galgame套路的开创者们

世界上第一款galgame



《天使たちの午後》,8bit色绘制,开发公司JAST,是紫社的祖宗。

第一款metagalgame

《心跳文学部》?不是。

《君与彼女与彼女之恋》?不是。

《ever17》?不是。

《臭作》,发行时间1998年,开发公司elf,剧本作者是著名的蛭田昌人先生,作为第一款带有meta元素的galgame,通关后给玩家的震撼是无以复加的。

第一款妹系galgame


《缘之空》?不是。

《加奈~妹妹~》?不是。

《同级生2》,发行时间1995年,开发公司elf,剧本依旧是著名的蛭田昌人,骨科的原点。而后日本软件伦理协会严禁家庭关系间交往(无论是否有血缘关系),彼时发售的《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》也在这个问题上陷入了僵局。1999年软伦放开规定,全世界妹控联合起来!

第一款姐系galgame


一开始在galgame中,比主人公年长的女性角色并不少见。但是却少有以“姐姐”为立场的女主角出现。直到1996年时才出现男主角寄居在表姐家中的《カミングハート》。但是由于并没有明确的萌属性指向,“姐系”的概念一直没有成立,所以一直以来没有像“妹系”或“女仆”类作品那样火热。2001年时出现了转机,Marron的《秋桜の空に》中的桜橋涼香是主人公较为年长的青梅竹马,同年D.O.发售的《Crescendo 〜永遠だと思っていたあの頃〜》着重描写了姐弟之间因困于伦理而进退两难的心理。而后到了2003年,Marron的第二作《お姉ちゃんの3乗》与《姉、ちゃんとしようよっ!》等多部姐系作品连续发售,“姐系galgame”正式确立。

第一部视觉性galgame/第一款毒电波galgame


《雫 ~しずく~》首次将《弟切草》式的电子小说形式引入galgame。

第一款3Dgalgame


《心跳回忆3》,但销量并未达到预期目标,导致galgame开发公司望3D而却步。

第一款泣系galgame


最初的galgame是作为erogame的分支而存在的,但是进入90年代以后,以elf发售的《同级生》(1992)为开端,galgame的主流由H向恋爱迅速地发展下去,在《同级生》的续集《同级生2》(1995)中,开始出现了少女杉本樱子与病魔斗争的情节,这里已经出现了“泣系”的前兆。以《雫》取得成功为契机,比游戏性更重视故事性和角色设计的galgame游戏开始兴盛,黄油作为小说和动画等故事媒体的代替被消费的倾向越来越强。Leaf趁机推出了一系列的视觉小说如《痕》(1996)、《To Heart》(1997)等作,这其中感动情感也越来越浓厚。例如《To Heart》中的“泣ける。もう泣けまくり”等台词的出现,表征了以使玩家对剧情以及人物的言行产生共鸣、以催泪为卖点的作品出现了。1998年Tactics发售的《ONE ~辉之季节~》在故事的后半段中,全篇均被忧郁的气氛所围绕,被公认为是“泣系”的鼻祖作品。由于剧情的难以理解,该作的销量一直不是很好,但借着网络的传播仍旧逐渐形成了话题。于是《ONE ~辉之季节~》的大部分制作班底退社转投Visual Art's,并于1998年年底成立的新的品牌“Key”。其首作《Kanon》爆火并狂揽10万份销量,虽然初发售时作为18禁作品发售,但全篇几乎没有H场景,甚至之后的全年龄版故事完成度反而更高了。2000年的《AIR》中,H场景与游戏性被再度削减,不同于传统galgame,更加侧重于亲情的描写,被誉为galgame剧本的分水岭。但作为“泣系游戏”在商业上依旧取得了巨大成功,以“打游戏打哭了”的话题为口碑的中心迅速扩散开来,颠覆了大众以往对galgame的认知。而后随着《To Heart》和《Kanon》全年龄版的发售以及动画化,galgame这种游戏形式被广泛传播,“泣系galgame”也成了galgame中的一个重要类别。


待续。还有想看的欢迎评论区留言。

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