如日记一般的记录

2024-08-07 03:48
2024-10-16 09:07
记录游玩感想和开发日常~
总条目 25 最近时间 ↑

2024-10-16 09:07

#日常吐槽#
好久没来记录了,最近浅玩了一下野良猫2,感觉不如前作,更像一个FD(不过还没玩完,不做系统评价)然后好奇去碰了一下猎奇《駄作》,内心复杂,这玩意究竟是什么人想到的,真的有人喜欢这种吗……我还是老老实实玩正常游戏好了。

2024-09-12 09:36

#野良猫#
帕特线:论剧情的戏剧性和复杂程度,和黑木线有的一拼,故事观感也还算尚可,但是中间有一些令人迷惑的地方,男主被塑造成了H狂魔,最终体验下来不如黑木和明日原线有代入感,和夏琪线一样有些许喧宾夺主了,满分十分的话给到7分左右。

2024-09-10 09:35

#野良猫#
夏琪线,H丰富花样百出,甚至有些令人不适,剧情上给我的印象都不深刻了,个人感觉不太满意。

2024-08-30 22:58

#野良猫#
黑木线:令人满意的剧情量,完全没有被H场景挤占剧情,最后一个H甚至还是可选的,校园热血中也算是相当有竞争力的剧情,比明日原更有情绪渲染力,满分十分的话我能给到8.5分。

2024-08-28 08:48

#野良猫#
黑木线:虽然还没推完,但就当前给出的故事就已经令人意想不到,电波中带着酸甜苦辣,对于朋友间羁绊的刻画很足,反转也很多,高潮迭起让人欲罢不能,目前感觉是比明日原线更有诚意的一条线。

2024-08-27 19:51

#野良猫#
明日原线:很有趣的校园热血系故事,大圆满结局,好几次差点就刀了,可吓人了。

2024-08-27 08:28

#野良猫#
上一次让我在gal里感到扯淡无厘头的还是颜艺的作品,不过他们的作品都是共通好个人遭,但本作似乎个人线也不赖,继续玩

2024-08-26 08:35

#野良猫#
一个小小的契机,让我短暂延迟了那些名作的计划,而是开始推本作,目前推了一点点,男主变猫的设定非常有趣,平时的对话也很无厘头,感觉可以当做甜品。

2024-08-25 11:25

#日常吐槽#
开始纠结下一部玩什么游戏了,要玩大图书馆与牧羊人吗?还是玩星空列车?还是玩魔法使之夜和FSN?真的好纠结啊……

2024-08-22 18:21

#开发日志#
开始纠结要不要给正在做的这部游戏加上剧情锁了,之前一直不想加的……嘛算了,走一步算一步咯。

2024-08-22 17:09

#水葬银货#
通了真结局,这种心情怎么说呢,很有意思,半个月的时间断断续续的体验了这款作品,途中对不同角色的印象发生了很多次改变,当然对本作的印象也是,我曾一度认为本作神乎其技,也曾一度认为他有些无聊,但有一个原则还是一直左右着我,那就是不完整的体验完一部作品之前,不轻易给出评价——当然,对于那些平行线的作品而言,通过了一个结局之后,没有产生继续通关别的结局的想法,其实就可以给他作出一定负面的评价了,毕竟他欠缺吸引力本身也是一个缺点,而这也是为什么我比较偏爱具有剧情锁的游戏,虽然他时常绑架着我去游玩自己不喜欢的香炉,但他们往往能够在最后给我一个不一样的体验,所谓的真结局魅力吧?但同等的,我愿意为了真结局而通关所有的前置剧情,但所等待到的不过是一个很平凡甚至糟糕的的真结局,我也会格外失望罢。
索性本作在真结局的处理上给出了属于他们最好的答案,让其真正成为了超脱其他结局的存在,甚至让我对真结局的理解又上了一层楼,遗憾肯定还是有的,但高兴的心情大于他,这就足够了。

