一部克苏鲁风格悬疑氛围作—《苍白花树繁茂之时》

作者:啊空Utsuki @AkoUtsuki

游戏链接:苍白花树繁茂之时

前言

11月3日,骨钉工作室制作的《苍白花树繁茂之时》在steam上推出抢先体验版。这是一款克苏鲁式的单线路悬疑作品,目前游戏长度为3小时。

*本作无恋爱要素

作为骨钉工作室的首作,对于主题“苍树”稍的表现显得略有不足。但漫画分镜式的美术演出,碎片化的道具加上主线多线叙事,也能看出制作组想努力讲好一个故事。

就目前的游戏体验而言,属于“可以一试,但不会有多少惊喜”的阶段,期待后续的更新。

本作故事讲述了:主角张隐辰为回收陨石来到白城研究所。他在白石研究所的探索中发现,神秘地下室中的炼金阵,奇怪的“幻觉”。逐步揭开天外的种子在这片土地上埋下的历史。

可圈可点的美术演出

游戏中主要流程都在白城的研究所中,场景设计和演出会随情节变化,血红色一片或者换种灯的颜色,活动的树枝等等,也算是经典2D横板会出现的场景设计。人物行走图采用的Q版+立绘对话,虽减少了恐怖的紧张感,倒也有种脑叶公司那样的倒错感。

另外,关键情节中还有漫画分镜的演出,在这昏暗的研究所中令人眼前一亮。不过可惜的是,这样的演出总共才3、4处。或许也可以往游戏的剧情演出下些功夫。

碎片文本与相对到位的氛围感

游戏过程中的背景和音乐颇有氛围感,正如制作组所说并不至于吓人,给玩家在剧情中一丝紧张感。第一次见还是黑暗的垃圾桶,下一秒就渗出红色的垃圾桶,搭配上昏暗的灯光以及一些场景音效,确实有种瘆人感。不过当玩家熟悉本作套路,就变得有些许平淡了。

叙事主线与碎片化信息并行,能看到制作组在叙事和游戏相结合所做出的努力,通过道具和NPC对话进一步塑造研究所的诡异环境。

游戏过程中也尽力让玩家觉得有趣,与NPC对话或许还能发现一些有意思的吐槽。

叙事还是玩法?

毕竟文字互动类解谜种类有限,或作为玩法调节,或作为叙事的一环。玩法创新难度较大,一般来说在剧情为主的游戏中,推动玩家理解人物和情节会多些。

苍树中碎片化的道具与谜题的设置,虽与情节相结合,但部分谜题省去并不会对情节有什么影响。不能说取得了玩法和叙事平衡,反而是有点两头顾不到。

“苍树”中的谜题不需要玩家去考虑太多。目前“苍树”采用是简单箱庭连接和谜题,常见的拼图、华容道、数字解谜,从获取提示到解开谜题,没有什么特别的地方。只有游戏中最后一章救人的解谜搭配上演出,才让我确切的有一丝对人物命运的担心的紧张感。可以尝试增加些场景互动和谜题中的演出。

奇怪的“金属片”

虽然大多数解谜道具有额外的文字注释,但很可惜目前的解谜作用较大些,不能看出有何种伏笔。值得一提的是那份可以当作支线小说看的《揽朱堂笔记》,增加了多一个观察事件的视角,但毕竟是2/3的道具都是它的分页。

或许加强道具与游戏中的作用、或者是情节的线索,不单止是作为文本传递的作用,会有更多的代入感。

游戏中的一大动力就是收集它

此外系统不够方便:假如你要在全屏状态下退出游戏,首先要返回标题界面,然后再到设置游戏中点击退出游戏;缺乏物品的鉴赏系统,目前游戏观看物品需要进入存档后才能看,但是如果没有在完整收集后存档,就必须要继续推进才能把落下的看完。一些谜题没有重置功能,取硬盘谜题里的方块有几率会卡在一起。这些都比较影响游玩体验。

主题:使命、人性、或者还有别的东西?

面对缠绕在白家的历史纠缠,选择自己安稳活着还是选择自己的使命?

听起来想法不错,但假如想要谈及人性伟大之类的,就目前而言平淡了些,作品中没有展现出激烈的冲突。故事最后没有面对命运的悲剧感,只是一份解答。如果说还没有完全展开的话,又好像挺对不起白殊的。

3小时游戏过程中,你会遇到许多人物,信息密度较分散,每个人都想塑造一笔,但结果是没有一个特别深刻的人物形象。这也是剧情和人物塑造薄弱的原因。故事中的炼金术、陨石的设定看起来很玄乎,在解开更多谜底前更像是噱头。

目前所看到的故事,虽然讲完了,但真相明显还未显现。


结语:期待后续的更新

作为系列开端作品的尝试,“苍树”显得拘束了些,在氛围感上保持的不错,多种叙事手法成功讲了个故事。可惜缺乏剧情上的代入感,人物刻画较浅,趣味性上也乏善可陈。

期待骨钉工作室后续能够放开手脚,在剧情和演出上继续做出亮眼表现。

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