The Interactive History of Interactive Novels
Cas (Lex) Rovi 发行于 2014-08-30 无中文版

The Interactive History of Interactive Novels

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简介

Curious about the history of visual and interactive fiction? Funded my Miami University, and with help from Dr. Phill Alexander, the Interactive History of Interactive Novels not only dives into the development of games such as Zork and ADVENT, but explains the motivations of their creations, libraries of games where one could buy and purchase interactive fiction, the different genres of interactive fiction, how people create interactive fiction, how to write your own interactive fiction, and more!

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Gal圈里“我可以不看,你不能没有H”的言论由来已久,你能在各类gal的感想和评论中看到各种人或调侃或认真地说出这句话。那么,Galgame真的离不开H Scene吗? 不难发现,这句话隐藏的潜台词是“H Scene使galgame变得完整”。而这句话又可以从两个角度去解析,一是H Scene直接作用在剧情里能使游戏变得完整。二是作为玩家的我们需要H
Mrprivateer 2024-03-21
观前须知: 剧透程度:轻微。本文将会包含游戏的简介和OP等可公开的情报;游戏内的某些轻微剧透意义CG;某些线路的简略概括。所有游戏均会在文末附上Steam或Dlsite官方购买网址。本文采用芝加哥第17版引用格式。迫于自身能力和篇幅所限,很多东西只浅尝辄止,在此致歉,同时欢迎大家斧正。 如果你时常浸淫于圈内,那一定不少听到过这些为Gal分类的游戏
Mrprivateer 2024-03-13
视觉小说的过去、现在与未来目录序言第一章 不可解的我的一切第一节 流亡日本与自我放逐第二节 无形的教会——亚文学的边界与拓展第三节 我们的美学迷思第四节 游戏本体刍议第二章 从生命之花至精神之花第一节 假问题:情色与色情第二节 回到性革命——分辨而不做决定第三节 逃离真实,走向幻梦第四节 寻找耶稣,觅得老马第三章 脱域机制与专家系统的创立第一节 奔向新型叙事
Goldia 2024-05-03 杂谈
借着20世纪末日本ACG领域的产业升级与学术振兴,作为游戏一员的Galgame随之登上了舞台开始发展。虽说至今为止有别于动画和漫画的大众接受度与商业价值,Galgame在发展的三十多年中一直处于受众较少、商业价值较低的处境,但不可否认的是从过去到现在一直都有着一批忠实玩家让行业有效的运转了下去,并随着文化传播在世界各地构建了相关的爱好者群体和社区生态。若是将
苍麟 2024-01-09 杂谈

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平台: Windows 全年龄
发行时间: 2014-08-30 发行语言: English
作品信息
原名:
The Interactive History of Interactive Novels
发行日期:
2014-08-30
品牌:
Cas (Lex) Rovi
限制级:
有中文版:
STAFF