《二分之一》:戛然而止的故事,口吐白沫的弟弟
原作者:白Yu夜茶会丨小黑盒
文章作者:凉茶
游戏链接:《二分之一》
前言
《二分之一》是零创游戏继《葬花》后带给玩家的一部反乌托邦视觉小说战棋游戏。制作组试图刻画十二个角色,以及通过展示对立双方的视角,来向玩家构建一个在600年后的世界。
主线仍亟需填补,人物刻画靠支线
推完主线,你会发现故事并未结束。换句话说,它的故事只讲了一半就戛然而止。游戏大致讲述了在不久的将来,地球被一种名为“白虫”的外星生物入侵。这种生物在地球上通过赐予力量来换取更多的人类加入他们,最后“白虫”控制的人类获胜了进而引发了核大战,其余的人类被迫转入地下。这些残存下来未受控制的人类自诩为“黑之烬鸦”,称与白虫签订契约的人为“虫人”,背后的控制者为“白主教会“。在这期间,白方的人大肆搜捕黑方的人,并且教会通过机器繁育下一代剥夺了人类的生育权和情感。故事的转折点在于“黑之烬鸦”窃取到了“白主教会”一项可以复活逝去者的技术,这些“归来者“带着小兵就攻入到了教会城市”乐园286号“,最后在一首苏格兰民歌《友谊地久天长》中,白主教会的人难以承受这种情感上的共鸣,于是乎纷纷弃城逃跑。故事也暂时告一段落!
其实这样的展开并没有错,错就错在故事结束于乐园286号的沦陷,至于白方为教士植入的“白虫”为何物?为什么白虫受不了700年前的音乐?诸多疑团仍未打开,这个世界才刚刚撩起面纱,却又因为突入其来的黑夜而失去探寻真相的机会。可能诸多疑问需要等待制作组的《命定神起》篇才能有所解释了。(在做了,在做了!)
制作组试图在游戏中刻画了十二名性格迥异,立场不同的角色。对于人物的刻画其实并未一视同仁,而是在主线剧情中花费更多的笔墨来塑造,诸如白方的帕博和黑方的赫尔这类核心人物。帕博本来是“乐园286”号的一名高级教士,但是他却对史前人类的家庭结构和生活方式十分好奇,而这正是教会所禁止的。对欢愉仪式持保守看法的他也理所应当的受到了其他教士的鄙夷。至于赫斯的出身则更加奇怪,在演奏音乐被教会视为禁忌之事的2098年,她是一名乐队主唱,于一场演唱会中被教会实行火刑。后被“黑之烬鸦”复活,醒来时自述已经失去了所有记忆,黑方的信息库里也没有留下一点有关于她的信息,就连她的名字“赫尔”都是由他人所取。其实这两位在发色上是有一定的共同点的,均为一半黑色一半白色,似乎这更符合《二分之一》这个游戏名字?
但很遗憾,由于主线的篇幅原因,多数角色的刻画是不足的,我认为除了白方的帕博和黑方的赫尔,其他角色往往在主线中充当工具人,但是人物已经做了故事也写好了,只能挪到支线去了。于是乎,你便可以在主线通关后你通过支线任务的模式来解锁其他人的背后的故事,了解深层次的故事。值得吐槽的是:在支线的战旗部分,战斗背景的描述的的确确很敷衍。诸如,回到某某时刻,如果谁谁谁在场,事情又会怎样呢?
战旗or视觉小说?
正如前言中介绍的,《二分之一》它既有战旗部分也有视觉小说部分,但二者的关系仍有相当大的割裂感。以至于制作组在发行后连夜添加了跳过功能,因此你可以单纯的把它享受成战旗或视觉小说。
关于视觉小说部分我并没有什么多说的,整体来看就是中规中矩的视觉小说,无非是互动少了些,最后成了纯线性叙事。反倒是战旗部分值得仔细一谈,整体难度不大,玩法也比较简单,每个角色有三个不同的技能,敌方的攻击并不是瞬时攻击而是要一回合后才能攻击,玩家也可以使用能造成位移的技能并配合场景来对敌人造成额外伤害。
游戏的制作组零创游戏的上一部作品是《葬花》。《葬花》作为一款纯视觉小说,其只需要编剧提供一个好剧本,手底下的人照着剧本搞好演出就行了,并不需要纠结于设计个新玩法之类的。但是制作组想要尝试一个未曾踏足的赛道,那么团队的工作量就要翻倍了。数值策划,地图设计,战斗音效,人物动画……这些都是摆在面前的难题,如何合理的分配资源,有条不紊的完成工作,处理好战旗和剧情的占比,这些才是重中之重!
归根结底一句话,讲故事的能力还是有的,如果你不能整好你的战旗,那就请你讲好这个故事,不要丢了西瓜捡芝麻。
别抖!一抖我头晕!
《二分之一》这款游戏也绝非一无是处,在立绘方面要大胆暴露的多。相比游戏中的黑方,白方女性的立绘就颇为大胆了。口说无凭,上图来看!
今天不谈媚不媚宅,她这身开胸长裙加上白色吊带袜,以及那晃来晃去的两团不明生物,孩子的营养真的跟不上了。在主线剧情中,游戏执着于研究欢悦仪式,甚至专门经旁白之口告诉玩家其含义。玩到最后,令我感叹:这真的是个正经游戏吗?
总结
综上所述,现阶段我很难评价它为一款值得游玩的游戏。讲到一半就结束的故事、啰里啰唆的战旗和满天飞的bug无疑是这款游戏扣分项,但这并不代表它已经凉了。庞大的世界观并未完全展开,我们的视野也仅局限于“乐园286号”。如果嵇零和他的团队能在后续《命定神启》篇把握好叙事节奏和剧情占比,它仍会成为一款国产佳作!支持嵇零喵!支持零创游戏喵!