《月姬Remake》公主线无剧透感想评测
前言:
1、笔者目前只通关完公主线,所以本文的测评以及感想只涉及公主线。
2、本文无任何剧透(真实情况是公主线剧情变化幅度很小,再加上笔者全程用机翻翻译器硬啃下来的,也不能且不敢把剧情说的太细致。)
3、全文分为三个部分:第一部分会给个简短评价(如果担心我的感想会影响你的判断,那么看完第一部分就可以划走了。)第二部分会对《月姬Remake》进行完整的测评。第三部分就完全是我个人的主观感想了。
4、要资源的可以私我。生肉啃不动的话,笔者在这安利一波团子翻译器,教程b站上可以搜到,效果差强人意但很容易上手。
5、如果此文对你有帮助的话,在此希望可以得到你的点赞。
1、《月姬R》简评
1.1 实际对比预期的满意程度(预期主要参考《月姬》2000版本和《魔法使之夜》,预期值设为100%)
剧本:100%、画面:110%、BGM:85%、人设:120%、日常演出:100%、CV演出:160%、战斗演出:70%。
1.2 主要角色好感度排名
爱尔奎特>希耶尔>苍崎青子>志贵>秋叶>翡翠>琥珀
1.3 惊喜之处:CV发挥远超预期,极大地丰富了人设,提高了演出效果,尤其是志贵、咖喱学姐、秋叶三人的CV,单就这一点来说是老版本《月姬》和《魔法使之夜》永远比不上的。
1.4 失望之处:虽然《月姬R》的两场战斗演出已经是业界较高水平,确实不能用差来形容,但我们对于《月姬R》演出是要对标《魔法使之夜》的,相较之下差距确实明显。
1.5 总结:基本达到预期,如果不对标《魔法使之夜》,再加上情怀分,我会给到接近满分的评价。
2、《月姬R》详细测评
2.1 老版本的《月姬》是怎样的一部作品?《月姬R》对比起来发挥如何?
为什么我们会喜欢《月姬》这部画风粗糙、系统简陋并且还无CV的作品?原因就在于它的剧本和人物塑造。
我之前评价老版本的《月姬》剧情,用了一个词叫“流畅丝滑”。《月姬》的世界观很大,大大小小的设定很多,其线路也一共有五条线。在这种情况下,《月姬》却没有让人感到啰嗦无聊,五条线路的情节由浅入深、层次递进。通关时长也比型月另外一部大成之作《Fate stay night》少了许多,可以说是用最精简的时间,讲了最优秀的故事。
人物塑造上,所有的角色都有难以言说的过去,不再是目前大多数galgame那样的扁平化处理,而是有血有肉、真实的人物形象,这一点也是难能可贵的。
那么,我们对《月姬R》的要求就是能尽量还原保留老版本月姬特点的同时,能在画面、演出、CV上有所突破。
剧本上,《月姬R》加入了一些新角色,但就目前公主线来说,还是换汤不换药,基本上与老版本没有变化。文本量大概在原版的1.3-1.5倍,笔者通关时长在25小时左右。其实老版本《月姬》的剧本质量摆在那里,只要型月不瞎改一通就不会出问题,不多剧透,所以在这也不过多展开。
画面也是稳定发挥。尤其吹一吹这次的人物立绘,好多几个小表情都特别可爱。
得益于CV的优秀演出,本次《月姬R》在人设上有了一定的突破。志贵的CV应该说是其中发挥最好的。不知各位对于旧版的志贵是何种印象。在那个没有CV的旧版月姬里,志贵的表现应该是倾向于一个平凡、内向的“普通人”。但在新版的《月姬R》里则更加阳光,还时不时说些骚话,来些吐槽。无论是日常表现、高潮时的发挥,志贵的CV都无可挑剔。
另外值得说的是学姐的CV。公主线中学姐的登场演出虽然很少但每次都很精彩,很吸引我。学姐的人设也比以前更俏皮可爱的同时又多了一份飒爽。公主我一直都很喜欢,但这次月R学姐真的是一个意外的惊喜,很期待学姐在自己的主场线路中的发挥。
当然,我们必须承认,我们对老版本月姬是有情怀的。我听到了很多声音,说《月姬R》完全没有老版本《月姬》的味道,那究竟是什么味道?也说不出个所以然来。
通过此次《月姬R》的问世,型月已经向我们表明了自己的心意。
不能完全将《月姬R》视为老版《月姬》的替代作以及超越作,但毫无疑问的是,在绝大多数细分领域,《月姬R》甩开了老版《月姬》不止一个档次,没能还原老版的味道我可以理解,但你总不能在硬件系统上开倒车吧?拥抱《月姬Remake》的同时,心中永远留下2000年版《月姬》一个位置就好。
2.2《月姬R》的战斗演出究竟比《魔法使之夜》差到了哪里?
