有谁知道,在天上飞来飞去的战姬是不是真空的?
原作者:探游客丨小黑盒
本文作者:东离剑君
原文链接:【探游笔记二十三期】《真空战姬》:“真空”战姬?打着擦边球的AVG飞行棋
游戏链接:真空战姬
真空?战姬?乍一听这名字,就觉得这个游戏有点不正经,《真空战姬》的游戏背景设计相当大,末世类的世界观,加上好感养成的Gal后宫设计,让游戏的“真空”战姬名字,并不是说说那么简单。但在通篇玩下来这款游戏之后,这款游戏除了名字吸引人之外,立绘、剧情等的设计,其实就是有些打擦边球的嫌疑,并没有较为深刻的体验感。
Gal经典的好感度内容
和传统的Gal游戏相比,《真空战姬》这款游戏中的好感度设计,在经典之余,拔高了不少独特的内容。比如,大家可以通过相应的选项和事件刷高羁绊度,高好感度羁绊可以解锁不同的战斗技能,有些类似于卡牌游戏的设计,让游戏的玩法趣味性提升不少。
除此之外,这款游戏还设计出了相当多的剧情内容,排除掉有些劣质的故事模式之外,游戏的剧情还算设计得比较完整。既有让人觉得较为有趣的热梗,也有很多不同的恋爱剧情,好感度事件的设计,也让这款游戏的整体感受还可以。
飞行棋的战斗模式
和大多数Gal游戏的点点点操作不一样,这款游戏更像是一个玩法的合集,游戏中角色可以进行飞行棋战斗。和飞行棋的规则设计一样,这款游戏基本可以沿用大家熟悉的飞行棋玩法。当然,也有一定的改变,在起飞的时候,并不需要投掷到六点,即可起飞,同时,角色的设计上,技能、血条、SP能量等基本属性的加入,有些让人惊喜。
游戏的基本玩法,除了飞行棋那样的阻止对方前进、获胜之外,还设计了不同格子触发的随机事件和道具的玩法,有些大富翁游戏的模式,这点也是相当有趣的。
显得冗长的体验长度
但是,虽说游戏本身的设计较为能打,在一众Gal游戏中,做出了自己的特色。但这款游戏制约的一个最大方面,就是游戏的体验时长过于冗长,对于一些追求快节奏恋爱、后宫的朋友来说,飞行棋模式所需要的复杂机制和时间,或许会给游戏本身的玩法大打折扣,失去了原本的修仙养成之意味。
结语
总的来说,《真空战姬》游戏的设计相对新颖,作为末世类作品的又一延申,这款游戏将末世背景和恋爱养成结合起来的同时,还加入了相对独特的飞行棋玩法。显得游戏创意十足,但是,立绘缺乏lsp的属性,还有游戏的冗长剧情,让这款游戏的“真空”战姬显得名不副实。对于不少喜爱Gal游戏的朋友来说,这款游戏的确值得一试,甚至可能这款游戏,在移动端上的表现,会更好一些也说不定。