解构Galgame —— 当我们在玩Gal时, 究竟在索取些什么?
就算是在现在这个ACG文化已经渐渐势大的今天, galgame 仍然是一种很小众的故事体裁。
但总是有着那么一群人始终以此为乐, 并将其作为精神食粮 (当然我也是) 闲来无事就在这简单扯一下,玩gal, 真的有趣么?
说之前首先看下Galgame的标准概念:
Galgame(简写为“ギャルゲー”、“GAL”,罗马音:gyaru gēmu)是一类电脑游戏类型的称呼。
Galgame 是对主要以具有魅力的女性为卖点类型的电脑游戏的俗称。类似的称呼还有“美少女游戏”、“萌游戏”之类。和Galgame相对概念的为乙女游戏。
引用自萌娘百合
在聚集着 Galgame 爱好者的地方(如贴吧、各论坛、qq群/TG群等) 基本上纯爱战士、牛头人、RPG玩家、剧情党、废萌党等都可以见到一些影子。
看似好像大家喜欢的东西并不一样。
如果说需要给一个共同点的话,那么大家显然拥有着对于"剧情"的需求。
Galgame 的剧情性
Galgame 作为作为一种比较特殊的体裁 ,它有一点好处,那就是文字量大。其动戈上十万/百万字的剧本, 可以有足够的篇幅来进行事件铺垫与人物描写。 而文字上的结构越完善,在剧情进展时就更能够带给人情感冲击。
对此可以类比于小说, 众所周知,小说这个东西就是所有故事体裁的顶端。 而 galgame 其实是有着足够的条件可以催生出 小说 这个体裁才能诞生出的大作的。
并且, galgame可以在剧情上很完整, 比如性、比如暴力。这都是可以出现,并且是可以详细描述的,对,这点和小说一般。
Galgame 体裁解构
Galgame 有其特殊性所在, 那就是他在剧本量大的情况下, 仍然可以结合【画面】【音构】 两大神器来进行辅助。
画面: 它可以粗暴的将人物、背景、表情、动作的信息灌入你的脑海。
音构: 指音乐构成, 包括bgm、人声、背景声等。 在调用读者情绪上是及其重要的一部分。
单纯的一段故事, 如果没有画面/音构, 那就真的只能全凭脑补了,这个时候就非常吃作者笔力 。 像Galgame 这个体裁就可以让写剧情的和其他部分 "均一下" ,就算你剧本一般般。但是只要画师画得好, CG够漂亮,人设好看 照样可以当老婆, 你们说是不是呀?
音乐的重要性简直就不用说了, 来安排几首优秀的曲子(来人, 上松本文纪、 安濑圣),配上声优的倾情演出。 眼泪 掉了下来。
在这提一下动画, 动画这个体裁可以将画面/音构发挥的淋漓尽致, 他的局限性在于信息多为 观众被动接收 并且 剧本量不大。由于体裁限制,除了少数像物语系列这种的怪胎, 心理描写一般都是直接阉割掉大半。 视听观感固然可以让人看得爽, 但是想让人看了之后可以回味数年, 那还是蛮困难的。
Galgame 存在的问题
galgame当然是有专属于它的问题所在。
就比如剧本量吧, 其实说剧本量太大呢,也不知道该算不算缺点, 但是这点确实阻挡了很多人来了解这个体裁。 很多人连一本20、30w字的书都看不下去,让他来体验gal这种剧本量多的体裁还真蛮困难的。不过有一点值得提的是, 自从我玩了好几年Gal后, 看专业书籍都能看下去了, 光上半年就利用每天早上的时间看了6、7本对别人来说可能很枯燥的技术书... 这也算是从Gal中获取的一点收获吧。
还有一个较为严重的点, 那就是 Galgame 没有资本注入,但他又是一个需要资本的体裁。这点就会影响到创作者,因为要赚钱恰饭, 所以得做观众喜欢看的东西, 你可能就得去媚宅。
Galgame 需要声优、作曲、画师、程序、剧本, 你再怎么精简也好,作曲、画师、程序、剧本这几个是少不掉的。
这点就比不过小说了, 因为小说只要是个人并且有手那都可以写。 作品多了,名著自然也多了
galgame 要是你没什么钱, 就一两个人的团队想做,做出来估计是好不到哪里去的。
但是成本起码还是比动画、电影这几个体裁要便宜多了,用爱发电的话,咱们还是能见到 月姬、海市蜃楼之馆 这种水平的同人作品的。
结
扯了这么多, 我就想说 galgame 真的是一个很棒的体裁, 他有着区别于动画、电影、漫画、小说等其他体裁的、 独一无二的特征在。
只要是作为同时喜欢二次元萌妹子+喜欢看故事的人, 那么我想 galgame 可能是比其他的体裁更加优秀一点的。他和 动画/小说 的区别很大,我们既可以从中得到想要的 moe 要素, 同时也可以很大的满足作为“读者”的欲望。
妹子可以非常萌,故事也可以讲的非常好。玩废萌作可以将人甜出猪叫。玩剧情作更是回味悠长,有些剧情甚至数年难以忘怀。
可以说 Galgame 融合了小说这一体裁的全部优势,并且在其之上加入了音构&画面, 结合起来则成为了能给人带来极限共情的的究极YY体裁。