历时7年打磨的精心之作——《长明火计划》评测


原作者:Galgame批评丨小黑盒

文:阿空

《长明火计划》是由唐扬studio制作的一款文字冒险结合卡牌Roguelite的游戏,将于7月8日发售。制作组从催眠状态——修普诺斯计划——到现在的长明火计划,断续打磨7年,游戏体量也增长了不少。

《长明火计划》游戏商城链接

单从数字上看,该作有89位人物的配音、100张的CG&BG、33首BGM、40万字左右的剧本,时长在9~12小时左右,还附有额外的另类卡牌rougelite游戏和番外内容,单看这个规模一点都不亏,更不要说这剧本扎实、演出打磨出色、配音情绪把握到位。可以说TAVG(文字冒险)部分入围今年的优秀作品不过分。卡牌部分则有一定上手难度,颇为复杂的内容使得受众面向较小,适合有挑战心或硬核卡牌玩家。

《长明火计划》讲述了在战争阴霾萦绕的世界中,以雨人为首的主角团遇到了一位神秘女子,渐渐发现了世界的异样。为了确认战争与世界背后的真相,他们需要辨别不同的信息和立场,走出自己心中的那条路:是为人类的未来奋斗,还是继续在虚拟中享受“岁月静好”?

精心打磨的演出——氛围感

丰富的素材量为游戏演出提供了大量的可能,长明火计划中的演出从画面、音响和游戏系统为玩家打造了一个充满氛围感的空间。

画面演出设计直观体现人物、场景和情节之间的关系。游戏中充足的背景为氛围场景的建设提供了基础,画面背景中的物件也指示了世界设定线索。CG在展示时有运动镜头效果,加上CG绘制精美,富有冲击力。虽然相较之下,立绘在演出效果上落了下风,常在的只有位置变化、明暗变化和立绘本身变化,但是能契合情节场景做到协调的效果,运用NVL模式来区分叙述回忆/故事发生中的视角也是有趣的想法。

音响系统是营造氛围感的重要环节,游戏中使用了大量的音乐和音效,为玩家提供了身临其境的感觉。游戏起初煮咖啡的环节就能很好体现这点:做咖啡的过程的音效,闭上眼去听也能感受到眼前的画面。这个场景作为后续发展的重要线索在开端就为玩家留下了较深的印象,比较巧妙。游戏中有许多契合场景的歌曲、BGM和音效,尤为深刻的是莳萝在麦田中遥望夕阳,风声阵阵、孑然一身,已无所凭依,随着“人生天地间”音乐的奏响,情愫悠长,随风飘散,突出一种意境美。而这样的场景在游戏中还有许多。

全配音加上配音情感把握恰当,补充了场景中对话的存在,便于玩家去理解语境和场景中的情感。声优们成功演绎出了人物自身的无力和悔恨,以及直面苦难的决心,情节中有几次的嘶吼和哭腔都十分震撼。


游戏系统则为上述内容保底,快捷键和调整选项都比较实用,保障了一定的游戏体验。虽然没有一些自动存档快速存档的功能有些可惜,但相对来说能拼诗,看每章更新的大将军诗集,跟着进度打卡牌游戏,也算增强了游戏体验感。当然,需要回到标题界面才能进入招式对决会削弱叙事的连贯性,如果可以的话还是希望这两个的连接可以更便捷些。

群像刻画各具特色

如果说要概括游戏中群像面孔,那大概是“一群理想主义者为拯救人类而奋斗”。这一个框架下也容纳着不同角色的历程和其对理想的理解,包含着关于爱情、友情、战争等各个子主题的思考,又让故事不显得单调。

群像剧本要同时刻画多位角色并引入同一个主题框架之中,这一点长明火做的不错。对人物细节的把握到位,尽管不能面面俱到详细刻画每个主角,但至少做到了立体。即使是不同结局中的人物,也能看出其性格特点的连贯发展。人物视角的切换恰到好处,每个人的心声有着不同的风格,体现出性格和当前矛盾。夏芮与楚水对独立自主的追求,叶子理想就是让大家能开心在一起,还有莳萝和大将军两位的诗歌。既传达了情感,又补充了人物信息。这些人物细节上的差异没有与大方向冲突,反倒增添了几分独特和细腻。

情节间相互环扣,伏笔回收一个不落,在前期的小事件,可能到后面也会是构成主题的一环,这到末尾令人感到回收的愉悦。发展逻辑整体上没有硬伤,矛盾的设立并不是非善即恶的对立斗争,也非惯常的王道剧情,主角团会存在失败,故事的起伏还是蛮牵动人心的。层层铺展开不同事件下各个人物面临着的抉择和矛盾,不同立场存在的不可靠叙事让情节的展开变得更有趣些。

平庸开头与理想结尾

开端部分较后面显得平庸,一二章过去还不清楚主角团在日常中要做什么,人物间互动还达不到特别有趣。开头日常节奏较慢,对话较长且人物状态不明显,以至于前两章颇为日常的对话显得配音拖沓违和。尽管作为铺垫部分成功在后续剧情中得到回应,但是作为起始不够有趣、不够有特色。

最终章以文戏对决收尾,尽管整体逻辑自洽,但是细节作为引入结尾时一笔带过许多事件内容,通过说服来达到TE还是有点太过理想了。不过还好将前面的人物线索和伏笔一一揭露才让最后这段文戏还算过得去。

“魂系”难度卡牌游戏

长明火计划在介绍中称“精心设计的另类卡牌闯关玩法,数十关BOSS战+高难模式充满挑战”。游戏有冒险和地下城两种模式,通关冒险第四章后解锁地下城模式。游戏的核心机制是招式树,系统随机生成两条招式路径,选择路径进行对战。此外游戏中还包含时间轴、助战、以及招式类型和各种特性,整体信息庞杂,这样的受众面向起初就将会是小众的。

卡牌的获得途径有抽卡、剧情和合成,如果前期玩家还未开启地下城模式,那么遇到卡关只能思考对策,没有别的出路。制作组将卡牌游戏的难度比作“魂系”,在对战过程中反复试错,可以看出制作组鼓励玩家思考针对不同敌人的特性构成适合自身角色的卡组,从而获得成就感。但是这胜利成就感与付出精力是否成正比,不好定论。

与动作类游戏考验反应和操作,长明火的卡牌游戏更强调分析和思考,但是随机招式树和时间轴的存在让考虑的情况增加,因此上手难度较高,入门玩家可能需要借助一定的攻略。不过毕竟是试验型的另类卡牌,还是推荐有挑战心或者硬核卡牌玩家进行游玩评测。

心中的长明火

长明火有着生生不息的意味,也有缅怀烈士的含义,因此可以引申为指路的星火、绝境中的希望、动力的源泉,这些放在作品当中甚至是当下的环境也挺合适的。要论此中的主题这一篇小评测是装不下的,还请玩家们到游戏中体验一番,你能在这里看到人物间的细腻情感、群众的团结、以及关于希望的信仰。

和他们的作品一样,制作组7年不断打磨、增加体量,最后制作出处女作《长明火计划》实属不易。总而言之,这是一款质量经过耐心打磨的作品,值得一试。

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