浅论gal的文学性与恋爱元素以及大众批评怪象
(配图与文章无关)
从各大论坛(贴吧,b站)看,似乎gal的文学性正在被摒弃,部分人甚至单凭恋爱元素来鉴定一款galgame,但正如其名“视觉小说”,我认为gal的文学性与恋爱属性是一样重要的,没有了文学性,单纯追求满足宅心理的萌点以及人设造成了废萌当道,这些元素之于gal就像是女子的妆容,若游戏本身只是普普通通的,无过人之处,历史的鉴定很快就会让这些作品谈出人们的视野,反而是那些不矫揉造作,充分结合文学性与恋爱性的作品可以长久。
事实上,在早期很多gal的厂商或是说会社已经可以很好的把文学性和恋爱性结合到一起,然而这一优点正在消失。商业和艺术并存的发展模式才是最为健康的,商业化的gal就像是从同一家面包店出产的面包,或许商家会为了新奇感在上面放几颗巧克力豆,甚至还会淋些奶油,但若是面包本身没有进行改良,优秀的同行很快就会将这种面包店淘汰。但现实好像不是这样的,我们可以看到,部分厂家靠着一两部出圈的游戏有着越来越多粉丝基础,反倒是那些精心打磨,为了故事,理念本身服务而不是为了一两个庸俗玩家而服务的作品和厂商无人问津。若是要唾骂那些靠“碰巧”拿出了出圈作而成名的厂商也是不公平的
商业作和非商业作的最大区别是服务对象,前者是为玩家服务,后者是为作品服务,但结果来看,往往是为作品本身服务的作品可以留住人心,而为玩家服务的商业作就像是刚开门的网红小吃,过不了多久就门可罗雀。一般来说,商业作更多有恋爱元素,非商业作更多有文学性,但后者中许多作品可以做到两全其美,而商业作之所以商业就是因为其只有寥寥无几的文学性才不用废多少功夫打磨。
人们应该培养对美的直观感受,不能被我们的先验的经验和经历束缚脚步,不能让庸俗的情节和毫无美感,罐头式的恋爱故事充斥头脑,这只会加速我们背驰美本身,去追求无尽的虚无了。
但作为普通人,很难拥有看透一部作品的判断力,大多数时候我们都会被冗长的文本劝退,对于我而言,我是觉得把一部作品推完再来评价一部作品是最公平的。这就涉及到了一个尖锐的矛盾:在评价一个作品的时候,有人只凭看一部分就判定一部作品的好坏,而有些人则认为一部作品的好坏需要等读者看完整部作品才有资格评价,正反可以说:在你尝了一个过期的鸡蛋一口感觉令人恶心,你还要再吃吗?反方则可以驳斥:不能以臭鸡蛋来定义,因为很多作品往往把最精彩的部分留在了后面,不能因为没有耐心而放弃。这就对应了两种态度,这种矛盾是几乎无法调和的。所以,只能把这个任务交给历史了。
结合我个人的经历,一部作品能让你玩第二遍及以上而不感到厌烦而觉得欢欣,那么这部作品不可能没有吸引人的文学元素,它会成为我们人生的伴侣或是挚友,一部作品能让你玩第一遍及而不想玩第二遍,而且没有任何感悟,那么这部作品就只能是过客
至于那些没玩完的作品,我们是没有任何资格评价的。对于玩不下去的作品,我们最多只能谈个人印象好坏而不能谈作品本身好坏(这样才称得上负责)
谈到大众批评,我之前在樱之诗的贴吧看到了一个帖子,那个老哥在问樱之刻的消息,并说樱之诗是拯救了他人生的作品。马上就有人在下面指出:你的经历就这啊?凭一部作品就能拯救,看来你的人生经历也就如此。对于后者,我只能说,任何人,没有任何资格对他人的人生态度以及感悟指指点点,最令我气愤的是“凭一部作品这句话“,为什么不能凭一部作品改变人生?你是想说gal没那个资格?还是说你已经自傲到看不起gal了?很多人自以为自己有很强的判断力,感觉作品的好坏他一眼就能看出来,实际上他们连gal表达的内涵都不清楚,只会居高临下的用三言两语说一部作品好不好而从来不说为什么,真正的高手会用一篇文章来剖析作品好在哪,坏在哪。单凭三言两语的批评只会带坏人们的判断力,是极不负责的行为。
由于大众批评,很多人谈到一部作品会先给他们贴上标签。如果真听信了这些话你就会逐渐逝去判断力,连自己可能喜欢的作品也会变得乏味,要知道梨子的味道就得自己尝一下,没有调查就没有发言权。
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