《晴末置雨》:女孩子的心思果然还是太细腻了

原作者:柚鉴心游丨小黑盒

文章作者:怎么没有脖子

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游戏链接:晴末置雨


两个女孩,彼此人生的第一次同性恋爱

还未完全了解对方而进入过早的同居生活

两个同样心思细腻的人,过分为对方考虑而陷入所谓自我感动的漩涡中;

最后一夜的互诉心声,她们究竟能否继续这段恋爱,并生活在一起?

近年来,Galgame为了能在一片爱(涩)情(涩)之海中脱颖而出,融合了各种玩法,去叙述剧情;但少部分游戏另辟蹊径,尝试了同性之爱的题材。虽然探讨同性之爱的游戏并不是这几年才出现,但涌现密度比之前稍高,尤其是能发挥涩涩xN福利的女同性恋爱,更成为主要的选材。


《晴末置雨》同样作为同性Galgame作品,它更聚焦于女性的细腻情感,更着眼于探讨恋爱中的纠结与苦涩。体验本作过后,即使经历异性恋爱而非同性恋爱,也很难不回想起曾经那位敏感又爱胡思乱想的女孩儿。但2小时左右即可打通全结局的故事体量,却限制了深入描绘,所以结局颇有一些不够尽兴的意味。

游戏想要表达什么?

不同于其他恋爱故事,本作反而着重去表述从确认恋爱关系后的试探、倦怠和纠结

本作适时地给两位恋爱的女主放入了不同的背景,一边是初入社会、为项目上线做准备的996女策划羽墨,另一边是即将进入期末复习周的优等生芷晴。背景普适度之高,也可以将玩家带入到紧张的情绪中。

而想要完成这么细腻的情感表达,一定会放入无数细节去铺垫展示。即使同居一年都还有点“相敬如宾”:怕打扰对方的工作或学习都会选择不过多的互动;知晓对方在工作或学习上的疲惫,都想制造一些小惊喜;每周吃饭看电影流程式的约会,都会陷入新鲜感是否褪去的思考。并且,两人即使能接纳从对方散发出的同性之爱,然而却都无法勇敢冲破周遭的异样眼光,从与那一对年龄更小、但大方坦白自己性取向的学妹们相比,两位女主角简直算是“深柜”,羽墨更是连买花赠与芷晴这一件简单又浪漫的小事都犹豫了一年......

在以上自我感动式的操作和不敢大方示爱的心态之后,制作组过渡到矛盾点“第三者”婉茗。明明婉茗作为共同好友,本来是一个很好调节恋人双方矛盾的“僚机”,但双方都错将这种友情视作“精神出轨”的前兆。其实这里可以理解成异地恋,芷晴白天时候的空虚由婉茗填补,然而日益相处,加之婉茗与羽墨某些性格上的相似,反而让芷晴开始怀疑起羽墨何以吸引自己,羽墨也敏感地嗅到不对劲。

是否回想起了曾经那段挣扎许久的恋情?明明双方坐下来好好谈一谈,亲亲抱抱举高高,很多问题都可以迎刃而解,并且得到性格上的成长,与对恋人更深一层的了解。然而都中了“再等等”的心理陷阱。时间不等人,总是待到无法忍受之时,才在争吵中发泄自己的不满,试探对方的态度。

但等到爆发的那一刻,是否还能挽回感情?

顾此失彼的选择和结局

大多数人的恋爱本应该有一个完整的过程,热恋---平淡---矛盾---结束,而且会有甜蜜、苦涩、欢笑、释然等情绪。本作直接选择一笔带过热恋的甜蜜,在短小精悍的剧本中,集中表现新鲜感褪去后,想要改变又无所适从的扭捏。

细腻到位了,但玩家会无法立刻带入到两人的矛盾中,更多会认为是幼稚的思想在作祟。但恋爱上头后确实容易让人变幼稚,变迟钝,变要强。而玩家没能感受到上头,却要在2小时的体验中硬啃主角们的挣扎,自然会比较困难。

另外,婉茗作为第三者,“背锅”得莫名其妙。同样也是受限于文本量,玩家对三人过往的感情了解不多,只言片语中拼凑出了颇有戏剧感的关系谱,紧接着恋人双方争吵,婉茗的故事线直接被丢置一边,宛如工具人,实属可惜。作为三人中最勇敢示爱又最温柔的人,最后能否得到如愿以偿的爱情,这也是非常值得拓展的单人线。

围绕两位女主一共有三个结局,HappyEnd、BadEnd、TrueEnd,除去BE由于没有热恋的代入感会有点虎头蛇尾之外,HE和TE其实还挺有遐想空间。尤其是TE,连主界面都随之变化,更让人产生了一种眷恋、无奈又释然的心理过程。

不过这里想说个问题,五个不同选择,对之后的对话和发展并没有产生多大的变化,只是结局会有不同走向,“选择决定结局”就表现得颇为强硬。这里总让笔者想起《A Gay‘s Life》,里面的选择更多,而且选择都非常贴合人物当下场景和情绪,当笔者打出“出家”结局时,也非常能理解这就是自己的选择所导致,如果想要更好的结局,重新再来,在人生的关键点上做出更正确的选择,笔者认为这才是游戏互动之于小说最大的不同。这也是造就沉浸感尤为重要的一环。

剧情外的一些建议

游戏整体立绘很能表现人物性格,虽然只是一些简单的表情,但也足够传达出情绪。性格上也是各有不同,同样也很符合立绘表现。不过各自的配音有点相似,反而体现不出各自的性格和属性。

也正是因为配音不够适配人物,在以“我”自述时的话语时,总是无法分辨出是代表了谁的心声。

所以建议,下一款作品的配音能更有差别性,以及整体UI非常舒适但细节上的功能还需要更明确些。

功能性这块还可以提一下这个“按ctrl快进“的按键,不清楚这是否是AVG游戏的通识?笔者是在第二个结局按了半小时的鼠标之后才发现的……

对LGBTQ题材的一些展望

诚如开头所说,女同性恋爱的Galgame有点雨后春笋的征兆了,但这只是个开头“L”,后边还有更多的题材和社会话题值得深思和剖析。接触这类题材,笔者总会思考,所谓的“性少数”群体就一定是少数群体吗?还有多少人不敢站在阳光下拥抱牵手,不敢手捧一束花示爱,不敢说出爱人的名字,可能未来会有越来越多的Galgame甚至其他类型的游戏去提及他们,但当大家不再刻意留意这个标签时,甚至不作为一个标签出现时,这群人才能更从容坦然地面对爱。

笔者很乐意见到,本作对于情感的探索,展示性少数的困惑。比起拥有全新世界观、或者融合玩法、或者纯涩涩,《晴末置雨》更像是在记录,并且勾起对以往感情的种种反思。

期待更多更好的独立游戏作品。
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