名为救赎,实则毁灭——友爱俱乐部

游戏名称:フラテルニテ

品牌:CLOCKUP

发售日期:2014-07-25

剧本:和泉万夜 神堂劾 阿久津亮

游戏标签:学园 背德 疯狂 过激


『我会倾尽一切拯救你』

『我从来都不期望救赎』

本作描绘的,是围绕救赎展开的故事。

为了拯救被施暴的少女,白坂一家决定远走他乡,重新开始他们的生活。

新的同学,新的朋友,本应幸福快乐的日常却在某个下午发生了变化,光怪陆离的场景,支离破碎的常识,在这陌生的城市里,他们能找到属于自己的救赎吗?

本作可攻略角色为八——分别是…………是…………

本作可攻略角色为,零。

打开游戏,映入眼帘的就是一排少年少女们抱着相片微笑的样子。灰暗的配色,模糊的街景,加上诡异的笑容,只能说是满满的恶趣味。

开幕去世的剧情虽然很黑(物理),但确实能让人有玩下去的好奇心。

短暂的日常之后,从第一个选项出现起,整部游戏的剧情黑度就直线上升。

荒唐,重口,伪娘,伦理……各色剧情随着角色高频率的视角变换融为一炉,成为了混沌的一团。角色们载歌载舞,享受救赎的快乐。

主人公白坂大智,作为正常人,虽然是混沌中仅存的白色,但在这遍地都是扭曲的人们的世界,他能做什么,又能做到什么呢?

他什么都做不到。

既改变不了迷失的姐姐,也帮助不了被欺负的学妹。每一步走完,说有用还有点用处,说没用也确实白费功夫。

在疯狂世界的唯一的正常人无论怎么走都是在边缘徘徊。

                                                                          白坂大智

于是他为了拯救,选择染上俱乐部的色彩。与俱乐部成员一起活动,做她们常做的事。这样的结果是他终于抵达了核心的秘密。

但为了用魔法打败魔法,堕落是必然的结果。心智正常的普通人怎么可能在这个地方全须全尾地出来呢?

那当然是:屠龙者终成恶龙,救赎者终未获得救赎。


这部作品玩完,你会有什么感觉?

郁闷?恶心?疑惑?还是空虚,无力?

恐怕都会有吧。

代入男主,什么都改变不了;

代入女主,找一个好的结局都难……

不禁让人怒吼:救赎,救赎,这救的是哪门子的赎?

这时就能回到游戏里,男主与爱相互呼应的两句台词:

『我会倾尽一切拯救你』

『我从来都不期望救赎』

潘多拉的魔盒开启那一刻,就注定了这是个没救了的故事。友爱俱乐部里的所有人,如果不能脱身而出,那必然会因为自己的不正常,走向自我毁灭的结局。

各个主角死的死伤的伤,唯有最开始的一个男妹妹不但睡到了男主,还成功抽身而退,算是he,其他的都是be。

人世间最大的痛苦莫若求而不得,一如本社其他的作品一样:euphoria,看似乐园,实则地狱;友爱俱乐部,看似救赎,实则毁灭。但对那群已经癫狂的人们来说,痛苦才是抵达幸福的捷径,痛苦才是他们救赎的食粮。苦痛之后到达“天国”,苦痛之后到达“圣殿堂”。

                                                        女主:神村爱

总的来说,本作是部优点缺点都很突出的作品。优点嘛,随游戏进度变换的游戏封面各有各的唯美。游戏op大概就是唱最温柔的歌,给最凶狠的画面,反差力拉满。

缺点嘛,放到后面再说。

本作的画风属于那种写实的画风,有鼻子有嘴巴有鼻孔。大部分的角色看着都还可以,上色也很契合本作阴郁的氛围。

音乐营造的氛围感还可以,尤其是某个钢琴曲。但这音乐鉴赏里只有op歌曲的四种变奏可还行?

实用度方面,如果拥有的不是特殊XP的话,很难有世俗的欲望。我推的时候就是迅速的点点点,过剧情。

剧情围绕救赎进行,但结局却是无法救赎,突出一个无力感。玩完后的精神损耗远没有同社的euphoria强。剧情的深度不足,内容也不足。要不是多视角补充剧情恐怕几小时就会结局。

各种角色视角的转换虽然能让我知道每个角色的动力,但却并没有什么共鸣。大抵是我还是个正常人的缘故吧。顺便一提,本作的精神控制是真的无脑,歪曲磨难,美化痛苦,放纵欲望,逃避今生。这种引诱模式真能让人接受吗?我不太理解。

游戏鉴赏中的制作人员感言我觉得不错,可惜不是每部游戏都有。

本作的封面倒挺值得思考的,自始至终,他们每个人都是带着笑容离开的,没有恐惧和悲伤,只有她们开怀的笑容。

是在讽刺被精神控制的他们追寻的扭曲的幸福和快乐?

还是表现正常的世界里,幸福美满的她们本应表现出的样子?

还是在说……只要能够实现自我的价值,哪怕死亡也要笑着离开呢?(没准这才是本作的核心也说不定呢)

…………

……

这份幸福,哪怕上面沾满了毒药,你也会尽情享用,甘之如饴吗…………

                                                                   全家桶(雾)


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