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 认出的,并不是爱的形状。
只是那与我重合的孤独。
 ——WHITE ALBUM 2 感想 续——
愛のかたちなんて、きっと最初から分かっていなかった。 ただ、同じ孤独の影に触れただけなんだ。 爱的形状这种东西,大概从一开始就不知道。 只是触碰到了同样的孤独之影而已。 三月过半......在这世间,也到了白雪不再飘落,代之以落樱纷飞的时节。对,雪已经不会再飘下了,......因为我们在那个时候,踏过了人生的岔路口。 WA2痛觉
【gal随笔58】虹彩都市:一种基于“沼泽人悖论”的AR科幻解读
《虹彩都市》是Key社于2025年11月发布的科幻短篇作,具有key社一贯的科幻风与细致情感叙事(与经典末尾发刀)风格。这个故事以一位少女向男主许诺“为‘空壳’找到‘内在自我’”为开端,在这个AR技术应用于全球的世界里,讲述了隶属于AR科技公司“ADONIS公司”犯罪对策科的一级调查官喰木紫苑的故事。毫无疑问地,在剧情开头最近经常出现在喰木梦里的那位少女,便
镜像与迷宫:二次元文化中“女装”与“男娘”现象的精神分析谱系及其文化哲学阐释
导论:作为“症候”的景观 在21世纪第二个十年的末尾至第三个十年,中文互联网的视觉版图上悄然浮现出一种令人玩味的景观:那些面容清秀、身材纤细的男性,通过女装、化妆与滤镜,将自己塑造成比女性更具诱惑力的“美少女”形象。这种现象被冠以一个既亲切又暧昧的称呼——“男娘”。对于主流社会而言,这往往被视为一种“不合时宜”的堕落,是“娘炮风”的变种,是青年
去“伪”存真——超越性别界限的美与人体美学——从音符社女装主人公系列讲起
去“伪”存真——超越性别界限的美与人体美学——从音符社女装主人公系列讲起 序言 不为谁而走的路 曾经有人说过这样一句话:“拥有现代精神的作家、学者和艺术家总是试图从‘人’身上剥下‘历史’这件绣花长袍,让那肮脏的‘真实’裸露在世人面前。”然而,去“伪”之后难道不能存真吗?难道说,随着漫长的岁月缓缓逝去,我们也将被迫进入那被编织的罗网之中,从而失去了“美”与“惊
   在雪中,知晓爱的形状
― WHITE ALBUM 2 感想 ―
雪落下的时候, 时间总是变得迟缓。 那是一次重逢。 也是一次迟来的审判。 初恋的她再次出现, 像未融的冰, 刺入已经学会伪装的心。 一个人站在分岔口。 前方本该是两个人的未来, 却注定要容纳第三道影子。 于是,爱开始变得沉重。 罪开始有了温度。 三个人的名字, 在同一页白色的纸上重叠。 那是一个季节。 也是一场无法回头的选择。 那是一本白色相簿。 记录的不是
【gal随笔57】永不枯萎的世界与终焉之花:生命以生命为食,绽放出终焉之花
《永不枯萎的世界与终焉之花》(下称枯花)是一部带给我诸多意外的作品:其一是剧本设计与进线流程,本作虽然是四女主作,并且选项也在游戏中期随剧情发展自然出现,但确认进线和个人线感情发展均在剧本结尾的后日谈处发生(如果选三姐妹的话,倒是在选项后会有一部分hcg),此前玩过的gal里仅有宝石心和本作进线处理类似;其二则是本作的故事设定和剧情发展,而这部分内容就需要沿
《俺不可动》26年业界第二瓜,HULOTTE前原画,池上茜的惊天大活
先给不了的小伙伴们梳理下时间线: 2026年1月31日,HULOTTE过去的原画,如今是自由画师的池上茜,突然在X(推特)上宣布,3年前由她负责原画的,HULOTTE到目前为止的最新作『俺の瞳で丸裸!不可知な未来と視透かす運命』(俺不可知),动画化了。并且,很快一个“动画化”的官方账号,也在池上茜的官宣下出现: 就在消息一出群情庆贺,都在纷纷猜测会是
“家族”是如何“发生”的?
——重读田中罗密欧的《家族计划》
2001年,日本著名剧本家田中罗密欧发行了他的第三部作品《家族计划》。古往今来,以“家族”为主题的文学作品数不胜数,但被这个标题吸引而来的玩家很快感到了“背叛”:田中根本所写的根本不是一般读者所设想的传统意义上的血亲家族,而是七个现代社会中被边缘化的原子个体“报团取暖”所形成的“拟似家族”。尽管发行时销量不佳,《家族计划》却长期被奉为神作,在日本的权威评分网
【gal随笔11+】LOOPERSPLUS:旧瓶装新酒与寻宝新征途
《LOOPERS》(中文翻译为《时迴者》)是key社在2021年发行的一部短篇视觉小说,讲述了一群在时间循环里的年轻人们(游戏里他们自称为“时迴者”)所经历的故事。尽管故事最终是个好结局,主角在剧本里的表现也算可圈可点,但过于简短的剧情内容与男女主情感发展突兀等一系列问题使得这部作品的评价并不算好(顺带一提,key社近几年的短篇里只有《星之终途》评价很不错)
分割商法,9nine——这是由你开始盛行的故事
提起9nine,不得不品的就是分割商法,直到现在调色板社还在搞吃9nine的老底。酒足饭饱之后,来简单的了解一下这万恶的分割商法吧。(以下资料不一定完全准确) 首先,分割商法主要是日本厂商,尤其是gal厂商用的比较多。你无法在维基百科上找到关于分割商法的资料,反正我没找到。不过在萌娘百科和pixiv百科上有相关词条,萌娘百科还是太权威了。

