旧酒装新瓶,第七号列车游玩感悟
本作在steam上免费游玩,卑微的补充下
先给结论,这是一部拥有良好素质的国产文字类游戏,你不会在剧本中看到所谓日风的笔法,整体剧本给人一种是中国人写出来的作品。国产文字游戏如果能做到这一点就是不错的表现了,更何况本作做到了讲完,讲好一个故事,不过非常可惜没有做到最高境界-讲妙一个故事,不过考虑剧本长度和本身游戏采用【海龟汤】的互动方式来推进游戏的进程,有这样的成绩已经是意料之外了。
如果将本作作为一部48分钟或者50分钟的小TV动画的话我觉得或许是最好的表现方式,TV前期可以采用第一视角的方式直接代入【男主角】的视角也可以避开前期揭露出伏笔的尴尬情况。本作给我的感觉是个简单的互相救赎的故事,而且结局也很好猜,作者在游戏的流程中也在有意的推导让玩家早结局一步猜想到真正的结局故事。唯一惊讶的是【男主角】和列车的设计多少让人有点没反应过来。如果说《爱上火车》有着日本人对于蒸汽机车和振兴农村(误)的独有情怀的话,那么《第七号列车》里的设计便是有着中式浪漫情怀+一点西方的魔幻元素了
在奔驰的列车上,一位可爱的少女与你畅谈着过去的事情,我想这本身就是一件很美妙的事,游戏全流程中也得益于这个良好的气氛,让故事顺畅的进行下去。部分文案水平也比较高超。统一的ui【说到底这游戏真的有ui设计吗】没有其他要素的干预,一首节奏轻快的小曲,类似于炉边谈话的简单氛围却是最好的故事叙述方式
下面是剧透,说下在心中我和本作对比的作品是《我想吃掉你的胰脏》和《四月是你的谎言》两部作品,但是在我心中《胰脏》比《四谎》更加优秀所以几乎是用《胰脏》和本作进行对比,同样是互相救赎,一方有大病的情况下。本作的感情线上还是稍逊一筹不过也有剧本长度问题,本篇的全部内容放到《胰脏》部分可能只是个小单元或者全书的1/3内容,而且本作中的感情点爆发所带来的情感渲染还是有待提高,如何让简单的剧情使读者感到情感的爆发这也是让创作者得以考虑和攻克的一道难关。《胰脏》的方式是凭依着本身就有【物哀】风格的日本文学体系让女主角樱良提前退场加上从文章开局就有提过的《共病文库》作为情感的宣泄点,那在本作中因为不让女主伤心选择自我消失的那位少年是不是也有种方法来造成一次情感爆破点呢?比如本作中女主角所提到自己最爱的童话是《森林中的恶魔》那是否可以从这方面上再额外增加文章呢?倘若做到了这点或许就能称得上讲妙一个故事了,不过正如我开头所讲以本作的体量和体裁来说,已经做得非常好了。