2024-08-20 14:28

#水葬银货#
玖玖里线和小夜线一口气推完,还没有太多回味,直奔te线,我相信这才应该是本作的核心,先过了be,很短,像是凑数的,根据cg空缺量来看te内容应该还有不少,本来猜te男主会流泪救下所有人,不过还是猜错了,还是给了断猫鼠游戏,比之前的都长,也更波折,但也有点疲劳了,没那么容易流泪了(?我也成了干涸之人),知道了很多共通没提到的内容,总体来说还算满意,就等着之后推完结局了。

2024-08-17 16:54

#水葬银货#
被自己傻到了,玩着玩着感觉不对劲,怎么没做选择就开始进线了?攻略上可没说强入玖玖里线诶,到底是怎么回事呢……一个猜想开始在我脑中成型,该不会是我不小心点到了选项没发现吧!遂倒档,发现果然是这样。

2024-08-15 15:40

#水葬银货#
摇结局:表面上是摇线实际上是和奏线(?)

2024-08-15 15:01

#水葬银货#
夕樱结局:有点难评,很多地方都没处理好,也有点俗套,但是能理解,为了真结局铺路,注定不能透露太多,接下来要推摇结局,心理预期已经降低了,应该不会比夕樱结局透露更多有价值的信息。

2024-08-13 17:51

#水葬银货#
不出所料的死亡二选一出现了,我本想追随本心,选择拯救玖玖里和小夜,但依旧难以做出抉择,理智告诉我,这是游戏的正常流程,我必须经过四个人的线路才能窥探真实的结局,但最终,我打心底看不得当面被“我”抛弃的夕樱露出痛苦的表情,我是多么一个软弱的人,只有曾经拯救过她,才能有勇气直面那一幕。

2024-08-13 16:12

#水葬银货#
随着故事的推进,人物之间的联系逐渐显露,这种层层推进无疑是优秀的叙述方式,保持玩家永远有不知道的东西,永远有好奇,是吸引玩家沉浸最好的手段之一。
在此之外,本作该如何处理不同个人线路的问题也成了我极为好奇的点,从当前的剧情走向来看,这似乎很难处理,因为本作并不是传统的恋爱游戏,男主对于不同女主的感情有一定的基调或许这也会在后续发生一定变故,那个时候故事已经初步铺开,选项出现的很晚也是这类作品的魅力之一,至少我很喜欢。

2024-08-10 16:45

#水葬银货#
果然,不论在什么地方,叙诡总是那样令人着迷,那一瞬间足以让一整段故事封神。

2024-08-08 16:58

#水葬银货#
阴暗男主的设计总会很有意思,关乎男主阴暗的原因、男主是否愿意从阴暗中走出来、男主阴暗程度以及如何从阴暗中走出来等等情节,很显然,目前来看本作的男主有着走出阴暗的渴望,也有着面对高墙另一边的勇气。

2024-08-08 15:34

#开发日志#
仔细想来,给游戏的每一阶段增加一个章节名是一个不错的选择,其可以产生隐约的预示以及事前的总结,对于回望的晚玩家来看,也是一种记忆的唤醒,至于添加章节名称的时机和章节名称的具体内容,也是很需要用心思考的地方。

2024-08-07 18:27

#水葬银货#
妹妹真的很可爱!

2024-08-07 18:11

#水葬银货#
一点也不意外,妹妹夕樱的立绘和CG差别也相当大……甚至头发的色调都有点不一样诶——但是人设依旧很可爱,这就够了!

2024-08-07 18:03

#水葬银货#
这……不是个例!!摇出场同样面临这样的问题,CG画风和比例都要好不少,看着让人很舒服,立绘脸部有些奇怪,而且线条有点粗,难道不是一个画师?开始为我的游戏担忧了,因为这个问题在那上面更明显……

2024-08-07 17:36

#水葬银货#
刚开始登场的小夜CG和立绘差别好大啊,一瞬间都没认出是同一个人,感觉那张CG可爱很多。

2024-08-07 15:34

昨天大半夜失眠,于是在本站写了我几乎全部玩过游戏的记录,爱上本站,决定之后开始在手记里记录游玩的心情。或许也会写一写开发游戏过程的小故事,反正也没人看见捏。