Galgame专栏

 从爱上火车看铁路交通与二次元
爱上火车last run是lose社作品转生前最后的作品,(后面做asmr去了,赚的更多bushi) 本作采用了hcg与正片分开来的形式,不打补丁也不会影响游戏体验。游戏系统也不错,可以通过滑块来显示进度。同时,hcg内容丰富,玩法多样,大小多少皆有。除去大量的hcg外,本作剧情本身也够硬,在当年获得了萌系游戏大赏金赏。不过因为额外hcg的问题导致los
一身外挂的优质宅男转性成美少女后的选择竟然是……
——《圣女不死心~不受欢迎形单影只的死灵法师转生成为圣女,努力结交新的朋友~》(简称《(圣女不死心》)超主观漫谈嘿,朋友,你是否也是被这作的画风吸引过来的?巧了,我也是。或许你能一眼看出来这是轻小说动画画风,但在gal里可不常见。考虑动画动态性的线条画法放进gal立绘里会显得很偷懒。但没事,喜欢就好。且本人作为一个精神洁癖,这作封面给了我线条和上色干净的初印
【gal随笔38】近月少女的礼仪2:才华无限好,可惜是近月
不知是巧合还是续作压力(指很多作品会有的“初代封神,续作凡人”现象),比起声名远扬的前作,《近月少女的礼仪2》的确算不得神作,但也远没有沦落到公式化的普通废萌作品——近月2以前作的某一条线为基础(官方从未将某条线明示为正史,大伙私下自己刷刷得了),时间线来到十几年后,讲述了樱小路才华回到日本求学的一系列故事。#两部正传之间的故事与近月2开头的故事(以下为个人
《明日もこの部室(へや)で会いましょう》2013年 Koyte 冠军得主 评价
前文:四个月没在月幕水文了,其实有过每玩过一部都水一篇的想法。不过既懒得剧透,也懒得写感评。思来思去还是等某天打完一整个会社的作品了,再去来个会社介绍。不过最近打的这部蛮有乐子的,顺带的来个宣群(群号放最下面了),就单开一篇了。 本作《明日もこの部室(へや)で会いましょう》是13年 2ch的Koyte冠军得主。至于什么是Koyte,就是2ch上一群日
Narcissu系列作品总结
从2005年的第一代发布,到如今,Narcissu已经不只是一部作品,而是一个系列了,于是想总结一下与其相关的作品和游玩顺序。首先便是最常接触的Narcissu一代和二代,大多数人也是通过这两部入坑,也是大家接触最多的两部。接下来是PSP版的《水仙:如果还有明天》,这部补充了很多故事内容,相信我是很值得体验的作品,可以用PSP模拟器玩之后是Narcissu
【gal随笔37】近月少女的礼仪:年轻人的成功源于成长与觉悟
通常情况下,我会放弃去写一些公认的、明显有大佬能分析得比我更好的名作(如《樱之诗》和《樱之刻》),以及那些评价两极分化的争议作品(如《饿殍·明末千里行》),但这次绝对是个例外——《近月少女的礼仪》是一部需要拆开分析与合理推测的名作gal,但我却巧妙地抵抗住所有角色的个人魅力……硬要说的话,水瓶持有的实用主义理念倒是与大藏衣远的实力至上理念在某种程度上类似?仅
【gal随笔36】恋心如花悄绚烂·二人永相伴:愿绚烂之花永恒
说是找素材好好写点深度,结果开学第一周忙了一周各种事务,到最后除了推近月和把片轮少女翻出来准备写以外实在找不到素材……于是顺着库存翻找资源,结果发现了一个天大的事情:原来音符社之前那些个废萌作品都有fd的吗!遂翻找并紧急推进。《恋慕之心的交织方式》fd只能说无功无过,毕竟故事仍然局限在本篇故事之后的学生时代(一年左右)——不如说很多fd都是这样,接续后面去写
[Gal评测]Lip lipples——未能完整镶嵌的残缺拼板
本来本周我打算写个比较老的其他游戏的,但是看到 HOOKSOFT 推出了一款以大学为主题的 Galgame我觉得这是一次早就该实现的尝试,市面上以大学生恋爱为主题的日 G 选择真的没有很多,我有印象的全价作可能只有去年紫社发售的这作リップリップルズ (Lip lipples),仔细想想,高中生不都买不了你们出的这些游戏吗?不早该讨好一下大学生群体了吗?所以这
浅谈《少女世界的生存之道》
接触ACGN的诸位肯定有过这样的经历,当看完/推完自己非常喜欢的番、小说或者GAL之后,内心会有种空落落的感觉。没错,这一作推完给我的就是这种感觉。推的时候非常上头,熬夜推到三点,推完以后意犹未尽。那么,就端上我们今天要聊的Galgame——《オトメ世界の歩き方》(少女世界的生存之道)。 先说结论,本作he,单线,不必担心吃刀子,剧情质量上乘。
[Gal评测]ハーレムキングダム(后宫王国)——这就是为什么市面上几乎没有全价纯后宫作
这几天我弟马上要开学了,带着他出去旅游回厦门玩了几天,等他睡了之后自己做在桌子上把 SMEE 这作包括 FD 给推完了。玩这个的理由是自己印象里从来没有玩过只有后宫线路的 Galgame,当然也不是完全没有,像爱丽丝的夏娃年代记,或者是像英雄战姬这样的游戏姑且可以算是有实质上的后宫出现,但这些游戏首先就不算是纯 AVG 玩法,同时对后宫的描写也没有像ハーレム

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奇异恩典
奇异恩典

个人认为被低估了的作品,低开高走。这部作品对艺术的描写我是非常喜欢的,比樱之诗更通俗易懂,推的时候还去搜了搜那个描写的非常多的 科罗萨的失乐园,结果是虚构的,但描写的真的非常震撼,其他作通画过本作的讲述我也颇有收获略有感触。通过画作暗示角色命运我也很喜欢,比如 巴别塔 象征桐惠对极光的反抗,梅杜萨之筏 象征老师的双重身份。小镇是大游学计划第3代这点也很震惊,本以为是什么童话故事,结果背景是现实,为了发展艺术,培育人才而建立的极度封闭的小镇,原来大家都被关起来了。还有一个事实是小镇断绝了文字,这点不得不佩服冬茜笔力之深,玩了那么久我看了那么多对话中的文字,结果没发现小镇在刻意隐瞒文字。 而小镇是为了创作出另一幅因第1代大游学计划小镇意外毁灭而诞生的极具冲击力的 科罗萨的失乐园 而被制造出来的,“天启”的原因合理而疯狂,镇长最终选择了创作失败且嫉妒琳菓这个天才的伊道。双线轮回的创新设计也很震惊

Coihuir 11小时前 94分
混沌之脑:诺亚
混沌之脑:诺亚

很多人对于这个作品都是评价男主太烂,我反而很喜欢。 不过是把宅男主的想法表达出来而已,十几岁的男高宅男,这样想有什么问题么。 非搞的跟圣人一样才满意啊,还是说在上面看见了自己的影子,换成自己当呢? 弱小并不可怕,可怕的是无法变得强大,这种蜕变比本就内心强大的人更加可贵。 我很喜欢男主。

lllove 12小时前 100分
交错频道
交错频道

人是孤独的,这是内心的孤独。 与人构建的关系,早晚也都会结束。 从孤独中降生,从孤独中离去。 你可以和任何人相处,但只会和自己永远相伴。

lllove 12小时前 100分