浅谈短篇作品与氛围



  (本篇所有比较行为均是个人主观看法,没有任何踩一捧一想法,每部作品都有自己独特的魅力,以笔者个人想法进行对比,纯主观判断,因为是杂谈性质不可避免的对续杀戮姜戈,苍彼EX2,eden进行了剧透,请酌情选择)

   相信很多人都听说过,写长篇难而写短篇更难。虽然不知道出处但我觉得确实如此,况且是在galgame这个体裁下。短篇缺少铺垫用于超展开,缺少共通介绍角色,缺少篇幅介绍世界观。

  但是为什么部分短篇能凭借着自己的魅力脱颖而出,成为玩家们口中津津乐道的作品呢。个人的回答是——氛围。虽然大家经常有提氛围作,氛围具体是什么我相信各位都有自己的见解。无论是看解析也好,自己理解的也好,又或者是像笔者一样仅仅是一个懵懵懂懂的感受也好。重要的是,你感受到了所谓“氛围”

  而短篇作品的性质导致了他对于塑造氛围比起长篇作品更加简单,因为短篇可以更快的进入主线进入一个讲故事的节奏,而这是长篇所做不到的。(当然也有另类,比如杀戮姜戈,虽然剧情上大部分时间在帮革命军做事,但是女主角的心态一直不是革命者该有的心态,而是直到故事的最后才爆发式的涌出)

一.什么是氛围

  这里稍微谈下笔者对氛围的理解。正如上文所说氛围是一种看不到听不到的事物,但是形成氛围的元素却是看得到听得到的。个人认为形成氛围的三大推手是BGM+文本+cv演出,而文本越接近故事主线越为优。

  以《苍彼EX2》为例,个人认为整个EX2的高潮是从全篇的末端,即青柳和真藤的比赛开始。EX2的整体基调就是每位FC选手的好胜心,以及他们为了获胜所采取的努力,从第五章的名字每个人的光辉也可看出来。这一点和本篇美咲线的基调是保持一致的,在本篇中,身为“弱者”的美咲通过自己的方式击败了“强者”的乾。而在EX2中身为“弱者”的青柳也要和四岛的英雄真藤进行比赛。,对我来说他是全苍彼最燃FC,从青柳被真藤击落。再伴随着bgm以及青柳的吼叫【图1】(说到吼叫,不知道各位是怎么看待FC中的战吼的,但是当听到这一部分青柳的战吼,让我想起了在游戏开篇他“无意间”说过【呐喊是你心之所向的自然流露,你的心想要呐喊的时候,那就呐喊吧,那就是你想要的】),部长在贴近水平面的地方加速冲出,将这场比赛推上了高潮,同时也完成了苍彼EX2的氛围塑造,即以弱战强,见招拆招,以及体育里经典的求胜欲望。同时为后续美咲的连战做了很好的铺垫。

                                                                                   图1

  再以加奈妹妹和水仙的对比举一例。二者的主旨都是对于生命和死亡的讨论,但是游玩过程中给玩家的感受却是完全不同。虽然加奈妹妹的篇幅不算长,但个人认为不能够算为短篇。加奈妹妹中,妹妹的病情是有慢慢加深的,因此在故事的前期还不需要用大段的篇幅描写加奈对于病情,生死的看法,所以将内容分给主角的三位基友,夕美,妹妹的同学这几位其他角色。而真正开始塑造氛围则要等到游戏的理想篇的内容。

  而水仙当中,序章用简短的话语讲述了濑津美进入7F的原因,且第一章以极少的篇幅就将男主从正常人到7F病人的过程写出,而7F则是通过简单几句就向玩家们表明,到了7F就离死亡不远了。虽然说不是没有病情加重的阶段,但是这样处理可以更快的进入主线。在整个水仙1的故事中,濑津美男主角的过去,对本篇故事根本没有任何影响,反而因为其的精简让整篇作品更能更快进入那种哀而不伤的状态。

