一点暴论——为什么雾雨侦探不如弹丸与逆转(微剧透)

拆成五个方面看:

故事背景——设定感强,难以代入。现实中肯定存在新人律师,可能存在以观看人自相残杀为乐的变态,但绝对不会有小恶魔从书里蹦出来和你签订契约。

发生案件——凶手与死者刻画都不多,因此不得不把主角设置成老好人的模式,给主角一个查案的理由。

收集证据——主角方太过强势,带着超能力队友查普通人做的案子,那再离奇也不会让玩家感到太难。反派也从不阻挠主角获得信息,只是每次在快到结尾时突然出现,提醒你“喂,线索收集完了,该推理了”。

当庭对质——实际上并非“当面对质”,随之而来的问题有:

1:犯人被剥夺了反驳的权利,一开始就不是公平对决。脑内空间的反驳只能算是推理的具象化,并不是犯人亲口说的。

2:犯人缺乏豹变阶段,没法体现犯人的心理状态变化,缺乏爽感。

3:信息提供完全依靠对质前收集,缺乏反转余地,相当于每章都是挑战读者,但谜题又做得不够有难度,因此稍有经验的推理游戏玩家很容易推出凶手,大大降低了玩推理环节时候的爽感。

4:因为每次的脑内空间都只有“一个阶段”,所以主角团实际上没有做出过错误推理(设定上就没有给错误推理留出空间)。

事件结果——犯人的结局是主角推理出,坏人即死的私刑。相比恶人动用私刑/国家公权力采取刑罚显得非常不公正。

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