以长剑破除黑暗丨发生在桃花源的恋妹禁断故事

原作者:探游客丨小黑盒

本文作者:东离剑君

原文链接:《剑与桃花》:诚意泛泛的国产剧情游戏

游戏链接:剑与桃花

其实刚听说《剑与桃花》这个游戏名字的时候,笔者可能会觉得,这是一款还不错的互动类游戏。尤其是刚开始,桃花村的背景,有些类似于此前较为火爆的Gal国产游戏《葬花:暗黑桃花源》。但在体验了一段时间之后,觉得这个游戏,无论从设计还是从剧情内容上来说,都有些缺乏把控的嫌疑,老掉牙的勇士轮回剧本,加上确定性向的妹妹擦边球,让这款游戏的整体感官度,更像是古久的早期日漫风格。

以剑贯穿的暗喻剧情

游戏的剧情设计,基本参照了勇者封印怪物-怪物破封伤人-勇者后代成功唤醒武器扫荡怪物这一套。而为了让故事有一些较为悲情的剧情,这款游戏设计出了男主的愧疚,在表妹和亲妹中进行抉择,最终选择救谁的问题。但其实这样的故事设计大可不必,为了凸剧情而设计出的这么多内容,很没必要。


而针对剑的暗喻设计,在这款游戏中算得上比较完整了,从开始的勇者劈桃树做剑,守卫家园,到后来的男主山上遇险用血唤醒剑,再到后面主角的回忆,在小时候没有拯救自己妹妹的愧疚感,在面对现实的时候,仍然会想着“如果当时没有丢下妹妹”就好了。对剧情的完整性来说,这款游戏的剧情过于简洁,叙述的故事基本开局就能猜到结局,并没有那种Gal式剧情的环环相扣。同时,剑的设计,也显得失去了原先的守护与责任的本意,仅设计成了一个简单的剧情,让人遗憾不已。

莫须有的恋妹情结

而国产Gal游戏的擦边球设计相当多,这款游戏中的设计也更贴近日式风格,即家庭伦理方面的束缚相对较少。在展现和自己的表妹相处的时候,设计得更像是恋人间的交往,无论是夕阳下的告别,还是重逢后的惊喜,都能表现出这样的古怪恋爱感。

虽说有一定恋妹情结的嫌疑,但这款游戏中却没有展现出来,而是采用吊胃口的方式,不选择说这个尴尬的话题,但处处都想展现出这样的情结来。这样的设计,对于不同胃口的朋友来说,传递的观念或许并不合适,不能成为一个相对精品的Gal游戏呢。

还算中规中矩的立绘

这款游戏的立绘设计,相对较为精美,但是在这样的剧情配合下,显得有些不搭。游戏中服饰的设计、场景的构建,包括后面出现神剑,这些都有点类似漫画的线条设计质感。但是这样的漫画风格,其实多见于早期的日式漫画中,也证明了这款游戏可以进步的地方还有很多。

结语

虽然游戏的设计并不完美,但这款游戏也有独特之处,比如古风的服饰设计,看上去较为精美。总的来说,作为国产Gal游戏,这款游戏的流程实在是有些短,加上游戏本身的特色并不明显,需要改进的地方还有很多呢。

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