这可能是今年最用心的恋爱游戏,没有之一!

原作者:游戏是第九艺术丨小黑盒

原文链接:《我在终点线等你》:这可能是今年最用心的恋爱游戏,没有之一!

游戏链接:《我在终点线等你》

DreaMory制作组在制作完三恋一匣中《回忆忘却之匣》后,时隔七年才发布新作,即今天要和大家分享的《我在终点线等你》(后简称《终点线》),对于苦苦等待的粉丝来说,这七年虽然漫长无比,但是新游的质量完全值得这场等待!

相比起其他的国GAL,《终点线》很明显地透露着一股来自老牌制作组的干练,不管是整体节奏的把控,还是在章节之间的衔接,不管是流程中关于信息的凝练,还是插科打诨的适度,都堪称教科书级别的优秀。尤其是角色之间的对白,可以看出制作组是有反复提炼语言,尽可能让每一句台词都恰到好处,而非洋洋洒洒一大堆,有用信息却寥寥无几。

游戏的整个流程体验下来,能够感受到制作组满满的诚意,诚意来自于制作组对赛车主题的考究,要知道许多游戏(不仅限于国GAL)对于流程中出现的一些相关背景往往会进行模糊化处理,以此节约成本和时间,但是《终点线》里将原本可以一笔带过的赛车细节详尽地描绘了出来,这使得剧情架构瞬间变得更加立体饱满。如果要做个对比的话,将细节一笔带过的游戏就好比是一副草图,让玩家仅仅知道内容的大概,却因为细节的缺失无法感受故事的立体,而《终点线》的故事中细节却让剧情有了张力,有了更具体的世界供玩家代入。

诚意还来自于制作组在这个小体量的游戏中,在12个章节插入了11个前情提要和11个下集预告的动画短篇!说实话,这种操作真的非常少见,虽然让玩家非常舒服,但是我却恨不得抓住制作组负责人狠狠地摇:“为什么这么下血本?买两桶泡面好好犒劳自己行不行?省钱赶紧出下一作行不行?”难怪花了七年才打磨出这个作品!

优点不止这些,可调整的自动播放速度,拥有语音中断设置功能等这些细节都在全方位地提升玩家的游玩体验,在国内GAL可以说是很难见到的用心,因为觉得这个功能可有可无,但是也会消耗一部分制作时间吧。自动模式可调能让人调整一个舒适的速度。语音中断能让那些喜欢自己鼠标点着玩,但是语音播放那行字已经看完,听着语音能看下一段的独白。这都是不同GAL玩家会需要的提高游戏体验的功能。《终点线》也给同行很好地做了一个示范:怎样在经费有限的情况下将好钢用在刀刃上!游戏中有着细腻动人的BGM,精美可爱而又百看不厌的立绘,但是制作者聪明地将无关剧情的路人形象直接黑影解决,校内不良更是直接用暴漫形象代替,不得不说,制作人实在是一个小机灵鬼。

如果要用一句话来概括《我在终点线等你》,那么应该是:

这是一部完全照顾了玩家体验而制作的GAL。

国内GAL(包括RPG之类的国人制作作品)经常会出现一种情况,就是旁白或者对话会有文绉绉的感觉,这点在旁白上尤其严重。但是这部作品玩下来却非常自然,就像是我们身边中有可能出现的对话情景,告别了文艺,却回归了人间烟火。

剧情节奏有把握,作者对于情绪的调动做的很好,并且剧情不拖沓,不会让玩家感受过多的负面情绪。虽然不可避免会有冲突和压抑,但是在下一段马上就会解决这个挫折,不会出现那种我就是要给玩家体验到情感挫折,就是要虐玩家一遍以此让玩家体验到男女在挫折中一次次的坚定。事件处理不是以悲剧推动,反而更能让人更愿意代入自己,代入情绪。《地平线》更是为了缓解玩家的心绪,在游戏中有着各式的人物小剧场,如常见的语言梗(别骂了别骂了之类),夸张风的情绪表达和充满表现欲的立绘,从一开始就看出作者满满的诚意(我这部作品是为了让你开心)。

尤其值得一提的是李桐这个人物,可以说是整个剧情的扛把子。男女主的情感撮合,事情发展的兜底,虽然是女二,但她也是个女神般的存在,一个虽然不是男女主,但是存在感或者说塑造最好的存在,再附上俏皮表情的立绘,这种放在日系游戏,甚至可能会为其专门出个角色线的讨喜人物。

总体而言,这是一个追求梦想的故事,男主虽然有着梦想,但是因为家里不支持,身边人不支持,自己也一直犹豫不前,不敢迈步,不敢为了梦想而去努力、去说服身边的人。直到机缘巧合之下,从女主陈怡依那获得了一次开赛车的机会,那是男主第一次离自己的梦想有着如此近的距离,男主放纵了自己一把,获得了别人的支持和肯定。那个在梦想前绽放光彩的身姿吸引了一直没有目标,只能学习的迷茫女主。女主也想寻找属于自己的梦想,所以努力支持男主的梦想。在李桐的帮助下,男女主虽然有所挫折,但是互相支持的往自己的梦想所努力,最后互相成就的故事。就像李桐所说“女主遇上了男主,终于有了热情,有了自信,认清自己想做什么。男主遇上了女主这样的行动派,不再犹豫不决。”

就像我之前所说,这是一部为了玩家玩的开心的故事,前期虽然会有压力,但是总有碰上对的人在支持着你。故事的最后,所有人也都悔改,父亲为了女儿选择保护,老师也认同了男女主为了梦想的努力,那个姓王的也掩面自惭。

这是一部佳作,或许没有悲剧来的让人记忆深刻,也没有什么让人可以说是经费爆炸的大制作。但他是一部将经费花在了所有该花的地方的,你挑不出什么毛病的作品。一部为了玩家玩的开心的作品。

不同于其他GAL 通过压抑的情绪亦或是悲剧让人对作品印象加深从而达成所谓的佳作。终点线主打的就是一个快乐的氛围作品 我很喜欢这种作品:正能量、积极,带给人快乐。或许这种作品没法带来很高的销量 亦或是能让人时间久了还能记得清剧情。但我觉得这是一个为玩家制作的作品。

生活本来就难了
真的不想在游戏里也寻求悲剧和压抑
我追求的就是平淡的生活
平淡 安稳 快乐
简单但是却最难
所以我很喜欢这个的作品
没有必要恋爱就真的磨练不断
自己明明可以努力就解决
亦或是寻求一下朋友也能解决的事情
真没有必要一定要陷入纠结导致事态恶化
制作组愿意牺牲销量给故事带来幸福的开展
我也愿意为这样的制作组献上我的尊敬

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