关于Humi的Q&A——主创团队大拷问
早上好下午好晚上好~这里是Humi的第一篇Q&A!
在过去的半个多月内有不少小伙伴对Humi表示关注并与我们探讨Humi的发展,谢谢大家这么用心支持Humi (。・ω・。)ノ♥
在与这些小伙伴的探讨中,我们收集到非常宝贵的问题,也认真做了回复。考虑到大家或许会有同样的问题想要问问我们,所以就有了这篇Q&A~
话不多说,我们开始吧!
创作者相关
1.有素材库吗?如果想要发布其他版本的作品,素材库是否支持?
Humi有素材库功能,支持用户发布与出售自己的素材。用户可自行上传和发布自己的素材,可以免费提供给别人使用,也可以收取一定的授权费后授权给别人使用。此外Humi官方也会提供一些素材给大家使用。
这里的“发布其他版本的作品”,更确切说是发布在其他平台。使用了humi官方素材库的作品发布到humi平台是免费的。但如果用户需要将使用了humi素材库素材的作品发布到其他平台时,需要支付一定的授权费用。如果使用的素材来源于用户发布,依照用户制定的使用规则使用。
2.有没有r18!!!
嘿嘿嘿嘿嘿这种好东西必须有
因为是面向日本,所以发布规则也是按照日本分级制度的要求,对作品类型做以区分即可发布。
未来我们会上线两个版本的app,一个全年龄的,一个是包含18x内容的。不过没有那么快上
3.galgame是否支持打包导出?
现在是没有做这个功能的,如果大家非常需要的话,未来会做的!
4.希望编辑器有离线制作的功能
CANAAN桑陷入沉思:什么是离线制作%@*……
如果是不联网的话,那是做不到的。如果是指不在网页端而是在APP客户端制作,那是可以的!
编辑器正式发布时是以应用程序的形式,安装在PC端使用~
5.怎样处理AI?
- 每个创作者,根据等级不同,每天能发布的作品数量是有限的,可以有效避免AI作品刷版。
- AI标签,创作者自己打标签,用户监督。乱来的话是会被用户抛弃被平台封号的!
- 用户自主设置,直接决定是否推送和显示AI作品。
- 将AI引入创作系统。这是必须的,AI是未来,也是大幅降低创作门槛的关键。
Humi自己不会用创作者的作品训练AI,也不会未经创作者许可向外部提供任何作品用于AI训练。此外Humi也会尽己所能捍卫大家的劳动成果,通过反爬虫等技术手段增加对作品的保护。
6.Humi的平台定位是什么?是否会有签约创作者?什么人可以在Humi发布作品?
Humi希望构建一个带给大家快乐的二次元社区,服务好用户和创作者。
在短期内Humi没有签约的计划(签约的话,首先我们要有钱)。
关于什么人能发布作品这个问题,我们欢迎所有创作者!只要作品不违背基本的原则(比如宣扬仇恨、极端宗教等是不可以滴!),都可以发布。
7.怎样确保Humi的产品质量与用户数量?
CANAAN桑:刚开始其实没有办法保证。
……虽然是实话,真是一点都不委婉呢!
对于产品质量,CANAAN桑是这样说的:
-
刚开始其实是无法保证的,没有谁第一个版本就能很完善,我们能做的只有:
- 吸收反馈,多听意见
- 快速更新,快速迭代
- 逐步增加创作者&二次元用户需要的小功能(不用一次加太多,每次一个两个加也能积少成多)
- 尽可能让产品人性化
相信在经历数个版本的迭代过后,我们产品质量就会上升到大部分人满意的地步。
对于用户数量,CANAAN桑是这样说的:
- 刚开始也无法保证,因为“没有用户→没有作品→没有用户”这是一个恶性循环。我们会做以下事情:
- 初期通过优惠政策吸引创作者入驻
- 多搞活动,持续引起话题
- 线下活动,混圈子,持续提升影响力
- 慢慢累积,到了一定程度后,生态完成闭环,就可以自运作了
8.怎样面对与大厂的竞争?
谷歌微软腾讯这类大厂肯定是看不上Galgame这个类目的。国内因为法律法规问题,也阻力很大。目前想做这个方向的,只有日厂。但我们相对日厂有一个绝对优势:开发成本和开发效率。哪怕像DMM和Dlsite这样的大厂,我也相信我们的开发能力远大于他们,迭代的速度也会远比他们快。中国的程序员比日本的程序员牛逼多了,这是一个无与伦比的优势。
因为小所以灵活,这也是Humi的优势之一。
此外,大厂的开发和维护成本高,注定了他们的商业策略就是要割创作者和用户韭菜的,平台分成至少30%,还有50%甚至更高的。Humi只收10%,未来只可能更低,不会更高。
大家一定会问,Humi怎么有自信只抽成10%,这样怎么可能收支平衡。
我们会在收入端和成本端双管齐下,解决这个难题。收入端我们不仅仅关注作品本身的商业化,还会支持创作者拓展周边定制、版权交易、数字藏品等商业化路径;成本端因为选择日本市场,省去高昂的审核成本。
路虽远,行而必至!
最后的最后,欢迎大家多多关注~加入Humi学园了解更多信息!
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