大侄女拯救计划!不算很克系的恐怖解谜AVG《苍白花树繁茂之时》
原作者:1551774丨小黑盒
前言
《苍白花树繁茂之时》比起一款AVG,它更像是解谜类RPG,不论是通过收集日记的方式完善剧情还是各种解谜要素都更贴近诸如《ib》一类的日式恐解PRG。(轻度剧透谨慎观看哟)
剧情简介
主角张隐辰是一名某某陨石协会的陨石猎人,专门收集各类陨石。这次他被会长委托去位于白城的某某研究院回收几枚陨石,而研究院目前的所有人——白殊,正是主角许多年不见的侄女、或者说青梅。白殊正因为研究院的土地在其父亲死后即将被回收而烦恼,随着主角的到来,关于白城与研究院的一系列诡异阴森的秘密被揭开,一个围绕白家横跨百年的诅咒即将应验…
游戏音效
游戏没有做配音,但是通过音效很好弥补了没有配音的缺陷,游戏整体营造了一种较为恐怖的氛围,通关之后有一首ED,童声唱着人物逐一死亡离开的残酷歌词,成功吸引到了一些玩家关注。
游戏中大部分解谜都比较简单,除了基础的数字类谜题、图形记忆类谜题之外还有稍微有点难度的像“华容道”一样的谜题。
缺点
画面和游戏方式是我不得不吐槽的一点。Q版小人很可爱,但实在是太呆了,面无表情眼神涣散,推剧情的过程中一直被小人呆滞的神情逗乐。这个2d横版的探索方式类似《烟火》,人物不能按SHIFT冲刺是一点,和场景互动的连贯性也比较差,过场全靠黑屏。有些解谜的地方不能存档,如果解不出来完全就是卡关了,看剧情对话的时候也不能存档,有些不方便。
不可名状的“恐怖”
游戏关于克系恐怖的诠释像《血源诅咒》,某种疫病的传播下人们逐渐发疯,邪恶的传教士在此时登场,把人们全都整成血树的祭品。
很不克的一点是,白家的女孩通过牺牲自我来世世代代守护白城,一个结局也是白殊为了保住研究院以及白城而自我牺牲被树吞噬,这种“面对不可名状之物我们并非无计可施”的设计实在太出戏了。游戏中甚至出现了“神女”、“扎小人”一类,好听点说就是把中式恐怖和克苏鲁结合的很好,不好听点说就是四不像。ED中唱的人们一一死亡离去的情节在主线里也没有体现出来,有玩家推完之后忿忿道“自己被骗了”。
官方介绍中说到,天外来物陨石带来的是能量,而会孵化喂养出什么样的怪物全出于人类自身。打完本作,笔者并没有感觉到哪里描述出人性的扭曲和复杂。要说民国时期人们愚昧无知,这毋庸置疑,但是民国时白荆与树融为一体跟人们的愚昧也没什么关系,反而有种宿命的意味。
而现代的白殊篇,就只有小林这么一个角色来体现人性中贪婪幼稚的部分,很大程度上还是被K骗了利用了,笔者期待着看到像《蝇王》那种将人性展现的淋漓尽致的情节根本不存在。可能是笔者期望值太高,所以落差有些大,制作组在这方面还是做了一些切题的尝试的。
游戏的另一个结局则是主角替白殊做出了选择,为了保护白殊放弃了白城。无论如何在ED过后都会有一段小剧情,意思是邪恶的传教士K在等待长久凝视深渊的主角黑化的一刻,为续作做铺垫。
虽然本作在恐怖氛围的营造上费了一些心思,像是阴森的视角,黑红相间的光线,脑袋变成触手的人们,但不得不说没到那种能够让人生理不适的程度。可能制作组也有自己的考量,不过这种对玩家的体贴也一定程度弱化了玩家对主角“凝视深渊”的体验。
结语
游戏整体的美术水平和谜题设计都颇为有意思,作为一款带着克苏鲁元素的解谜游戏绝对算是优秀。作为骨钉工作室第一部的作品,《苍白花树繁茂之时》剧情设定并没有其他方面那么优秀,但是整体也算可圈可点。
制作组第二个作品《犹格索托斯的庭院》延续了前作的风格,人设上下足了功夫,demo里面立绘非常吸引人,作为AVG玩家非常期待他们下一部新作~