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◇六百年后的世界是什么样的? 我们默认科技会不断进步,人类数百年后或许早已穿梭于宇宙,或许活在虚拟现实之中。 不过,在《二分之一》的世界里,六百年后,人类的历史仿佛倒退至文艺复兴之前的中世纪。 世界由一个名为“白主教会”的宗教统治,这个宗教提倡与降临地球的外星生物共生,尊其为圣主。 他们毁灭艺术与科学,让国家、民族和家族的概念逐渐消失。 新生的人类无父无母,他们自培养皿中诞生,所有人都是圣主的孩子。 纯白的世界中,人类再不受疾病所困扰,犯罪率降低至原本的千分之一,没有剥削,没有压迫,所有人都能有尊严的活着。 然而,名为“黑之烬鸦”的反抗军质疑着“虚假的秩序”,他们为科学和艺术的消失而惋惜,认为这一切不过是外星生物殖民地球的阴谋。 黑之烬鸦复活了曾绝望而死的艺术家们,使用了禁忌的“黑粒”力量。 他们将以人类六千年的文明为力量,让黑色的火焰燎原白色的世界。 ◇正义的反面并非邪恶,而是另一种正义。 白主教会相信秩序与公平、相信理性、相信结果正义。 他们认为国家、民族、家族都是虚构故事,艺术和科学则会激化矛盾、终有一天会将人类导向毁灭。 黑之烬鸦相信自由与文明、相信感性,相信过程正义。 他们认为艺术和科学不可或缺,他们将白主教会的统治视作“外星殖民”,他们梦想着光复人类文明的荣光。 在《二分之一》中,玩家可以自由选择阵营,结识一个个有魅力的伙伴,指挥他们去与另一方拼死作战。 站在他们各自的角度上,似乎他们都是“正义”的。 当阵营调转,曾经的伙伴会变成敌人,曾经的敌人会变成伙伴,会有一种怎样的体验?又会带来怎样的思考呢? ◇白发修士和复生古人,你喜欢哪一款? 创造充满魅力的世界和角色是零创游戏的理念。 《二分之一》不仅是一个世界,也是众多有魅力的角色的集合。 白方阵营都是白毛修士,有极度温柔的天使般的女修士,也有极度残忍的小恶魔般的女修士,每个修士都个性化而充满魅力。 黑方则都是曾惨死过的和艺术有关的人物,童话、藏诗、木偶戏、摇滚乐、散文、书法,这些艺术家们以各样的死法结束了前世,却在今生依然选择为人类而战。 游戏有二十万字左右的剧情、两百张以上的CG详细刻画这些角色,所有角色都是全语音配音,配音十分专业,演技生动,哪怕是开着自动播放当动漫番剧去看也不会觉得腻! 我们期望玩家和我们一样,逐渐了解二分之一的世界,逐渐喜欢上这些角色。 ◇无尽战斗、真理何方? 《二分之一》是我们工作室对战棋玩法的首次尝试。 我们认为战棋的魅力在于获取角色、培养角色以及指挥成团体的角色去赢得战斗,然后把战术的胜利逐渐转换为战略的胜利,是非常适合二次元类型的玩法。 在《二分之一》之中,玩家可以获取和培养十二个角色,体验类Rogue的四个大地图关卡。
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