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tiax
看完了,字数太多触发限制分段回复吧。 1.你提到衣物//女性化的衣物(丝袜)//社交媒体的虚拟形象,我们知道衣物是一种符号性而非自然性的东西,在我看来,现代社交媒体所创造的虚拟形象和人仅仅穿上衣物所创造的虚拟形象(而不是裸体的最自然的人)没有本质的区别,社交媒体的新的掩盖自身自然性和通过穿上衣服(我指的是所有人而不仅仅指女装)掩盖自身自然性塑造来一个在人际性和社会性的“我”在我看来是相同的。 2.你提到男娘这一标签给予了他们个人性,他们通过这一形成了自我。那么,他们真的形成了自我吗?我们知道,人需要通过某种方式形成自我认可,这种自我认可越强烈说明这种方式越正确。那么,我们做这样一个假设,如果给予一个男娘可以随意改变自身性别的权力//力量,你觉得他会选择拥有这种权力//力量,还是选择不拥有,他们可以随便(注意是“随便”)成为真正的女人的话他们还是会选择自身的这种男娘?如果,他们更想成为可以随便改变自身性别的人的话是否意味着这种男娘形成的自我//自我认可下有一种强烈的自我否定色彩。
—— 2小时前
anon
赞哦
—— 2天前
anon
非常好的表情
—— 2天前
qyf153
我一直都很好奇男娘这种现象的底层逻辑,作者文章写的很清楚了,条理清晰看的很舒服。我想说一下个人观点,单凭我自己的观察,性别边界模糊化应该是一种发展趋势,得益于互联网的信息不透明,在日常使用社交媒体的情况中,即使不是男娘,也会有很多人会选择女性性别,这方面的重灾区就是vrc,如果了解过的话应该会知道这个圈子有很多特有的现象。
—— 4天前
xzsx
作者大人理论功底好强啊,不同派系的理论解释得很好懂。学到很多,爆赞!
—— 5天前
Coihuir
妈妈
—— 6天前
MiaoYingNai
妈妈
—— 6天前

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雪影-setsuei-
雪影-setsuei-

深雪姐姐我喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢你!

ve 12小时前 100分
初雪樱
初雪樱

第一次知道了新岛夕的名字,我就能明白这不是个一般的编剧,本作是我情感方面来说的神作,也是我最意难平的作品,本篇对日常剧情中角色的情感部分塑造的很好,配合水月陵的音乐,氛围感拉满,面对不得不面对离别的结局,很质朴确悲伤。每条线的女主的塑造还算是可以,主要想说下这游戏在我心中升值的最重要的角色,小坂井绫这个角色是我心中的真女主,因为她是最爱着,并且一直爱着初雪的唯一的人,在樱线的最后关头,初雪心中的悲凉与绝望在某一刻或许会迎来解救,却是凌陪在了身边,就像曾经被她所拯救的那个少年那样,男主再次被凌所拯救,迄今为止所有的感动凝结成了最后,死在所爱之人怀中的少女。故事的最后也确实迎来了bad end,我并不讨厌真结局,除樱之外的人确实活了下来,男主得到了真正的救赎,面对那句“恭喜毕业”的祝福,我感到欣慰,但此刻我在乎的,是那不曾出现的场景,那个在一切都不存在的世界里,站在樱花树下对着初雪挥手的那位少女,我始终相信,那个相遇的春天没有结束,俩人最终一起走到了最后,走到了故事的终结。

乾纱凪 2天前 93分
无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~
无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~

和泉万夜是个人物,我觉得本篇最优秀的部分来自对于不老不死这个概念的剖析,剧情基本围绕这个中心点展开,剧中的形形色色的角色与女主的每一次不管是邂逅或者矛盾,都随着时间的流逝变得毫无意义,作为玩家一开始只是单纯地看女主被施虐,后来才渐渐理解了女主的那种孤独。在最后一章,在泽瓦布的帮助下,即使是永远的生命也终于没有压垮女主,这才能让她能够坦然面对自己之前的人生,以及对未来的自己做出判决。很喜欢这个游戏说过的,有限的生命才有着去努力的意义,就算是无限生命也有着对未来的责任,从这点人生哲学来看,无限炼奸确实是一个较有深度的作品。当然这游戏也有一些其他方面的优点,纯粹从剧情框架,人物设定,世界观来说也算有趣和丰富,虽说沦为十二魔器,但水平完全不输大部分作品,应该是老贼写的最好的一作了。

乾纱凪 2天前 90分