以大结小的结缘女神与散落一地的相遇之缘—— 天結いラビリンスマイスター

本文本质上是一篇游玩前建议,但也可以在一周目通关后观看,然后进行二周目

“世界有过去,但那过去不是书写在史书上的过去;我们有未来,但那未来不是被文字所描绘出的未来。”

本作作为E社近年来受到较多好评的天結いキャッスルマイスター的续作,也就是所谓的天结二,是E社在制造出了天冥这样一部各种意义上都非常具有突破性(高情商)的作品之后,非常注重的一部作品。(当然,为避免误解及引战,事先说明,这两部作品的制作团队几乎没有太多关联。)

本人大约是130小时二周目通关,这个时间已经算是很短的了,因为打到后面实在有些暴躁所以没有刷太多,而是选择先通关了。关于天结二游戏性方面的内容,我们暂且留到文章最后再讲。

为了让整篇文章拥有更加高效的特色,先解答一些基本问题:

1、玩天结二一定要玩过天结一吗?

答:基本不需要。当然玩过最好。E社作品的剧情与其他传统的会社相比,有一个极大的特色,那就是它几乎可以认为是泾渭分明地分为两部分,一部分是作品本身的剧情内容,这一部分和常见作品是基本一致;另一部分是对二之回廊世界(即E社作品世界观)的补充与拓展),对于非核心的E社玩家而言,后者确实不需要太过关注。

2、我不了解E社系列作品,玩起来会有障碍吗?

答:基本不会有,参考上一条。比较极端地说,天结二即便不看剧情,当作纯游戏来玩,都是可以接受的(当然也仅仅是可以接受)。比不上传说中的“火纹精神续作”神采炼金名匠。

3、整体评价一下天结二。

答:仍然很值得游玩。

以下内容涉及微剧透

(声明:本文基本不讲述本作对于E社世界观补全的相关内容,因为这些内容过于复杂,一定要讲的话,不是几千字能解决的问题,并且是E社核心玩家自然会自行了解,而本文面对的也并非E社核心玩家)

天结二讲述了在一代故事之后,丧失了自由移动能力的グアラクーナ城砦,阿瓦罗(前作及本作男主角)为了修复其能力日以继夜地努力着,突然有一天,作为城岩化身的“精灵库娜”诞生了。

阿瓦罗与菲娅一方面为了寻找库娜诞生的理由,另一方面为了推进他们的新婚旅行计划,利用在库娜诞生之后能够再次移动的グアラクーナ城砦,再次开始了冒险。

这一次的舞台是,大陆上最大的魔术王国——梅菲公国。

阿瓦罗的外貌争议是一个自天结一以来一直都有的问题,这里就略过不谈了。


可怜的龙娘.jpg

在对花咲树木的采访之中,他提到,天结二的剧本是自己“呕心沥血”所作,但是在天结二发售之后,却得到了很多方面的质疑声。从某种角度上来说,这种质疑是完全合理、正确的,并且它也确实是本作存在的问题。

但更多的方面在于,着力点出现了偏差——这也是本文标题——“以大结小的结缘女神和散落一地的相遇之缘”的来历。

第一部分现代性

作为本作舞台的梅菲公国,究竟是怎样的一个国家呢?

答案很简单,也很复杂——一个富含现代性的国家。

来看这一段论述:

“因此,我们在决定某一特定行为时,总是在心中揣摩着其他的可能性。但我们总希望这些可能性不会发生,但却没有什么切实的手段来改变它的可能性。”

“这种理性的自由使得我们成天都生活在忧心忡忡之中,并且使得我们在做一件事情时,必须按照最佳的方式来完成它。”

“在极具扩展的活动范围和活动方式的结果之下,我们变得不得不适从,而这种适从又加重了我们必须以某种先定的方式来完成特定事务的结果。”

“这就是现代性的后果。我们为了过上世俗意义上更优秀的人生,不得不按照这个国度的理性活着。”

梅菲公国为之立国的基础是什么?

基于某种存在(不剧透)的转移魔术。简单地说,梅菲公国的魔术师们能够很简单地在各大迷宫(因为魔术师习惯在各迷宫入口处定居,因此各迷宫的入口附近区域实际上已经成为了与城市无异的存在了)

这是一种“脱域机制”,它使得梅菲公国的社会活动得以从地域化的情景中脱离出来,跨越空间去重新组织魔术师乃至魔术师家族之间的关系。

梅菲公国能够完全掌握这种技术吗?

