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想不起来上一次玩到如此对胃口的国g是什么时候了,令人耳目一新的ui设计,朴素但令人感到亲切的美术资源,荒诞而略带黑色幽默但不含地雷要素的优质科幻剧情,一对男孩女孩从相互陌生到敞开心扉的“末日模拟数据下的双人生活实验”,恐怕本作要提前被认定为本人今年体验最好的国gal了~比起用大量的科幻术语和高难词汇让玩家在云里雾里的状态下感叹剧本高深莫测,本作明显地将重心放在了对角色性格的完美刻画与角色心路成长历程的细致记录等方面,男女主各自处在不同的生活环境但都能有玩家可以产生共鸣的过往经历和家庭氛围(尤其是男主木讷的好学生样子),加上恰到好处的音乐和看似观测实则出于私心一直帮助推进的基伯·卡当总能在最需要的时候提供最恰到好处的助攻(除了闯进来大喊“出于审查制度的原因不能再做下去了”(然而男女主后面还是做了嘿嘿),鲜活的角色完美演出了这部佳作,却并不要求玩家产生过多的思考感悟——正如成长后的男主所言,有些时候,做一些事情只是因为想做,享受过程就好。
哥哥去世后,风立刻变冷了。 两小时打完,留下满满的感动。2006年8月26日,一位叫做畑口明范的哥哥,在为妹妹演奏最后一首曲子后,永远与世长辞,享年24岁。 游戏里有几点让我很是共鸣吧。 第一点是“活过的证明”,明范害怕死去,更害怕自己被遗忘。日本遭遇原子弹后、几十万人无名无姓地消失,明范希望自己能有名有姓的死去,证明自己活过。 第二点是家族亲情。家里一个个人去世了,长久以来被误解的妈妈,即使在精神和身体都饱受摧残的情况下,最后还是幸福地死去:养育自己的儿女,是我活着的意义,我很幸福。 第三点是死者与生者。只要活着,一切便有可能。过去有过很多不愉快,但最后哥哥还是很幸福:我有过美好的时光。而妹妹作为生者,也是继承了哥哥的幸福和希望而去生活。 最后则是“失落之音”,哥哥随意吹的曲子,他也不知道名字,但是,音乐最后留给人的是无尽的感动、传达作者感情,就足够了。 非常喜欢
咖喱味道的屎和屎味道的咖喱,这个问题让我记忆犹新,很长一段时间都在想这个问题如何选择,但不管怎么选可能都会后悔。
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