回望青春的朦胧色彩丨质素优秀却止步与情怀的青春文学——《夏日花火》
原作者:未入流的菠萝包丨小黑盒
原文链接:《夏日花火》:它带你回望高中三年!止步于情怀的情怀之作
游戏链接:夏日花火
前言
对包括我在内的一大批人而言,”高考“二字所代表的,是人生中第一次遇到的足以决定未来的大事,因而常驻于心难以忘怀;而顺带着,为之奋斗的三年高中生涯也带上了一层朦胧的色彩,令人时不时驻足回首——而《夏日花火》便可看作这种回首的延伸。
作为一款以中国特色的高中生活为主题的国产视觉小说,《夏日花火》里不乏让人心领神会的高中细节,这种情怀染就了《夏日花火》那引人共鸣的绚烂底色;只不过在从“底色”铺陈开更多内容时,《夏日花火》的表现就难言理想了,美术风格上的小小瑕疵与剧情编排上的问题使其没能在“底色”上建起谱写更迷人的篇章。尽管《夏日花火》整体上还是表现出了堪称优秀的综合素质,但这一款由“情怀”而生的视觉小说最后还是没能超越“情怀”二字。
尽管《夏日花火》的制作出于情怀,但它显然并不满足于此;于是我们可以看到标题中的“夏日花火”并不只是一个表示隐喻的暗语或是高中日常的背景板,而是正儿八经的故事核心之一。
在故事的开始,主角陈曦铭跟随父母一起来到了柿树学园,尚在初中的他被漫天绚烂的花火与荡漾在校园内“高三加油”的呼喊深深打动,从此”烟火大会“成为了他的执念。抱着这份执念,他考取了柿树学园,并在这里开启了他的高中旅程。
于我而言,《夏日花火》给我带来的情怀上的满足主要还是集中在剧情开始的部分。这一方面是因为尽管我与主创并非师出同校,我依旧能在校园内观看的烟火以及广播中传出的喝彩声中找到相当的回忆;另一方面则是因为,《夏日花火》之后的发展更侧重于让更少人引起共鸣的部分。
不知是否是为了摆脱“情怀作”的标签(或者这本身就是主创的情怀?),《夏日花火》主要着笔于主角在学生会的相关工作以及他与几位女主角的感情日常,而仿佛是刻意控制了那些更普适的高中细节的篇幅——这让我的游戏体验少了几分与高中生活的共鸣,却更让我意识到我在欣赏一个用心制作的故事,算是主创在题材上的“自我松绑“吧。
从宏观上来看,本作的剧情还算是自然,人物的塑造也不显得呆板,但在具体的节奏把控方面,《夏日花火》出现了比较严重的问题。和其他校园题材的故事不同,《夏日花火》的故事开始于何曦铭高中入学,而故事的核心”烟火大会“却安排在高二的下学期末,这意味着整个故事要将主要篇幅分散在长达两年的时间内——这并不是一个简单的任务,因而本作的拉跨其实也在意料之中。
本作的剧情节奏给人一种“写了一个很好的大纲”的感觉——它非常巧妙地选取了两年时间中那些具有代表性的大事进行详述,并穿插了一部分校园日常作为人物情感的发展与主线剧情的调剂,从而使人物的塑造与成长没有什么违和感;但很可惜的是,本作在这些设计精良的“剧情块”之间的衔接堪称敷衍,使得整体的阅读体验显得十分生硬且割裂。有些时候我甚至难以通过文字掌握时间更迭的信息,还要通过“小男主一个年级的女角色顾瞳瞳穿上了高中校服”这样的视觉信息才发现剧情已经进入了第二学年。
就像是本作的剧情围绕着“烟火大会”与几位角色之间展开一样,《夏日花火》为剧情的发展安排了不少的支线,并采用了相对少见的“角色好感度”+“关键选项”共同控制剧情走向的设计,可以说同时体现了“谋事在人”与“成事在天”这一体两面——有时哪怕你并没有刻意培养某名角色的好感度,也会因为某些关键选项的选择而进入她的线路,某种意义上还挺有“宿命感”的。
而如此操作的代价就是,对于那些希望多周目观摩全部剧情的玩家而言,他们不仅需要忍受茫茫多的选项,还需要在好感度与关键选项之间精打细算;再考虑到本作只有“回到上一个选项”而没有“跳到下一个选项”(什么迷惑设计),《夏日花火》的多开体验其实并不算好。本作拥有着一个条件颇为苛刻的“完美结局”,想要达成它,玩家必须将几位角色的好感度培养到比较高的水平,还有注意某些角色好感度的相对关系,最后还要精确地选择正确的关键选项——其高要求与低容错让我不禁怀疑是否真的有人能在没看攻略的情况下将它打出来。
哦,对了,立绘超美、戏份很多的同班同学赵晚滢竟然不能推,真心遗憾。
在剧情以外的部分,《夏日花火》的表现与它的剧情相类似:总体水平不赖,但总有莫名其妙的短板出现。在视觉体验上,本作贡献了二十余张水平相当优秀的CG,其观感哪怕放眼整个国gal圈也实属上乘;但让人意难平的一点是,在剧情与立绘中一向以强势与主动形象出现的学姐沈薇,在她的几张CG中却不见丝毫凛然,反而给人更多的“学妹”感——角色气质这块只能说拿捏得南辕北辙了。
而在听觉方面,本作的配乐水平都很不错,主题曲《与光重聚》相当有当年高三毕业时的“高三纪念曲”那种韵味。配音的话……总体水平还行,学妹顾瞳瞳的配音尤其出彩,而同班同学赵晚滢的配音拿捏的有点过头,从冰山美人变成了机器人;前任学生会长龙轩的配音听起来相当奇怪,可能是带点口音的原因?原本是“装起来了!”的人设,配出来的效果却带着“想装却没装起来”的外强中干感,非常出戏。
最亮眼的还是底色
尽管总的来说我对《夏日花火》还算是满意,但它给我最为深刻的印象依然还是在故事的开头,那转瞬即逝的高中情怀带给我的是整款游戏中最为强烈的共鸣。而之后的发展虽然能看出较为有趣的元素与考量,但却没能再带来开头处那样的高光体验了——也不知道只是《夏日花火》这部作品做的不够到位,还是始于情怀的作品终究无法超脱于情怀呢?