二.氛围的作用

那么如此,氛围的作用是什么?笔者认为最大的作用是加强故事的基调,举一个不是很恰当的例子,魂类游戏通常会通过地图,怪物,音效来对游戏本身末世感进行再塑造,来让玩家对这个世界的末世感先有充足的体验。然后再往里面塞上几位自强不息的NPC,如果再能帮助玩家攻略几场boss战(尤其是难度比较高的)这样下来角色塑造对玩家来说是无比深刻,比如魂1的索哥,魂3的洋葱。

Galgame的氛围也类似于此。不过比起直接感受的地图和怪物以及玩家自身在游戏中的操作,galgame的文本和图片稍显有点弱势。但是只要氛围塑造成功,接下来的内容可以说是“按图索骥”了。

这里以《eden*》举例。虽然eden*的结构有点像火箭,即随着每一位角色的离开推进剧情,从最初的拉维,艾莉卡,少校到中期的真夜。当真夜离开之后,地球上最后的恋爱故事便真正开始了,遗世的孤独感和诗音逐渐丧失生活力的压力一并对玩家袭来,明知世界终会毁灭只是希望能和诗音再度过更长的时间,只希望诗音能更多的感受外面的风,天空,色彩。故事的最后,也是eden*的最大情绪爆发点,天色从明亮到日落的夕阳,随着诗音说出,我可能要走了【图2】,bgm从本就煽情的类型转为op的变奏,开始诗音最后的独白。cv从最开始忍着哭意转变为彻底的哭腔——“煎鸡蛋做不出了,对不起““我的任性,对不起”“不能陪伴你到最后,对不起”

                                                                                                              图2

  对于笔者来说,对于《eden*》的评价也很大一部分是因为终盘的这段情绪爆发。在这种手法之下,玩家更容易对角色产生共情,因此情绪就更容易被影响,从而加强游戏的情感反馈。

  (说一句题外的,优秀的哭腔确实是非常优秀的演出,还是高中生第一次打到罚抄鸟线最后小鸟背宝寺那段演出,让人惊讶到斋藤千和居然还能配出如此优秀的哭戏,应该也是这个原因,对哭腔戏有很强的代入感)

  再以《续杀戮姜戈 地狱通缉犯》为例。或许是因为致敬电影《革命往事》的缘故,女主角对于革命一直是持一种鄙夷态度,但是直到故事接近尾声(因为段落太长直接用截图了)



而其后开始了女主角自己的回忆,回忆起自己当初也是崇拜弗朗哥的一员,最初只是想让黑鹰回到弗朗哥手里,只不过旅途实在是过于艰辛让其忘记了自己最初的目的,他也成为了鄙视丢失黑鹰弗朗哥的其中一员,并且利用手中的黑鹰成为弗朗哥作威作福。但正是这么一位已经获得大量钱财,对弗朗哥已经鄙夷,和过去理想的自己说再见的人,却抱着必死的觉悟前往刑场救人。

“不过是野犬一条的MY女最后展示的决心和意义,不会有回报,过于悲壮的毫无意义的自我牺牲”吗?

当女主向刑场走去,即使被马格南击中也不曾停下的步伐,不曾停下的大地之歌【图3】。从战士们,到围观的人们都开始传唱这首在甜水星人人都会的歌曲“只要希望之歌尚存,他们就不是孤独的。只要哼唱那份祈祷,那份愿望,他们的心就会连在一起”

                                                                                                               图3

  在通篇,我们通过女主角的视角看到了军阀的黑暗,土匪的横行,赏金猎人的蛮不讲理,中央的肆意压制,也看到了为理想献身的战士们,即便在这一章节前,关于GM的事情很少被正面处理,但是一旦到了这一章节,大地之歌响起来的瞬间我觉得无人不会对GM战士们为理想献身的精神所打动,而这种效果正是氛围所造成的。更不用说劫刑场之后金发与大佐的复仇战,六枚金币的自我救赎,更是让人在galgame中体会到西部片的快感。

三.结语

  以上,便是本篇所有的正经内容,虽然在写的过程中频频感觉到自己的水平不够,知识不够还远远没有达到写这种文章的水平,但是依旧想写这么一篇来表达自己的想法。对于能看完的各位表示十分感谢。原本是galgame批评里写的对星之梦的评论,但是转念一想可以扩开来写,于是便有了这篇文章的想法,不过还是要再提的是,笔力不足,还需要有所提升。

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