《孤岛海妖》:推理是前菜,悬疑故事才是主菜
原作者:白Yu夜茶会丨小黑盒
文章作者:啊空Utsuki
游戏链接:孤岛海妖
*此评测没有任何剧透,可以放心食用
《孤岛海妖》是由章鱼罐头制作组制作发行的轻推理悬疑向文字AVG,将计划于2023年1月6日在steam发售。游戏流程在6~8小时,包含16+张CG和多样的调查推理环节,没有人物配音。主角团要在24小时内完成调查,整体节奏紧凑。
笔者没有接触过前作,从游戏名字和实际体验上,没接触过前作也可轻松游玩《孤岛海妖》,难度不高,适合想要接触悬疑推理或爱好轻推理的玩家游玩。
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《孤岛海妖》在轻松的氛围中开始。邬娅一行人应邀前来章鱼岛,与岛上的工作人员共同在二十四小时内调查现场,发掘线索,还原海妖悬案的真相。同时,活下去。
本作美术由忍忍老师负责,立绘独特又生动的画风令人过目难忘。对话演出采用气泡对话框和分镜式设计,弥补没有人物配音的问题。搭配上立绘差分和音效,整个流程中能直接感受到不同情景下的情绪,十分生动,体验比较舒服。末尾反转情节做出来的演出效果也挺震撼,还颇有种meta味。
音响方面,探索BGM塑造出孤岛的孤寂与大型建筑独有的回响。日常插科打诨的BGM也蛮闹腾,特别适合这群相互打闹的少女,有种宿舍里面斗嘴的感觉。
从轻松中层层展开悬疑
《孤岛海妖》在推理和故事都从轻松开始,逐步将玩家引入章鱼岛的谜团中。
推理方面,游戏中设置了证物、调查搜索、对话推理系统。玩家可以直接参与到线索探寻和解谜推理中。系统中增设了侦探手册,整理事件中出现的线索、CG照片、笔记。方便玩家随时查阅,不过更多只有收纳梳理用途。
有玩家可能会觉得前两作的日常不太合适,至少在《孤岛海妖》中轻松部分的发挥还挺有意思的,没有阻碍故事节奏。人物对话既没有生硬的段子,也没有生硬的贴贴,还能埋下伏笔。整个流程中情绪松弛有度,推理时不减幽默,悬疑时也不乏紧张感。
本作更多是玩家跟随主角一行人行动的观察视角,一步步发现事件线索和章鱼岛隐藏着的秘密。
游戏前半部分像本格推理,通过现场调查、密室、手法的逻辑探讨,然后举出案件可能性。玩家也不会因此卡关,可以跟着一起构想案件的可能性。后半部分开始逐步向悬疑展开,回收伏笔,情节上看转折比较有意思,但是推理上就变软了。
轻推理、重氛围
《孤岛海妖》与其说靠推理发展情节,更像是靠推理让玩家进入情节。
通过推理环节引导玩家进入作者的情节设计中,七次解答不断引导玩家向真相的方向思考,其中现常还原、燃烧的头、奇怪笔记,悬疑感上确实比较到位。结尾揭露凶手,回应伏笔和线索,又稍有些推理的味道。
作者在设定上限制线索的提供,同时主角团只有24小时,在无法验证证据线索的准确性下,只能根据已有的信息推理。游玩过程不会因推理出错而卡关。这都能看出一丝推理给后续故事展开让路的感觉。
简单讲,诡计设计从前半部分来看,密室案件的探讨有模有样,几种猜测都比较经典。而后半部分通过新增内容来逼近真相,在推理方面显得有些强硬。更别说还有其他的超展开。
最后结尾“侦探的职责就是,联通人与人,线索与线索之间的孤岛”要重视联系啊……所以某种意义上推理部分就在教你如何推理。因为本身线索无法集齐,最后也没有将真相完全揭露,结尾展示了8种可能性,坑是填不上了。
这种轻推理和悬疑的结合,倒是能将玩家抓在故事节奏中。不过假如玩家对推理环节要求高或者推理太离谱,可能就会适得其反。《孤岛海妖》就轻推理悬疑故事来说,倒也没什么问题……如果要把它当作硬核推理小说,就可能会令你失望了。
新的尝试、新的可能
《孤岛海妖》经过数作沉淀,整体表现较好:吸取前作拖沓的教训,故事节奏紧凑;新老角色的特点鲜明,故事中表现印象比较深;画面演出上采取对话气泡加分镜模式,在欠缺语音的情况下要比传统AVG对话要更为生动;具体的调查环节颇具参与感。
尽管在推理的连贯上稍有欠缺,但作为悬疑故事仍有可尝之处。在数字系列新作之前的尝试,《孤岛海妖》的尝试还是值得夸赞的。