不能。

这就变成了“专家系统”。众所周知,魔术的发展、实验、实践都离不开风险,而正是这种不受到绝大多数了解的“专家系统”,迫使他们不得不去信任它。举个例子,当我们开车出门,我们就将信任这辆车、以及我们所行驶的道路的安全性,我们对它们的信任实际上是盲目的,因为我们不了解这方面的专业知识,但为了使得我们的人生能过下去,我们不得不去信任它们。因为如果我们连这些内容都不信任的话,我们将整日生活在恐慌之中,日子就过不下去了。

最后,梅菲公国的研究主流是对模式化魔术的开发,一旦开发成功,只要我的魔力属性适配并且魔力量足够,我就能直接使用这个魔术;而如果我有自己的专属魔术,也不会受到影响。

这是知识的理性运用,系统性的魔术开发,本身又成为了系统性的魔术再开发的内在组成成分,这就使得整个社会从传统的魔术传承中脱离出来。

我们总结并讲解了以上三点,得出一个结论:

生活在梅菲公国,就犹如置身于朝向四方疾驰狂奔的无法驾驭的一种新式交通工具上。

理解了这一点,就很好理解一周目的绝大多数剧情了。

我从以前开始一直认为E社偏左,但是像天结二这样,真的是有点明着左的,确实是没有看到(这里cue一手老右翼A社)过。花咲树木究竟怎么了?所以在这里也不太敢展开阐述,大家可以游戏中自行体会。

再次回到这句话,“这就是现代性的后果。我们为了过上世俗意义上更优秀的人生,不得不按照这个国度的理性活着。”,其中最为重要的就是“这个国度的理性”,这是一个相当大的问题,如果能理解这一点,就能真正理解并在一定程度上认同一周目中那些角色的动机了。

第二部分家族爱

“家族爱”,在一定程度上甚至是天结二的主题。

天结二本质或许确实是一场“小打小闹”,这是很多玩家所不满的点,因为这样会导致E社起家的史诗感荡然无存。

但显然,“以大见小”正是本作的目的。更何况,正如标题所诉“以大结小的结缘女神”,对于菲娅而言,显然是不能把传统意义上的那些内容和“结缘”一事的重要性相等同的。而这一点,也去第一部分中“这个国度的理性”是相对应的!

一定要明白现神的特征!对菲娅而言,她就是必然要做这样的事,必然会做这样的事,必然想做这样的事!!!

而本作中其他的几个家族塑造,在游玩过程中,如果能够事先体会到在梅菲公国的背景之下的家族境况,就能很大地帮助理解了。这一部分本身也是本作剧本中相对好的部分,所以也不用赘述了。

第三部分游戏性

本作的开荒难度是较高的,群里有些大佬感觉非常简单,那是因为他们是E社每个游戏都玩透了的,甚至开始挑战各种阴间限制着玩的大佬,我很中肯的说,本作的开荒难度还是较高的。

打不过不要头硬,先刷刷吧。逃课就意味着要一路逃下去,众所周知,这种游戏后面一定会有限制角色的关卡,所以记得雨露均沾练人物。

本作的合流机制能够算是E社近年来比较有创新的玩法了,有很多可操作的空间,尤其是在角色有二次行动能力之后,这些就自行发掘吧。

本作肝度较高,如果没有时间的话,还是可以开开CE的。

虹色的玄磨石——yyds!

攻略的话去贴吧找,这里写根本写不下。

如果E社的游戏性都不相信的话,就找不到多少能够相信的了。再怎么说,天结二还是差强人意(没用错),并且还是被部分日媒吹成了“大舰巨炮”的复兴。

最后,用自己拙劣的文笔,来作为全文的一个收尾,也是我认知中阿瓦罗结束天结二之后的某种自述:

“这就是现代性的后果,我们为了过上世俗意义上更幸福的生活,不得不以自己的自由为基准,遵循理性来活着。不过,与结缘女神同行的我们,或许无法违抗祂的旨意,只能在与神性同行的世界中去寻找天缘。”

“幸运的是,我可能并没有那么在乎我的自由。”

(全文完)

我为什么没有提到散落一地的相遇之缘呢?因为都散落一地了,自然需要在游戏中自行感受啦!








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