百般磨难,曲径通幽——游戏《百曲》文艺解读
原作者:咪啪丨bangumi
游戏链接:百曲
游戏《百曲》由洋红工坊制作组于2017年发布于steam平台,笔者有幸接触到这款游戏。游戏流程大约10个小时,讲述了一个关于生命与幸福有关的主题的故事,本文是基于游戏内角色的一些台词和游戏剧情做出的一些思考与解析,并非评测。
一切的生命终将逝去,无关长短,无关种族,在一切存在终将消亡的命运中,个人的喜怒哀乐显得如此虚无,难道一切就真如那索福克勒斯所说,“最好的是不要出生,而次好的是马上就死”?
自杀到底是一种妥协于命运的懦弱,又或者是一次无比聪慧的选择?以逝去为起始的故事到底如何收场。
人生不如意十有八九,我们总是感叹命运的不公与无常,李佳蕴的纯真与可爱换不来她的健康,扬琴的善良与正直也换不来渺茫的希望。
命运无情,总有离情悲伤,天道不公,常是小人得志,公平与正义又存于何处?
我们出生仿佛就打开了没有雅典娜祝福的潘多拉魔盒,那童话中永恒的梦之原野又究竟出现在何处?
童话中的神明带来了希望,而现实中的神明又存于何处?
若是只把生命当做享乐的筹码,那又何必参与这场庄家处处营私舞弊的作秀,登台人生只如剧中的小丑——从主观来看是悲剧,从客观来看是喜剧。滑稽与荒诞充斥了我们的世界,厌恶都和的作家能在晴朗的天空下撞树而死,而备受宠爱的生命也能在撕心裂肺的悲痛中逝去消亡。
不幸的故事全当做他人的笑料,被命运摔下的我们自己又能否露出欢笑?
我们不禁开始质问,到底什么才是幸福?
我们喜欢佳蕴她恬静的笑,喜欢嘉贺她活泼的动,喜欢扬琴她傲娇的嘴,喜欢秋澄他逗趣的梗...至少我们知道,这一切绝非毫无意义。我们并非不知道幸福的答案,只不过是恐惧让我们投身于故事,或是犬儒。
故事兴许能掩盖心中的阴霾,但却带不走天空那雨水的忧愁。
但是柔弱的草也有崩裂山岩的生机,西西弗斯也有戏弄众神的勇气,我们并非无能为力——佳蕴用决定与微笑告诉了我们,至少能够拥有直面命运的幸福。
即便如此,我也有想要实现的任性与梦想
欢笑是迎接幸福与欢乐的礼物;
用笑容迎接缘分的带给我们的幸福
泪水是斩断绝望与愚昧的利剑;
用泪水斩断生死道路上的悲伤
而花朵,是记录永恒与生命的书。
用花朵来庆贺生命的永恒与自我的新生
投身创作,可以不只是蒙蔽双眼埋下头颅的懦弱,还同样可以是直面生命,用审美去创作乐园与天堂的勇气。
百曲这款游戏通过10个小时的时间,讲述了一段不算太短的日常故事,美术风格很有个人特色,以高饱和为主,用超采样技术完成了很多画质颇高的CG,叙述节奏比较舒适,但是对于游戏内有关生命和幸福的思考,笔者并不认同,但是游戏整体素质放在当年属于比较优秀的一类。
百曲作为山桂系列的第二部作品,篇幅最长和主题最为深刻,是这个系列里关键的一部作品,关于她们之后的故事,我们下一篇内容再见。