孤岛海妖丨和美少女一起推理!可是没有答案?
原作者:1551774丨小黑盒
原文链接:孤岛海妖 和美少女一起推理!可是没有答案
游戏链接:孤岛海妖
官方简介
“我是一个普通的推理爱好者,受到章鱼岛主人的邀请,与其他四人组成侦探小队,对六年前的海妖悬案发起挑战。我们需要在二十四小时内完成调查,并各自提交一份答案。怎料事情的发展超乎寻常,案件也越发扑朔迷离。经过七种解答的轮番洗礼,真相是否能浮出水面?”
和正作相比略显乏味的故事情节
作为七人杀阵与六阶谜题的粉丝第一时间下载游玩了孤岛海妖。体感上确实比正传的两部稍微乏味一些,首先这个抛去主观心理与第三人称描写直接用人物对话框来推进剧情的方式就是一个大胆的尝试,但是效果上来讲差强人意。
其次,孤岛海妖在玩家参与感上并不是那么强烈,剧情中给出的对于悬案的八种解答没有一种是玩家参与得出的,玩家只需要在适当的时候选择适当的证物,或者是作一些小的解密——比起前作中玩家的选项会影响结局的文字冒险,孤岛海妖明显更偏向视觉小说,不管玩家怎么选剧情都会以它的方式推进。通关大概需要8个小时,目前来看确实如同许多steam评论所说,更加偏向一部粉丝向作品,给“五”的背景铺垫并挖一些更深的坑。
至于营造悬疑氛围,其实是比较简单的事。很多情况下并不是作品有意塑造出了悬疑氛围,而是玩家游玩的时候会自己吓自己。孤岛海妖可爱的人物形象对氛围营造其实是负面加持,这点七人杀阵也是一样的。在七人杀阵里,持续的出现被害者使得众人人心惶惶,恐怖氛围十分强烈;而六阶谜题里并没有特别的氛围刻画。孤岛海妖这次选择了用像jumpscare一样突然出现的、盖过BGM的效果音和对一些昏暗场景的放大特写来刻画一种恐怖感,比较经典,也算成功让我心跳加速了一下下。
“天马行空”的推理设计
为了展开下面的先简单介绍下剧情。(轻度剧透谨慎观看)邬娅这次组成了麻婆豆腐侦探团,5人一同上了章鱼岛,要破开6年前发生在这里的“海妖悬案”,同时找到岛主隐藏的宝藏。同行的还有一名管家和一名厨师,大家被开着叫“毕达哥拉斯号”的小船的船长送到岛上展开调查,可是诡异的事情接连发生,最后大家纷纷给出自己的解答同时真凶也浮出水面,与众人一番斗智斗勇后被抓捕,然而…
很多玩家都反响这作的推理情节比较离谱,有一种不够本格的感觉。实际上七人杀阵和六阶谜题的推理情节也并不本格,制作组出于对龙骑士07的喜爱还引入了奇幻要素,要我来说的话孤岛海妖的问题出在证据链的不充分导致玩家视野狭窄,而且到最后为止也并没有给出对于6年前悬案的真相解,导致玩家游玩体验不够畅快。
暴风雪山庄模式是非常经典的环境,放到本作中,6年前的悬案看似是暴风雪山庄,然而游戏中给出的解是凶手是一名外来者,这就不符合一贯的思维逻辑。反而是游戏末尾一段,作为事件参与者的“白”认为凶手就是自己更加合理,但又被“侦探”本人否决了,因此海妖悬案其实无解。
而玩家能想到最优先的解答是凶手是蓝/红中的一位,诈死,这种解答甚至一上来就被邬娅提出并被否定,接下来的游玩玩家毫无头绪,有些人物给出的解答就像“遇事不决,量子力学”,给我一种当初玩镰鼬之夜轮回彩声的奇葩结局的感觉,而作者又把所有解答杂糅在一起创造了最接近真相的解答,真凶居然是一位外来的职业杀手,玩家还要打破第四面墙穿越世界线去拯救牺牲的透明侦探,这些放在偏短的一部作品上显然是达不到效果的。
另外,孤岛海妖的搜证环节并无大用,QTE也是可有可无。前作更像是关键线索藏在无用线索当中,而本作更多是都是无用线索,难免结尾处有种“机械降神”的味道。不管怎么说,对于一款没有配音,CG稀缺的注重情节与推理的游戏,仅仅只有画面可爱还是不够的。
结语
ps:制作者说,自己越来越没更多时间打磨作品了。我还是希望我很喜欢的这个系列能够越做越好呀。所以给制作组打个气,加油!