Galgame专栏


当我们在游玩galgame 的时候,究竟在渴望什么?
最近玩了《生命的备份》,起初被情节与主题渲染了不少,但关系建立后开始的大量hcg,顿然失去了积攒许久的情绪,转而是一种反感。 不仅这个,在其他作品中,我时常会感到一种矛盾的情绪。 一些过于迎合男性玩家幻想的女性角色——她们的行为、言辞,甚至是整个设定,都充斥着一种「倒贴」的感觉,似乎只为取悦玩家,迎合性的释放,而非独立且能思考的个体。 作为玩家,我对女角
随笔:galgame中的情感与【h】元素,是低俗还是艺术?
有这样一个人,他说自己想找一些剧情作,探索galgame的文学性与艺术性。 对他来说,娱乐是一种寻求意义的行为,通过虚拟角色的情感波动与情节起伏,触及人性深处的一些真理。 随后又有一个人,他说将galgame视为一种艺术,等同于将日本av以艺术的角度进行剖析。 当商业作品披上「艺术」的外衣,掩盖作品本身的感官性和低级性,其本身就是虚伪的。
比許斐 鳴子的XX还要深1cm的《丑小鸭与文字祸》剧本解读
| 文:Unic 那就让我们感受真实吧~ 在写下本文之前,其实本人拜读了B站,bangumi以及月幕所有对这部作品的评价。无一例外,剧本这个部分都是差评。 相信大家看到我这样开头,一定知道我接下来要说什么了。 是的,我打算给《丑小鸭与文字祸》的剧本打高分,你们可以开始骂我了。 不过话又说回来,我又看到了很多人的评论里都提到了“没有看懂”,“进展
【gal随笔40】少女理论及其周边:远赴异国他乡与披荆斩棘的故事
《少女理论及其周边》好玩吗?还不错,很好地补全了世界观和故事线,给了里想奈一次机会,也写出了梅丽尔这条很不错的路线,甚至还能再看一眼樱小路露娜,端水这一块多少是端平了,发糖和写故事也依旧不差。《少女理论及其周边》是神作吗?明显不是。近月系列(不如说很多系列作都是这样)最经典的作品永远是第一部,少女理论是不比近月1差多少的存在;而近月2虽然称不上狗尾续貂,但明
纸上魔法使:命运与爱被魔法掌控,情感如何能挣脱枷锁?
包含剧透,galgame随笔第二期。 个人想法,不要上升高度,感谢! 纸上魔法使,一个有魔法书的世界。 当书页被翻开,现实便按照书的内容而进展。 由于魔法书的缘故,第三章妹妹死亡,第七章女仆死亡(未进入理央线),第八章剧情让她们复活。 不过,与其说她们是生命, 不如说是魔法使写下的以人名命名的一本书, 因剧情需要而诞生的人物,
抽卡狂欢背后的叙事困境:二次元手游的角色塑造之殇
原文首发于2025年2月12日新年结束,不知道大伙在各类二游的战场有没有抽到自己想要的角色。《明日方舟》今年新年卡池内的陪跑干员为“煌(Blaze)”的新异格,引发了不少老玩家的回坑小热潮。作为一位开服早期就登场的强攻手,“煌”在大大小小活动里零散亮相,不可谓不是劳模,可想要彻底拼出“煌”的故事脉络,依旧得在干员档案、活动AVG与塔防关卡之间来回切换。(煌的
AI 能为游戏角色们注入“灵魂”吗?
在过去几年里,你或许在二游 (以二次元角色为核心卖点的手游) 里见过各种限定活动与卡池更新,也可能在 Galgame (美少女视觉小说) 里投入数十小时,只为体验完所有女主线路。然而,这两大领域都面临叙事上的瓶颈:二游角色虽多,却难以给每个人完整的专线故事;Galgame 剧情虽然精雕细琢,但玩家只能在预先写死的分支中做有限选择。随着大模型与实时生成技术的崛
《天津罪》:剧情和实用性双全的佳作
——面向已通全结局玩家的寻求共鸣之慨叹(未通关者慎进)
《天津罪》是我旮旯生涯中最难以忘却的作品。这是一部同时拥有出色剧情和拔作般实用性的神奇作品,丰富的人物塑造为拔的部分增添了一般拔作带不来的近乎真实的深刻爱意注入,如同前戏过量后的畅快喷薄的满足感。毕竟是一部以剧情为重要导向的作品,每位可推女主的性格与外貌塑造还是非常多元化的,而非满足特定xp的gal。在玩完这作之前,我认为这类作品真正能喜欢上且留下深刻印象的
【gal随笔39】恋爱选举巧克力:有些夸张的校园青春也是青春
真是漫长的一段素材荒……手头的大部分作品压根没有能够被拿来展开讨论作为素材的价值,一部分作品虽然值得讨论但内容量实在不足以写成长文(比如《纯白交响曲》(所以我也放弃了单独写一篇sana edition的随笔),另一些作品虽然内容量十足且剧情极佳但碍于剧透并不能拿来写(比如《再见断刀》和《樱色之云·绯色之恋》)。不过这次的《恋爱选举巧克力》(下简称恋选)则并没
 从爱上火车看铁路交通与二次元
爱上火车last run是lose社作品转生前最后的作品,(后面做asmr去了,赚的更多bushi) 本作采用了hcg与正片分开来的形式,不打补丁也不会影响游戏体验。游戏系统也不错,可以通过滑块来显示进度。同时,hcg内容丰富,玩法多样,大小多少皆有。除去大量的hcg外,本作剧情本身也够硬,在当年获得了萌系游戏大赏金赏。不过因为额外hcg的问题导致los

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安利墙

樱花、萌放。
樱花、萌放。

F社质量上乘的剧情作,继鸟鸟系列以后雪人继续在“赎罪”和“亲情”上进行了更详细的描写,10分扣在雪人语上(

musemmc 2天前 90分
缘之空
缘之空

算是實妹中的佳作了,音樂跟氛圍都不錯,記得是我第二還第三部推的遊戲,動畫入坑,動畫是少見的全線都做。

李夜 4天前 90分
装甲恶鬼村正
装甲恶鬼村正

好玩。 游戏以善恶相抵这一诅咒为由引出了一系列的讨论,关于这部分各人有各人的意见我便不多赘述。此处我想说的是本作抛开那些观点碰撞以外的东西——本作的恋爱部分。 正所谓没有的才是最好的,我认为优秀的恋爱戏码总少不了失去这一过程。而恰好本作就有着“失去”的最好理由:它那沟槽的世界观。在此基础上,作者充分发挥了“失去”在一段恋情中的作用,让原本可能勉强支撑的脆弱爱情彻底化为意志燃烧的余烬,也便更凸显出曾拥有时那种异样的魅力(蓝毛,我的蓝毛😭)。 但说是这么说,可倘若失去只是单纯的失去,大部分玩家(包括我)都不会轻易接受。作者显然也明白这一点,于是在万事终矣的恶鬼篇结尾仍为玩家留下了名相伴左右的伙伴。而此篇如此,其余亦然。在失去的同时又有所获得,如此一来一回尽管可能在现实层面并无变化,但实际总会让人更加珍惜这来之不易的东西。 本作的几条女主线就没有一条是不需要付出的,正因如此,搭配上绝对不算差(除了香奈枝,本人llk,晕奶)的人设,本作的恋爱部分绝对能给你留下不错的印象。

大哥我认怂 4天前 96分