《莫比乌斯的电波》:我跨越了无数时间,只为拯救有你的世界
原作者:游戏是第九艺术丨小黑盒
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来自过去的电话
大一新生伊琳怎么也没有想到,因为自己加入了城南大学播音部,而彻底影响了自己的人生轨迹。事情是这样的,在加入播音部的时候伊琳听老师简单地做了一些关于部门的介绍,别的没什么印象,但偏偏老师特意强调了禁止进入老旧的杂物间,这不说还好,一说之后伊琳脑海里就下意识一直反复重复着“老旧杂物间”这个词语。如果是这样倒也没问题,顶多只是内心会有一个小小的疑惑,然而当晚伊琳要离开播音室的时候,那个老旧的杂物间居然传来了电话铃声!这一下,瞬间在伊琳心中激起了惊涛骇浪,于是在鬼使神差之下,她走进了那个老师反复强调的禁忌之地,接起了电话,而令她万万没有想到的是,这通电话的另外一端,居然是来自于过去!
丰富的分支
以上是《莫比乌斯的电波》的开头,虽然并不算新颖,但是在一定程度上还是能够激起玩家好奇心的。游戏分为九个章节,前半段的剧情讲述了主角团使用这个杂物间解开众多事件的故事,后半段则是进一步补完杂物间的设定,阐述为什么杂物间能够接收到来自未来和过去的电话。游戏拥有着丰富的分支选项,玩家可以尽情地尝试各种BE,但比较可惜的是,作为一个悬疑向的游戏,其存档只有两页,每页只有九个位置,相比起丰富的分支,这无论如何是不够用的,特别是对于酷爱看不同选项的玩家而言。
简陋的系统
游戏是使用Unity做的,导致系统比较简陋,玩文字类游戏常见的功能如滚轮回滚,已读跳过,回放语音,快速读档,快进速度调节等,尤其是切换场景之后快进的功能就会自动失效更是令人有些焦躁不安,果然Unity还是不适合做文字游戏。此外,设置选项也十分单调,只有音量,文字速度,自动模式延迟,显示设置这样。
系统之所以简陋,猜测可能是因为在游戏中大量使用了动画(或者说是动态CG的过场),当然,代价就是前面所提到的文字类游戏功能的确实,以及,一些BUG。
尚可的剧情
《莫比乌斯的电波》剧情方面如果不细看的话还是可以的,第一章避开BE后的正路剧情让人稍微眼前一亮。标题所提到的莫比乌斯在剧情里面与扭曲的时间,主角身上的印记互相照应,接到来自不同时间线的电话然后去将其篡改,修改过去或者控制未来的变量,确实像莫比乌斯环一样,将本来两面的纸扭曲成只有一个平面。
而且剧情中有一些小细节还是不错的,比如说游戏中数度出现的火灾BE,到了第四章时主角会冷不丁地吐槽道:这个场景怎么莫名的眼熟啊。适时的吐槽增加了些许欢乐度。
存在的问题
前面有提到游戏有时候会出现一些BUG,虽然影响不了大局,但是还是会给人带来不爽,比如说有些BE会导致游戏卡住,部分场景下有语音空白,语音错误和语音重叠等情况,这些方方面面的小问题加起来在一定程度上降低了玩家的体验。
最后的总结
《莫比乌斯的电波》以章节为单位进行叙事,然而章节的故事既互相独立又能够前后衔接,这是其亮点之一,穿越往返时空的设定往往容易出BUG,但剧情在面对祖父悖论的时候圆得尚算OK,不过最后面关于杂物间功能的起源就有几分机械降神的味道了。
画面过得去,配音虽然有些小问题,但也能玩下去,整体风格偏向较为轻松,Q版的主角团也时不时让人嘴角上扬,非常适合不太喜欢压抑,重度推理的休闲玩家进行体验哦~