“同级生重制版”~过往时代的余痕
最近花了一点时间推完了这部“同级生重制版”,原作是ELF社90年代的经典作品“同级生1”。本次重制倒是可以说得上良心,剧情方面相对于原版几乎没有进行修改,改变的仅仅是画风重制以及新加入的简单模式。相较于原版那繁琐复杂令人一头雾水的探索系统,简单模式将各个角色事件的Flag触发条件告诉得明明白白,甚至还加入了Flag跳跃功能让玩家攻略各角色再无任何难度。同样地,玩家也可以选择关闭简单模式,享受原汁原味的探索体验。
关于重制版的介绍就说到这里,接下来开始正文。
在正式开始体验本作之前,我是满怀雄心壮志准备于经典模式大展拳脚三下五除二拿下各妹子的。然而在游戏正式开始没一会儿我便望着主角呆立在大地图上,实在不知道应该去哪,随后果断认怂开启了简单模式。本作的部分角色攻略可谓相当复杂,开启条件需要先完成其他角色的相关事件。而它的可攻略角色又达到了14位之多,不开启简单模式的话着实让我力不从心。在此还是要赞美一下这次重制加入的简单模式,很好地契合了当今时代部分玩家的快节奏需求,不然是真的有够受。
但简单模式也带来了一个问题,玩家在简单模式里基本失去了自主探索所带来的乐趣。游戏流程变成了机械地去触发各角色的Flag事件而后奔赴结局,而探索却又是原作的核心。没有错,原作的核心便在于探索。虽然本作拥有足足14位可攻略角色,但各角色的相关路线长度是真的短小,完全不够看。简单模式下各事件轻而易举地就被玩家挖掘,当我把我这次准备攻略角色的事件全部体验完后,我只能在选择在主角家中不断睡觉加速游戏进程来迎接结局。如果是经典模式四处乱窜自主探索的话,可能在趣味性方面体验会好很多。
三十年前ELF用原作颠覆了当时业界一直以来以涩涩为核的生态,强调“恋爱”元素的同时尽可能削弱了“H情节”的地位,涩涩在本作里都是寥寥数笔,戛然而止。“涩涩”不再是主菜,仅仅作为情节发展的调味料。“同级生1”也因此可以算得上是探索Galgame发展的开路先锋,称得上是祖师级作品。
接下来说一说情节方面,因为本作走的是现实风格,会出现包括但不限于:未追求女主被男配拿下;部分女主情路坎坷或者干脆从事过特殊职业;部分女主遭遇痴汉等情节。虽然对我来说都无所谓,但一些玩家应该是接受不了的。同时正如我上文所说,本作的个人线实在是太短太短了,14个女主的人设都相当鲜明令人印象深刻,但塑造却稍显单薄。情节发展过快,让我有些应接不暇。这次的重制可以说是相当保守,但完全贴合原版剧情既是优点也是缺点。简单描述下我的观感就是:这就开始了?这就结束了?太快了!
三十年前的话,“同级生1”毫无疑问地可以算得上震撼业界的冲击之作。可如今的重制版真正足以称道的却也只是那一份情怀。时代环境的变迁改变了许多,过往的璀璨辉煌也不知从何时开始不再闪闪发光。