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橘子班
发行于 2016-09-22
有中文版
恋爱模拟器·吵架篇
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(‘可能’相关的内容,基于大数据匹配,不一定准)
从零开始的恋爱元素写作 结构篇(一)——激励事件 不断失控的情况,不断突破的压力
(本专栏参考了麦基的对白,剧本,故事;埃格里的编剧的艺术,爱德森的故事策略加以自己的理解作为分析总结的基础)你或许在某些恋爱喜剧Gal看到过这样的场景——主角刚刚回到老家,就将一把传承已久的石中剑拦腰折断,而后其中蹦出的美少女剑灵和村长告知自己要和另一个白毛美少女结婚。《千恋万花》 Steam有售 好评如潮亦或者是被迫接管一个小白兔开的电商,并且要在两周内达
Mrprivateer
2021-12-22
从零开始的恋爱元素写作 对白篇(二)——对白三作用
本篇节选对白均节选自《女装少年短发妹》 可在Steam购买专栏参考书籍:《故事》《剧本》《对白》《救猫咪》《故事策略》《编剧的艺术》《四十五种人物原型》我们再来一段对白看看其的作用【凯蒂】「呀!客人你干什么…」因为店里有时候会出现这种情况。【混混A】「嘿嘿 还挺软的。小姐姐,下班的时候要不要陪哥哥们去喝两杯?」【混混B】「我们会让你很舒服的哦--」【凯蒂】「
Mrprivateer
2022-02-02
从零开始的恋爱元素写作 结构篇(二)——选择支项的艺术 那些让人抓耳挠腮的选择
纵观你的游戏史,有没有过让你反复存档,踌躇不前的选项;有没有过让你存档都不想存,毫不犹豫的选项? 造成这样现象的原因很简单,把选项想象成天平,天平两端不平等能轻易使你做出选择,天平两端砝码相当则会使你辗转反侧。 我们将其称之为两难之择,它发生于两种情境。一是不可调和的两善取其一的选择:对于一个人来说,两个事物都是他所欲者,他两者都要,但环境迫使他只
Mrprivateer
2021-12-24
杂谈
从零开始的恋爱元素写作 人物篇(三)——怎么捏一个老婆之人物原型和分类(上)
本专栏提到的游戏均可在Steam购买参考书籍:《故事》《剧本》《对白》《救猫咪》《故事策略》《编剧的艺术》《四十五种人物原型》 之前我们讲到了人物弧光和维度,从微观上来看,这些元素能构建出一个丰满立体的人物,但人物拥有避不开的另一层元素:对于主角来说,Ta的身份是什么? 伙伴,对手,盟友…这些都是一种身份,人物披着身份围绕在主角身边,被裹挟着推动故事发展
Mrprivateer
2022-01-02
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未分级
恋爱模拟器·吵架篇
发行时间: 2016-09-22
发行语言: Chinese
作品信息
原名:
恋爱模拟器·吵架篇
发行日期:
2016-09-22
品牌:
橘子班
限制级:
否
有中文版:
是
STAFF
公众号: 月幕Galgame
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