2236 A.D. 伪安利——留给玩家无力感的荒唐故事
之所以说是伪安利,是因为我觉得视觉小说这种东西真的不太好安利。我一般给游戏评价的时候都是大多为好评,因为很多游戏我都没等到恶狠狠地给它一个恶评我就不想玩了。就算是好评我也就寥寥写几句因为我的语言组织能力实在是不太行。但是2236实在是太冷门又太赞了,我打算写点文字。我不敢说我有玩过多少galgame,但是我显然也不是刚接触它们。2236这游戏我原本是在discord上被人推荐的,当时买了下来玩了一会觉得有点无聊于是就搁置了很久。直到昨天(7月12日)的晚上我又和人聊天时想到了这款游戏。抱着买都买了就玩下去的想法,我从晚上11点一路玩到了第二天的上午11点。在我打完最后的真结局后,我很难说我当时是个什么心情。我想了许久又看了很多人的想法,最后得出了这个词——无力感。作为一个玩游戏看动画等等从未哭过的人,我在最后的桥段真的差点就哭了出来。顺带一提就是我记性比较差所以如果剧情哪里我说的不对就请当我发癫了吧。
2236的故事在我看来是比较反galgame的,它有一个应该算是很常规的套路,但是在此之上加入了许多其他要素,然后在最后的最后把这个桥段升华到一个很震撼的地步。它讲了一个理论上结构非常简单但是讲起来又非常复杂的故事。特别是在中后期,剧情经常会有许多要素冲击着玩家的思想和感觉。这就是为什么这游戏会被打上电波tag,因为它确实会对你的大脑产生影响。在我看来,这游戏的魔怔程度真可以和离开的人们打一打。不过和离开的人们不同的是,这游戏想展现出的主题并没有那么晦涩,离开的人们有点像是文本与读者之间的格斗以及文本与作者的格斗,而2236则更像是用一种特殊的方式来告诉你一些主题思想,并且我认为这种核心思想也只有这样疯狂的剧本才能表现出来。
2236讨论了许多话题,比如知识,比如无穷多的可能性,比如事物的意义,比如我们常识的合理性等等。我不懂哲学以及各种的,所以我对游戏里的很多观点只能认为是对,但是我又不想承认这是对的。除了哲学等等的讨论,2236还有一些科幻要素,很多我根本不能说因为就是剧透。游戏里还有很多非常电波非常魔幻的表现,如果你好这口那绝对是看的大呼过瘾。
除了我说的真结局外,游戏一共有3个结局。虽然我觉得前两个也不错,但是真结局绝对是一个重磅炸弹。你可能会像我一样喜欢它,又可能会觉得什么鬼然后后悔玩这游戏。如果我非得在不剧透的前提下描述一下这个结局,我会说:用最头铁的方式去悟出最明显的道理,然后接受它。
2236 也有一些我不太满意的地方。比如一些杀必死实在是有点唐突,又或者素材的超级重复利用,再比如前期拖沓的节奏。但是我觉得它给我的体验能够让我忍受这些点。我觉得很多galgame都是这样的,即使是神作,你也需要去忍受一些体验很差的地方,然后才能有机会欣赏它的魅力。没有galgame是十全十美的,当然也没有必要。
如果我说的这些有的没的能让你提起哪怕一点点兴趣,我都希望你能试一试这个游戏,说不定你就喜欢上了。
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