Galgame专栏

对二次元去色情化,是倒反天罡还是大势所趋?
引言:争议迭起的Saber黑丝造型米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》与经典IP《Fate》系列联动,为角色阿尔托莉雅(Saber)推出的新造型——一袭黑丝短裙礼服,在二次元社群中引发了轩然大波。部分玩家群体,特别是新一代用户,直斥其设计过度“卖肉”,是为刻意迎合传统“宅男”审美趣味的媚俗之举。然而,颇具讽刺意味的是,Saber这一角色及其所属的《Fate》系列
腐姬同人文——迷失
(封面自绘)第一天我又梦到了那天从桥上坠入河中的情景。冬夜,水冷得可怕。当我失足坠入冰河时,寒冷的水如针般刺入我的身体,穿透厚厚的毛衣,迅速侵入每一个角落。或许是因为桥离地面只有一米左右,水深也刚好到我的胯部。虽然摔了下去,我并没有受伤,反而轻松地爬了起来。从旁人眼中来看,掉进这条“溪流”的人,并不是什么有生命危险的遇难者,也不是寻短见的苦难者,只是个不幸的
Galgame如何“惩罚”玩家?
引言Galgame(美少女游戏),作为一种独特的互动叙事媒介,其核心特质在于高度依赖玩家的情感投入以驱动剧情发展,并以精心编织的故事体验为主要诉求。然而,在其温情脉脉的恋爱叙事表象之下,galgame本质上仍遵循着游戏设计的基本逻辑框架,其中,奖赏与惩罚机制构成了玩家行为导向与游戏体验塑造的隐形支柱。传统的游戏分析往往聚焦于其“奖励”层面——成功攻略角色、达
以《Summer Pocket》鸥线为基础 解析Key社的泣系根源
警告:本文含鸥线大量及文德斯线部分剧透内容;动画没看懂?来看看这篇文章吧!"泣系":先以温馨美好的日常积累情感,再突遇急转直下的悲剧,继而在虚幻与现实交织中寻找希望,最终通过努力迎来情感升华与奇迹。这正是我们常说的"跌宕起伏",也即编剧理论中从正价值到负价值的戏剧性转变——通过建构乌托邦式的正向情感积累,再以突如其来的命运转折将其击碎,最终在废墟之上重建更具
从【缘之空】我们谈及兄妹爱情
最近发生了一些奇妙的事情。 起因是和朋友聊天时,我分享了一些关于妹妹的话题。 比如妹相随里面,要如何如何与妹妹建立信赖,得到喜欢,然后发生怎样怎样的剧情。 我乐此不疲的说着,但无一例外的,不论我身边的男性朋友还是女性都会评价说「很离谱」、「毁三观」。 其实冷静下来思考,若在现实生活中做出类似的事情,行为确实是不可接受的。 不过当结合游戏剧情,再度
为什么我们总是需要大姐姐?
加缪说我们必须想象西西弗斯是幸福的,对我来说,我也必须想象这些女孩子们都是大姐姐。 在白色相簿动画中,藤井冬弥将周围的女孩子都称作女神,因冬弥曾经目睹青梅竹马遥被欺负却无力保护,这一事件成为他内心的创伤。成年后,这段记忆被压抑,但通过松山玛瑙的介入得以重现。玛瑙曾在小冬弥最无助时出现,教会他通过“将女性视为女神”来逃避现实痛苦,认为这种方式能避免伤害自
一群人,用galgame讨论命运、哲学和死亡
最近在看《Steins;Gate》的一些感评,说不清是一种什么感觉。 非要形容的话,大概就是「啊,原来故事还能这样写?」 那个年代的galgame作品,很难不提到《Fate/Stay Night》《Ever17》《装甲恶鬼村正》《寒蝉鸣泣之时》《沙耶之歌》这些至今仍有文化残响的名字。 不论偏好幻想、悬疑还是纯爱,猎奇或禁忌,它们套着恋爱游戏
【gal随笔43】天津罪:完美容不得怜悯
那我该怎么评价这个故事呢……直到end1结束我都认为这是一部不可多得的佳作,然后end2就垮掉了。(相对于end1而言)《天津罪》这部作品的剧本架构与脏翅膀类似,都是多个分支选项+结尾te。但不论是一口气走到最后也好,还是像我这种先玩完所有支线再在最后去看萤结局也好,不看到最后,有很多问题是得不到解答的——比如萤为什么免疫言灵,又比如这部游戏为什么叫《天津罪
可以……和妹妹谈一辈子恋爱吗?
我想,Galgame总能带来一些奇妙的东西。 无论是纯爱、ntr、姐妹或希特勒,无论种种,能在游戏中产生真实的情感,那便是意义的。 在许多Galgame中,妹妹角色往往自带一种独特的魅力。 妹妹角色通常被设计成那种需要被保护、被照顾,这种情感不仅是对哥哥的依赖,更是无条件的信任与亲近。 试问,又有几人真的能抵挡
【gal随笔42】甜蜜女友ss+:四季轮回,我们也将一同走过
写到这一部,夜间濑町的一代四部曲终于要全部讲完,心里满是感慨:2和2+固然声名远扬,但一代四部从1一路推到ss+,我见证了七位女主与两位男主的爱情故事,其中蕴含的海量情感推动着我敲下一行行文字……说起这个,我最开始想要写下随笔,正是因为我想要用文章记录推gal的心中所想,这其中有一半是因为读过《主播女孩重度依赖》作者nyalra老师的网络日记而感慨人竟然能有

