国产悬疑gal《湛蓝牢笼 Rail of Möbius》评测
定律或许由神制定,但神从不插手干预
前言
众所周知,“时空轮回”往往是不少创作者相当青睐的题材类型。而此类作品的一大特点,那就是只要编剧不刻意作死,旗下爆出神作或名作的概率非常高,譬如《命运石之门》,《Ever17》 ,乃至相对比较冷门的《自黯淡之刻的尽头》以及《腐姬》,都是loop系列作品中数一数二的优秀作品。因此,当我发现了由台湾同胞制作的《湛蓝牢笼~不存在的第13节车厢~》 (以下简称《湛蓝牢笼》)这么一部带有时空轮回元素的国产galgame之后,我也是立刻提起了兴趣,并立刻上steam购买进行了游玩。
由于是时空轮回系的galgame,所以为了不破坏后来的玩家们的游戏体验,我将会用尽可能不剧透的方式来对这款游戏进行评测。
引人入胜的游戏背景
一般来说,loop系作品的核心在于场景架设和人物设定,设好循环条件和出循环方法。
而在《湛蓝牢笼》当中,玩家需要扮演喜欢列车的男高中生吾时,与好友、青梅竹马及近百位同学一同参加由同样是同学的大财团【铯】家千金铯月主办的海底列车豪华之旅。然而,凭空出现的第13节车厢给这趟旅途蒙上一层不祥的阴影。后来,吾时因为一些原因,从铯月处得知了这列名为“时之旅”的列车实际上是时光机器的真相。而这列新出现的这节车厢则时代表着有人已经【使用】过这台机器了。但是,时之旅每次倒转时光的代价就是需要一个新死去的人作为燃料。
此时,男主角吾时也发现了自己是最初被用来倒转时光的燃料。但由于世界的自愈力,他得以保留这些轮回的记忆,并与这位被他们命名为“S”的时空穿越者为敌,但是也因此他在未来死亡的因果也被固定。他不得不寻求阻止S的杀戮和回避自己死亡的方法……
在整个游玩过程中,我能够感受到脚本的用心,整个游戏的大部分剧情都是能够逻辑自洽,而且相当精彩。不论是对几位主角的形象刻画,亦或者对日常交流中的氛围描写,都十分生动且接地气,甚至许多地方给人一种十分真实,或者说十分贴近现实日常的感觉。穿插于其中的笑点也相当自然,不会让人觉得突兀或者违背人设。而且几位主角的人设也都非常鲜明且相当富有特点,让人印象深刻。
实际上,当剧情进行到中期的时候,逻辑性较强的玩家其实就能够猜出“S”的真实身份了。但让我惊喜的是,即便是主角等人发现了“S”的真实身份并制止对方之后,这个轮回却依然没有就这么简单的结束……当然,再讲下去就要剧透了。
令人眼前一亮的新颖机制
伴随着剧情的深入发展,《湛蓝牢笼》作为一款带有悬疑标签的游戏,自然会出现需要玩家进行推理的选项,而一旦选错了选项,将会扣除玩家的生命值。
一般遇到这种情况的时候,我相信大部分玩家都会选择重新读档来进行选项的选择。
但是,当玩家通过sl读档之后,却发现自身的生命值并没有因此而恢复。
而就在玩家发现这一点时,主角就会非常应景地现身,并告诉一脸惊讶的玩家——
【你是不是在想,生命值为什么没有恢复?】
【看来你还是没能理解时之旅的运作机制——】
【无论你借着这些按钮穿越时空多少次——】
【已经造成的伤害,都不会消失】
【所以……你的一举一动和每个选择,都必须小心点,好吗?】
【拜托你了……】
说实话,《湛蓝牢笼》虽然带有一定的悬疑元素,但是真正需要推理的选项其实并不难(至少我觉得比ig社的推理简单多了)。但在我看来,这无疑是一个非常友好而且“亲切”的机制。
尽管玩家可能会因为误选或者错选而被削除生命值,但是这些较为简单的推理也不会让玩家因为无法构筑逻辑链条而陷入困窘,同时也能让玩家有更加强烈的代入感。
顺带一提,只有完成一个Ending(而且不是be)后再重开游戏,生命才会重置为满状态。
