忠孝难两全?R18与全年龄之间的选择《水葬银货》给出了他的答案

gal界,R18游戏还是全年龄游戏总是一个值得讨论的问题,可以说每个玩家都自己的想法,每个厂商都有自己的答案,在讨论这个问题之前,我先表明一个应该被公认的观点——无论是R18还是全年龄,都不应该成为一个游戏被直接评判好坏的标准之一。有些游戏制作者为了市场的反馈和一些其他目的,抛弃了一定剧情性和内涵,让游戏走向俗套和拔作之路,但这并不能说明他堕入了深渊,只是他自己选择的道路,更何况R18作品的也不乏剧情精品,而对他们来说,R18的要素就是不可或缺的;同样,即便是全年龄作品,也不代表着他放弃市场表现可能更好的R18要素就一定伴随着优质的剧情表现,他也可能是一部平平无奇的作品,甚至可能因为R18的缺失而导致他错过了自身的亮点,对于这样的游戏,我想大家心中应该或多或少都有自己的答案。

回到正题,在R18和全年龄作品之间的取舍上,我看到了很多种态度,有的选择了在全年龄的道路上走到黑,用高质量的剧情和独特的叙故事风格得到了市场的认可,还能以其全年龄的优势扩大了本身的受众,我想这应该是所有全年龄的厂商最愿意看到的。但相对的,当人们在知道自己玩的是一部全年龄作品的时候,游玩心态就会发生改变,这意味着玩家知道这部游戏注定缺少“性张力”(或许这个词不是这么用的,大家就理解成一种由性而产生的吸引力罢),甚至缺少强烈的感情反馈,就像常见的全年龄番剧一样变成类似于“柏拉图”式的叙述——并不是所有玩家都喜欢这种故事,于是玩家对于游戏本身其他的要求就不自然的标高了不少,使得全年龄作品在市场上要得到认可就需要在其他方面做出更多的突破,这是游戏厂商不愿意看到的。

当然,一味的给游戏加入R18要素也是不值得提倡的做法,市场并没有那么单纯,不会因为带有R18要素就简单的认可他,无趣的、不合理的R18内容反而会加重人们的反感,在一部非拔作并且想标榜优秀剧情的作品里,R18的存在必须发挥他应有的作用,无论是剧情上的作用还是玩家游玩上的作用,让玩家认为这个R18内容合情合理也是厂商需要在意的地方,有很多游戏前期在剧情上的处理还算出色,给足了吸引力,最后进入线路的时候却变得乏力,反而陷入了一种执念一般的漩涡,让游戏中的角色沉浸在H中无法自拔——有许多这样的作品让我感到遗憾,以至于我都不愿意推完他完整的个人线,即便之前共通的剧情再优秀,都会给人留下不好的印象。

所以,在全年龄和R18之间,权衡就变成了一个很重要的问题。

在市场上,能看到许多游戏在这方面的取舍上做出了自己的选择,有几种显而易见的处理方式:

其一就是把R18内容作为可以选择的存在,玩家可以通过某些选项、游戏设置里的开关、装不装补丁等方式选择是否浏览R18内容,这无疑是比较便捷的方案,把选择权交给了玩家,在我眼里这也是最次的方案,因为有这样处理的游戏无非就是两种可能,一种是通过修改的方式直接把游戏分割成了两个体验不一样的故事,一种就是R18在这个游戏中是可有可无的存在,这将是一个有点别扭的故事,可能会两边都不讨好。

再然后,便是我最喜欢的处理方式,也是《水葬银货》所选择的模式,不绕圈子的来说,就是他采取了一种将R18内容全都放在个人线路里,而真结局采用全年龄的叙事方式,在很多层面上改善了R18和全年龄的两难问题,一方面它本质上还是R18游戏,没有陷入桎梏,一方面他用真结局的叙述来讲好了一个故事,发挥了全年龄——玩家能够更专注与故事本身的优势,在我看来,这即便不一定是最好的处理方式,也是相当不错的方式,采取同样方式的游戏也基本上都得到了我很高的评价。玩家在个人线路中充分的体会游戏中的感情叙述,感受与不同角色中带来的喜悦和刺激,同时能看到一个不受感情束缚的、思想纯粹的最终结局,无疑是“既要又要”的典范。

当然,本文只是一个杂谈,所谈及的更多是笔者个人的观点,希望大家彼此尊重,以上。

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