恋爱喜剧的转型之路:当颜艺社不满足于“甜”
新年一月番刚揭幕,许多人就被《最最最喜欢你的100个女朋友》第二季的超豪华阵容与“多到目不暇接的女友”设定吸引。
没有深沉苦涩的悲伤剧情,也不搞什么黑暗童年大揭露,《最最最喜欢你的100个女朋友》用夸张且搞怪的手法,让观众沉浸在“左拥右抱”的极致快感里——总之,就是让你开开心心地看着主角花式谈恋爱,然后在沙雕吐槽中圆满完结。
如此简单粗暴却效果拉满的做法,再度证明了当下“甜甜的恋爱+欢乐修罗场”对于很多人来说,依旧是一剂低成本、高幸福感的解压良方。
虽然赛道不同,但同为ACG的恋爱喜剧主题,你的确能在Galgame圈子里发现许多相似的设定和主旨。譬如说,《恋爱我就借走了》和《租借女友》里面相同的“出租恋人”梗,《恋爱成双》和《女友成双》里面极其相似的“脚踏两条船”设定。
乃至人物上,《女友成堆》中有一个被甩了后甚至决定在男主门口野营的黄毛,而《借恋》中黄毛绘未在八纯线被甩了后也会死皮赖脸地贴上男主。
事实上,较少变化的行动极端且反常的角色,奇妙的激烈的人物间冲突,以及经过艺术夸张、并无潜台词的文本——这些都是一场恋爱喜剧的标配,也不外乎大家的既视感如此相似。
当然,恋爱喜剧的上述特点也使纯粹的恋爱喜剧和妄图在故事中深埋跌宕起伏的因果的剧本家天生犯冲。肉眼可见的不断推出此类作品的方式便是在激励事件——人物关系上做手脚。但很显然,这种创意是很容易枯竭的。在没活的情况下,创作了上述游戏的Galgame届老牌恋爱喜剧厂商——颜艺社(ASA PROJECT)决定做出改变,而改变却总是伴随着争议。
喜剧里的中药铺:从《恋爱成双》说起
先从最具代表性的《恋爱成双》开始。这部2022年的作品,初看依旧保留了部分颜艺社那种“欢乐修罗场”的传统。男主能在共通线各种插科打诨,玩家也能收获大量捧腹笑点。
但当进入个人线,却立刻揭开角色间深沉的心理伤疤:家庭背叛、脚踏两条船的渣男疑云、曾经的童年阴影……有时候你一边还在乐呵呵地看角色做颜艺梗,下一刻剧情就开始上拳脚相加的激烈冲突,让人不敢相信这是一个恋爱喜剧该有的发展。
那种可以被完美解决、大家都有Happy Ending的喜剧冲突呢?阿珍,你来真的啊?
有人说,颜艺社意图尝试更写实、更深刻的恋爱故事,想探讨“我们在成长中难免留下的疤痕”。但问题在于——冲着“颜艺社”这块牌子来的老粉,首要需求往往是“治愈与快乐”,更希望能暂时远离现实困扰,想笑就笑,不必承受动不动的黑深残冲击。
动画《女友成堆》《最最最喜欢你的100个女朋友》的剧情,也有类似的多角修罗场矛盾斗争。只不过作为喜剧,这种女主间的修罗场往往被弱化,以沙雕方式表现,并最终给予了皆大欢喜的Happy Ending。
说白了,颜艺社在尝试现实主义转型时,一下子踩进了一个尴尬雷区:
- 他们想讲更复杂的人物关系和社会问题,企图做出创新和获得“剧情深度”;
- 但玩家购买颜艺社作品的大前提,却是冲着搞怪颜艺和舒畅爆笑来的。
在《恋爱成双》里,某位女主明明在共通阶段还算“傻憨甜”的美少女,进入个人线却会因原生家庭等苦难,“人格极端化”,对男主纠缠不清,甚至搞出各种相当压抑的桥段。这种风格可以说是实验性十足,却也埋下了口碑大分裂的种子。
有趣的是,如果往前扒一扒,你会发现颜艺社对于“女主间的激烈矛盾+男主的争议往事”的探索其实早有迹可循。在《恋爱,我就借走了》里,玩家必须在八纯与绘未之间二选一,一旦你选择了某条线路,另一方就会陷入极度的失落;而在《恋爱×决胜战》里,编剧更是安排了男主拥有前女友的设定,让修罗场冲突进一步升级。
这些设定虽然在当时还被包裹在较为欢乐的氛围里,但也已经种下了“多人争端、关系纠缠”的剧情种子。等到《恋爱成双》彻底引爆那份黑深残时,人们才恍然发现:原来颜艺社的争议走向并非空降,而是一路渐进。
《八卦恋爱》的群像剧与“并非都归男主”
在这样的大背景下,颜艺社于后续推出了《八卦恋爱》。这一次,他们没有再走“黑深残+撕逼到底”的路线,而是选择了群像剧的模式——多名角色都有自己的故事,男主也不再是“所有女孩子都自动环绕”的绝对中心。
游戏里出现了多个“基友+女朋友”组合,每条感情线既有独立发展,也会在群像里交错。对一部分老玩家来说,这一改之举带来几分新鲜感:“不用看男主把所有女主都收入后宫了,还能看看其他CP的进展?挺不错。”
但与此同时,“群像剧”在Galgame里也算小众尝试,也有人会觉得“啊?我买这个游戏,就是为了把所有女主都收入囊中吗?为什么还要看别的男角色秀恩爱,凭什么女主不归我?”