同时,作为一款带时空轮回元素的作品,自然少不了“多视角”的存在。在游戏进行的时候,根据玩家选择选项的不同,后续也会开启不同的其他主要角色的回忆线来作为主体剧情的补充,这无疑能够更好地让玩家代入到游戏当中
说到这里稍微提醒一下,如果你发现你在游玩一轮游戏结束后突然自动返回了主菜单的话,不要慌。因为此时的【start】会沾染鲜血,这就代表着进线了。
说实话,作为一款国产galgame,能够用心到这种程度已经是非常超乎我的意料了。
让人沉浸其中的视听效果
除去游戏剧情以及机制,《湛蓝牢笼》的插画、CG,以及人物立绘等原画质量都相当地高且赏心悦目。这种细腻的人物质感,再加上本就相当鲜明立体的的人设,使得这部作品在画面上近乎无可挑剔。我相信这完全能符合绝大多数galgame玩家的胃口。而时不时穿插于剧情中的SD原画也是相当的精致可爱,给这原本充斥压抑的剧情增添了一抹治愈的光彩。
在分镜设计以及音乐上,《湛蓝牢笼》也同样有不少可圈可点之处。充满沉浸感的音乐让玩家能够迅速代入到游戏剧情当中。而最让我印象深刻的则是后期不断重复轮回之时,扭曲的转场画面以及背景音效会随着次数的增多而逐渐变得灰暗和低沉,而故事进行中,随着轮回次数的增多,背景音乐也会不断降调,逐渐变得压抑。这不但能够渲染剧情的沉重,同时也能够让玩家更好地沉浸其中。
这一点同样也体现在前文提到的回忆线当中。当游行进行了一个轮回故事的叙述之后,就会回到主菜单。
而这个时候玩家再点击开始游戏的话,就会根据上一个轮回故事中选择的选项而进入对应的其余主要角色的回忆线。
同时,游戏主菜单的右侧也只会出现对应人物的立绘。
从这些细节就能够看得出来,制作组是非常希望玩家能够认真地去感受这个精彩的故事。
使人稍有叹息的不足之处
《湛蓝牢笼》虽然是一款非常不错的游戏,但是也同样有着些许不足之处。
其中,比较大的问题就是评论区所说的偶尔会有闪退或者卡死的情况出现,而且由于没有自动存档,就会导致玩家有时候不得不从头开始。而且快进功能也有一些小题,虽然我在选项里设置了只快进已读内容,但经常会连着未读内容一起快进了。由于《湛蓝牢笼》是一款带时空轮回元素的游戏,因此对一些想要跳过重复剧情的玩家来说有些稍显不友好。
其次便是没有配音,代入感相对来说没有那么强烈。当然,我猜可能是因为原画太贵导致没钱请配音了(笑)。
还有就是,《湛蓝牢笼》中这自成一派的时空穿梭理论属于乍一听似乎很有道理,但无法细细推敲的类型。可能一些比较专注设定方面的玩家会觉得有些尬。
当然,其实还有一个不足之处,那就是定价有点昂贵。不过考虑到画面等各个原因,也算是稍微能够理解。 要是之后能有打折优惠就好了,这样我就能拿去和朋友推销了
最后的一点稍有剧透的碎碎念
《湛蓝牢笼》一共有三个结局(各种be除外),在解锁了前两个对应着两位女主的结局之后,就能够通过某个剧情分支中多出来的选项进入te(生命值保持满值的状态下也会出现进入te的选项)。但不论是哪条线,我感觉青梅竹马都赢麻了(悲)
如果要我评价的话,《湛蓝牢笼》是部非常值得一玩的作品。只不过,与其说是galgame作品,它更像是一部视觉小说。因为在游戏中,除了会影响生命值的推理选项之外,其余的选项更多地是起到一个调节气氛的作用,并没有真正起到改变剧情线程的作用。
但客观来说,虽然《湛蓝牢笼》有着些许不足之处,但其精彩的剧情以及精美的人物画面等优点,还是能让不少人选择性忽视掉这一方面的问题。
因此在我看来,只要不是太纠结于设定的galgame选手们,不妨一试!
哦对了,这游戏的op不论是画面还是编曲都特别棒!真的!
新人第一次在这里写测评,如果有不足之处的话还请多多指教!