《孤岛海妖》——诙谐日常里的小意外

原作者:游话好说以理服人丨小黑盒

文章作者:东君

原文链接:《孤岛海妖》——诙谐日常里的小意外

游戏链接:孤岛海妖

前言 

六年前的章鱼岛,留下的是一团模糊的血迹、一具由两个受害者拼接而成的尸体和一个精神失常的无辜者。故事的真相藏于重重黑幕之中,而六年后的今天,应岛主之邀,我带领四个小伙伴,重历那惊心动魄的24小时,试图在蛛丝马迹中,抓住转瞬即逝的真相。《孤岛海妖》以推理为题材,却看起来好像哪哪不靠谱的样子——逻辑缜密的推理?欢声笑语的瞎猜!但是随着剧情的进行,我心里关于瞎猫碰上死耗子的疑惑又越来越重。虽然看起来不靠谱,但实际上还是有点逻辑的。

命案过去式 

故事的展开颇有些熟悉感,神秘大佬网上开展活动——诚邀各位推理大佬,重历命案现场,对这个长达六年悬而未决的案件做出合理解释,最终决出大奖。故事开始可吐槽要素过多,我有些怀疑真的是推理题材吗。案发距今六年,三死一疯的严重后果,警方掘地三尺都没解决的问题,你让几个业余爱好者来试试?

随着这24小时的命案过程重播,我的认知被一遍一遍冲刷,毒素说也就罢了,怎么还出现了量子力学说。出现了也就罢了,还能强行圆回来,到最后居然还真能找到蛛丝马迹。编剧的脑洞很大,能以这些线索写出七个推测并试图圆回来,最后把我看懵了。

破案进行时

严肃的论证推理与诙谐轻松的氛围总感觉有些格格不入,或许制作组希望营造一个松紧有度的游戏节奏,但是某些场景的BGM有些让人出戏,我第一次角色死亡的前一刻,BGM还是很欢乐的,突然间人没了,让我有些错愕。

游戏的推理方面,玩家需要在场景中寻找线索,通过剧情推理选择正确的选项,并推进剧情。大概是ADV天然的缺陷,满屏幕瞎点就能获得线索,个人倒是觉得限制点击次数会更有紧迫感以及代入感。整体推理节奏太轻松了,难以有我正在推理的实感。

结案现在时 

UI看起来很舒服,各种功能,如存档读档、剧情线等功能用起来很方便,整体鲜艳的配色也很有特点。大多数BGM很欢快,的确符合本作轻松的氛围,不过依然有一些需要紧张感的情节缺少合适的BGM。最后谈到CG,数量不错,有16张,可是这么多可爱的小姐姐不放到CG里,难道不是一种资源浪费吗?

总结

你要是想看严谨的推理,这里没有,你要是想看轻松诙谐的日常,这里很多,还给你加料,保证品尝本作的时候别有一番风味。各个角色人设鲜明,故事情节紧凑,虽然有时候有些无厘头,但是也相当有意思,有些还能圆回设定,非常有趣。

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