不过无论如何,这样一来,玩家终于能恢复在颜艺社作品里熟悉的那种“欢乐社团/小团体氛围”,并且欣赏到更多角色的恋爱互动,而不仅限于“男主N线收割”。最关键的是,《八卦恋爱》虽然也有各线路的小纠结,但整体色调更偏喜剧,看不太到什么家庭黑历史或刀子——至少不会像《恋爱成双》那般沉重。
这就印证了一个事实:商业与创新若要兼顾,大概难以满足所有人。可即便如此,《八卦恋爱》依旧获得了更多正面评价——毕竟回归了颜艺+搞笑,整个体验明显轻快了许多,也算找回了当初在“甜甜恋爱”里放松的感觉。
新作《恋愛、はじめまして》:玄幻路线的再度改变?
本以为颜艺社在搞过“现实系”“群像系”之后,或许会彻底稳住脚跟,继续在“轻松恋爱+欢乐群像”领域深耕。没想到最近的预告一出,“画风一转”——新作《恋愛、はじめまして》居然掺进了玄幻要素,其中女主还变成了“天使”角色!
是的,你没看错。这个原本对“魔幻或科幻超自然”设定一直比较警惕的品牌,这次似乎也想冲刺一下异世界or奇幻元素。就目前官方公开的情报看,“天使下凡+男主邂逅”的剧情很可能在游戏中占据相当比重。
值得一提的是,从宣传图和简介中能够推测,“天使”这一身份只是女主在作某种伪装,算是吸引玩家的一条玄幻钩子。看到颜艺社这样操作,会让人想到另一家同样擅长奇幻题材的Hullote社:对方一直专注塑造“带有魔幻/神秘设定”的恋爱故事。假如颜艺社也决定走玄幻路线,不排除两家日后有同场竞技的可能性。毕竟帮忙恋爱的天使这一设定,在《恋天使》中也有记载。
而就目前的预告氛围来看,《恋愛、はじめまして》还是偏向欢乐多一点,女主们的设定听起来也更像是“天使”Vs“普通人”的温馨+搞笑路线。 或许这一次的颜艺社,真的能又带给我们从前那种轻松、逗趣,又不失创意的恋爱体验?
当甜蜜回归,才是我们共同的胜利
或许有人会问:“为什么我们一直在纠结颜艺社到底该不该继续搞深度,或者回到纯喜剧?”答案其实很简单:绝大多数玩家的初衷是‘我想嗑糖+看搞笑’。如果你让我面对各种家庭破碎、社会压力、女主仇恨值爆表的剧情,难免会产生‘我这是来放松还是来找虐’的自我怀疑。
当然,偶尔来点黑暗或矛盾冲突,并不是绝对的坏事。恰当运用现实要素,也能让角色刻画更鲜活、故事立意更深刻。只是分寸难以把握:当“黑暗面”抢了“甜蜜恋爱”的主角地位,玩家势必会出现心理疲劳,认为自己被欺骗、被伤害。他们试图在Galgame里复刻《花束般的恋爱》式现实主义,却忘了我们打开恋爱喜剧只是想暂时逃离三次元的柴米油盐。
这或许就是颜艺社这几年来不断折返试验的核心矛盾:在商业层面,他们需要照顾大多数人对轻松恋爱的需求;在创作层面,又想注入更多惊喜乃至突破。《八卦恋爱》的群像戏是一次不错的平衡尝试,而将发售在即的《恋愛、はじめまして》则再度向玄幻题材转舵,似乎也能避开过度现实造成的负面情绪。
总而言之,对于我们这些只想在2D世界收获点甜甜浪漫的玩家来说,看见颜艺社重新拥抱“快乐与搞怪”的风格,总归是一件好事。虽然他们也许还会在将来推出更多新奇题材,但只要别再把“压抑情绪”当成主菜大力输出,想必大部分人都会敞开怀抱,迎接新的颜艺回归。