关于Galgame评价的若干思考

        如何评价gal的好坏(质量),一般人都会取一些评价指标对其打分,再进行线性组合得到一个综合评价分数。这种做法是没问题的,这也是很多社会学用到的综合评价的方法。但我们理应认识到这种综合评价方法存在的若干缺陷:

1.主观性过强,应有相对客观一点的评分标准。

2.没有明确的指标体系,就算有,各指标定义不明,各指标之间存在共线性(某些指标之间过于相似,会导致部分因素权重过高)。比如说,主题和剧情,实际上主题是游戏剧情的核心,因此和剧情的水准密切相关,倘若分别作为指标,实际上会把分数给拉高了。

3.标签化,拿若干个指标进行评分确实可以在一定程度上反映作品的水平,但这会往往忽略作品的特点。


        关于第一点,主观性乃人之常情,无法避免,但我们依然有方法尽可能客观,避免导致偏激。建议多人评分,多人评分能避免个人的主观性。另外,多人评分时应思考评分分数的分布,当没有极端值时,就选用平均数代表作品的水平比较合适;当出现个别极端值时,平均数就不能代表作品的平均水平(也就是统计学所说的“被平均”),这时就选用中位数代表作品的平均水平比较合适;当某个分数出现次数较多时,就选用众数代表平均水平比较合适;我们要根据实际需要来选择合适的统计量表示反映分数的平均水平。


        关于第二点,在此给出一个思路,仅供参考:

剧情 30%

剧情日常部分的展开能力:日常是否无聊?能否引起玩家的兴致而不会昏昏欲睡?

剧情主线部分的表现能力:反转?意想不到的展开?催人泪下?

剧情的深度:能否引起读者思考?能否收获不仅限于游戏本身带来的喜悦与满足?

人设 20%

各角色(包括男主角)形象是否鲜明?从故事整体上把握,人物形象是否出现偏差?是否有特别喜欢的角色?

音乐 20%

音乐能否起到渲染气氛的效果?是否符合故事背景设定/角色们的心理等。是否有令人印象深刻的曲子?

CG 15%

是否有惊艳的cg,是否符合背景设定?

声优 10%

是否有喜欢的声优,或者让你印象深刻的声线?

系统 5%

界面是否友好?能否跳过部分剧情?

(注:该评价体系及权重仅供参考)

         


        第三点是我想着重探讨的。标签化,其实就是以对象的属性去代替对象本身。标签其实有很多,穿越,异世界,龙傲天等等。up一般也会对作品贴上标签以便更好地进行介绍。当然gal也类似的,剧情作,拔作等等,实际上也是标签化的体现。但是,

标签能让别人更容易了解这部作品,但不能让别人理解这部作品。

        随着玩家阅历的增加,对剧情的把控程度逐渐加深,很容易凭经验给作品贴上标签,就把作品给定死了。 一说ATRI就想到人机,一说万华镜就想到拔作……实际上是把作品的特质给忽略了。ATRI和可塑性记忆都讲人机,但ATRI在主题上有所升华,而万花镜5的剧情也不赖,以拔作相称,不免忽略了剧情的精彩。非gal也如此,出现暴风雪山庄就“我懂,孤岛模式”,那是不是除了鼻祖阿加莎克里斯蒂的无人生还以外,其他作品出现暴风雪山庄模式,都归入雷同?没有特色?凭经验给作品贴标签,是思维的懈怠,不加思索地给作品套自己的框架,忽略了作品的特质,甚至会误解作品的内涵。


        标签化,加上对作品特点的忽略,再加上自吹自擂的网络环境,造成审美标准的提高。久而久之,就没有“好”作品了。

        依我之见,无论是测评者还是普通玩家,都不应该被标签所束缚,与其给作品贴上标签给定死,不如细细品味作品,发觉其特质,应该在自己的固有认识基础上,寻找作品的亮点,而不应该将作品往自己的固有认识上靠。

        谈了要发现作品的特点,那是不是一开始的综合评价没有作用呢?也不尽然,毕竟综合评价能反映作品的整体水平,能让他人对作品有简单,初步的认识。但找出作品的闪光点比分数的高低更重要~深入理解作品,还得自行思考不同作品的不同特点。这也是对测评者的要求,评测者要做的就是寻找作品的闪光点,在评测的过程中不被标签束缚,并且能结合自己的感受说出来就很Perfect了。

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