如果说蓝宝石过强的功能性是形销骨立,那赤途大概只能称作火柴人,尤其是前半除了揭示每章核心的逻辑链条之外几乎没有完成任何叙述任务。但由于逻辑链条本身足够支撑人物与局势的基本信息,且利用教科书式的选项系统完整构建了步步陷阱、处处迷雾,只有洞悉一切、利用一切才能成功破局的主角境遇,代入感意外地很强。不过对国内玩家来说,大概最解压的还是他相对多角度地看待了近代史的各方势力与纷争,导出一种和主流叙事殊途同归但毕竟更立体和曲折的史观,并且成功登上官方强推目录,无论如何还是挺不容易了。
同类型摸到天花板的作品。 话虽如此,也没多少同类型,再加上本身不是中国人就做不出来的东西,类似风格的事物载体不是日系为主的GALGAME。 分支做的不算太复杂,但是很多地方真的让人纠结,一边攻略一边体会着做间谍为国家献身的心情……再加上很多事情发生的时间其实不算久远,所以代入感MAX。但是因为存档太少攻略太费时间所以打真结局的时候还是参考了一下攻略(话说TE达成最关键的竟然是中间一个章节被我忽略的选项……有点受刺激了)里面的推理也非常有趣。至少在目前玩的GALGAME作品里面不算太差。 但是打这么高分最主要原因是:格局很大 日系GAL即便是经验再丰富的作家写的剧本,也无非个人感情上的小打小闹以及一些幻想世界的冲突。并且异世界系列崛起也不过近30年而已。而潜伏之赤途用的题材可是抗战中最有趣,发展五十年以上,集全国之力出现过无数经典书籍,影视作品,甚至上了历史教科书的谍战。参考规模和真实度不是一个量级的。 这类作品不失为将来国产GAL兴起的一个好的方向。
云通关。宏大之作,历史伤痛,震撼良久。
潜伏之赤途是一款谍战题材游戏,以抗战期间的上海滩为背景。 你扮演一位潜伏日军情报机关的地下党,进行暗杀、窃取情报等一系列活动。 在潜伏的路上,你能走得多远? “搞情报工作的没一个有好下场”,你能否打破这句定言?
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