主要的表现以及原因如下(再次强调,《月姬R》的演出绝对业内上等水平,以下只是对比《魔法使之夜》而得出的不足):
1 最直接的一点就是日文生肉的原因,看不懂文字直接削弱了观看体验,进而演出质量有了明显下滑。这个后续完全可以改善。
2 战斗流程较短,有的战斗甚至有一种还没有入戏就结束的感觉。
3 特效拉的不是那么满。(吐槽一句,战斗的音效都和《魔夜》差不多,尤其空想具现化那段的音效真的就和青子轰月一模一样,想让我不对比都不行)
4 BGM很多都是老版《月姬》的改编,没有大问题但不如《魔夜》惊艳。只能说是深泽秀行的正常发挥。
5 这点完全是笔者我个人感受。不知为何,我总感觉《月姬R》的战斗有一种轻微的“混乱感”。优秀的galgame演出应该是能让观众在脑海中演绎出战斗的全过程,我并非说《月姬R》做不到这点,只是有时会有一种莫名其妙的感觉,看不懂战斗的流程。(应该也有看不懂文字的原因在里面。)
对于《月姬R》的演出效果不如《魔法使之夜》,还有一种辩解:不是每位魔术使都像久远寺有珠那样有逼格,起手就是月之油,华丽的特效瞬间拉满,还有蔷薇猎犬和桥之巨人,每一个都充满了暴力美学。也不是没一位魔法使都有苍崎青子那种亲女儿待遇,第五法的演出至今都是型月巅峰。
并且,《月姬R》的两场战斗确实不如《魔夜》的两场对决好发挥。
换句话说:《月姬R》的剧本决定了无论怎么样去做特效也达不到《魔法使之夜》的上限。不知各位如何看待,我认为这种辩解有它的道理。情感的传达才是《月姬》的内核。与型月另外的三部作品《FSN》、《魔夜》、《空之境界》相比,爱情几乎就是《月姬》的全部了。评价《月姬》应该更多从文字对应的剧本入手,在此基础上还要求演出达到魔夜水平确实有点强人所难。
最后第三次强调:不要听我说了这么多,你就先入为主地认为《月姬R》演出不行,然后充当“云玩家”开始在各大平来贬低《月姬R》的演出。《月姬R》的高光演出很多,就比如十七分割、公主空想具现化等都有亮点。建议各位还是尝试过《月姬R》后再做评价,尽管不如《魔法使之夜》是一个普遍的客观事实。
3、一些小小的感慨(以下内容完全主观)。
真的有点恍惚。
这么多年了,型月就和耍猴一样,每次都放出点《月姬Remake》的消息让你激动一下,但又点到为止,听不见个响。结果真的出来成品后,说很激动吧,确实,点开看到画面的那一刻、公主等一众人物登场的那一刻、十七分割那一刻、最后快结局那一刻,我都是不能自已。
但通关了公主线,关闭窗口时,又平静了许多,是一种不可名状的心境。
其实中途我是有点失望的,我总感觉《月姬R》好像丢了些型月最重要的内核——那种魔术的神秘感没有了。火烧街道固然华丽,最后甩锅瓦斯也是型月老传统了,但这还是那个即将要消逝,要被人类科技取代的事物吗?有人说《月姬R》公主线就是换皮的《fate stay night》的saber线,虽然明显是调侃,但就以上这波操作来说真的太像了(市民的睡眠质量真的好),很真实。但这又好像和华丽的特效矛盾了。所以最后只能得出一个结论:我就是贱。
这么多年,我又懂型月的什么呢?只是单纯地喜欢这四部作品而已。
其实现在也很高兴,很期待,你说公主线就做的这么好了,还留了点余地,不是那么地好,所以后面也肯定会更好。为什么?因为原作也是这样的节奏,由浅入深,一条线比一条线更加精彩的。通过这次的公主线,我完全有理由相信,后面的四条线绝对不会让我们失望。
真的有一种时光倒流的感觉。
夜深忽梦少年事,梦啼妆泪红阑干。
型月你继续耍我吧!因为此刻的心情我已是永生难忘了。《魔法使之夜2》拖着也没事,我无所谓再等十年,因为等的时间越久,最后有了结果的喜悦也会更加强烈。
等我真的把《魔法使之夜2》通关的那一天,我一定就能回想起此刻通关《月姬R》写文时的心境,也一定回想起那个初次遇见苍崎青子,被她惊艳到,一眼万年的那个遥远下午。