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最近讨论

希夕汐xi
崩铁这个无所谓啦,这个联动不针对什么,只是为了针对某公司罢了,换一个别的公司联动就行了(比方某麻将产品的常服黑丝),针对某米的舆论本来就不会对别的圈子和联动产品造成影响,舆论只是想影响某米罢了,网络一句话很好用的,产品一换舆论反转,你联动一个人人喊打的公司产品那肯定等着舆论出现问题,针对这个公司的产品没啥好讨论的,只是为了他死罢了,就和抄袭一样的意思(我不否认他没有直接搬别人的内容),针对这个公司的产品我只能用某幻的一句话,这话我感觉是传世名言了。夏佐!(xx)规矩是你定的(你不能在被石头砸到脚的时候才说我是无辜的),乐
—— 5小时前
云州夕落
看到作者的招笑论述,忍俊不禁。颇有种为护米不惜己命,没地也要硬洗的滑稽感。尤其是一棍将所有老动漫受众打至“媚宅”接受者,真是令人忍俊不禁。 犹记得当年攻壳机动队,押井守本想要设计贴近真实的服装,结果迫于收视率无奈将草薙素子的服装往暴露的方向改造,然而人们在色情之余,关注的却更多的是这份“对服装毫不在意的设定”之下,机械与人类的区别,人类因何而存在这样一命题。
—— 10小时前
xzsx
我不知道啊。我寻思我也不玩崩铁,也不懂什么擦边建模,我只知道——c妈认证的白丝绝比黑的要瑟奇一万倍吧!!!
—— 22小时前
buttor
如果要摒弃媚宅,不应该先把乙游男角色的衣服穿上吗?天天就盯着女角色穿什么,这么不去反思一下女性向里面的男角色?说到底是对男性爱好的打压。
—— 1天前
kyuuori
分析的不错,通篇看下来没问题,但影响整体在国内。可国内舆论影响不到日本正统二次元,所以国内的舆论是路边一条。仅能影响到日本的是来自本土的正版galgame销量,而购入并入坑galgame的玩家往往是较深层次的受众,被舆论影响的可能性少,擅长阅读的人更容易独立思考,总结是新生代二次元闹麻了
—— 1天前
姬思遥
封 面 怎 么 那 么 像 那 个 游 戏
—— 1天前
银发教主
今日更新至483
—— 2天前

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安利墙

雪子の国
雪子の国

氛围作 音乐很好听,叙事节奏稍有问题,无语音憾甚。 从前两作的小隐隐于野,变成了大隐隐于市。 冬去春来,雪化为水。

ever 1小时前 100分
播种之谣
播种之谣

推荐每位galgame玩家都来体验一下这部作品。《播种之遥》将视觉小说这个体裁的特点发挥到了极致,将文字、音乐、绘画、演出、配音等元素完美结合,最终构筑出了一份独一无二的阅读体验。是的,我可以断言,《播种之遥》在这每个方面都达到了完美的水平。这一作将亲情作为主题,和主打恋爱的业界主流剧情格格不入,却能让我多次感动到落泪。A爹涉足业界以来,除了首作亚托莉是传统galgame,剩下的几部都很明显是想挑战一下视觉小说这个品类的边界,做出点不一样的东西,我很喜欢这种尝试。回到游戏本身,剧情,一个字,神。本身没讲什么高大上的内核,但只要曾在现实生活中体验过亲情,就一定会被感动。音乐也很神,oped,抒情bgm,春夏秋冬四国主题bgm,都是那种拿出来能单曲循环一整天的。立绘和CG可能乍一看有点偷懒,但是我认为主要是风格问题,这次的作画明显是仿的动画风格,随着游玩会发现立绘的表情动作差分极多,CG数量也不少。演出也是第一梯队,人物的空间关系通过立绘的大小或侧身背身等显得十分立体,配合文字更增代入感。最后是配音,更是神中神,美铃的几个哭腔听得我心都碎了,心碎后跟着她一起哭。总结:神作必玩。

三咲市的地铁站 18小时前 100分
魔法使之夜
魔法使之夜

这可能是所有玩过的游戏里面我最喜欢的一部视觉小说了。文字剧情演出音乐cg都是顶级水准。期待第二部和第三部,蘑菇赶快赶快!

三咲市的地铁站 19小时前 100分