从软伦审核实绩看业界:avg/galgame在慢慢恢复?
进入10年代以来,不管是日本还是国内,都有avg/galgame市场在衰落的论调。之所以给人这样的印象,其原因是多种多样的,在以后我们还会进行详细描述。然而最近,软伦公布了2020年的审查数和贩卖总数,我们一起来看看吧。
首先可以看到,16年和17年是一个审查数和贩卖数回升的拐点,回顾这两年大卖的人气游戏有:千恋万花,爱上火车,野良和皇女和流浪猫,making lovers等。而18年的riddle joker,兰斯10等自不必说,都是广受好评的游戏,我们可以感知到16年之后的这些游戏的的确确是现在gal玩家首选的游戏,如果说业界能回复,那么首要原因肯定是确确实实产出了这些广受好评的优质游戏。
其次,galgame其实意外地很便宜——当然是相当于社交游戏来说的。不可否认的是,10年到15年的期间内,智能手机的普及带来手游的兴起,给单机游戏尤其是avg类游戏带来不小的冲击。但是很快游戏玩家们发现手游动不动以万(日元)为单位的消费级别是非常难以承受的,而黄油的定价则保持不变一直是一张谕吉就能轻松入手的程度。既然拼命打工一个月才能课一单,那么为什么不拼命打工一个月买一份游戏开心一下呢?基于这样横向比较的心理,原本可能玩这类游戏的玩家才没有过于流失到社交游戏中去。
再次,在这个表格我们可以看到,实体版游戏的销量并没有明显变化,而下载版呈现了突飞猛进的增长。下载版的兴起,可以说是所谓业界回复的主要要素也不为过。以这里数据来说,去年2020年,下载版的销量已经超过了实体版。或许这是数据时代下数据版代替实体版的大趋势终于影响到了这个亚文化领域,我们说不定得说一句姗姗来迟。毕竟现时代很多电脑根本没有光驱,买的实体版游戏里也有dl卡,大家都说买实体收藏steam上游玩,那么对于那些不需要收藏也不图特典的玩家来说,实体版已经是根本不会考虑的产品了。
最后,还有一个小原因,那就是最近几年很多优质的低价galgame发售。这些游戏有的是分割商法,将一个整篇或者相对独立的番外分割成若干部分开卖,例如9-nine系列,宿星三部等;有的是本来就是相对独立的短篇故事,例如海豹社的游戏,异想魅惑魅魔星奏等。这里面不乏进入各大网站年度榜单的超优良作品,加上其低廉的价格,使得玩家可以以特别低的成本享受游戏,这些游戏的盛行自然也就成倍地增加了销量的数字。
下载版逐渐占据主流,业界也在慢慢地跟上时代,做出相应的改变。在不再依赖游戏杂志提供讯息,不再依赖揭示板讨论串进行交流,不再依赖店家提供的实体进行游玩的时代里,游戏将会继续发展,或许不会像大家经常津津乐道的曾经那样辉煌,但是我相信也绝对不会衰落下去,希望2021年业界也能产出吸引玩家的好游戏。
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