从《红月摇曳的恋之星火》中,我甚至品出了火影内味


我最喜欢看女人打架了.jpg

作为一部充满了美少女,也有男主,也按道理来说是面向宅男的、有HS的Galgame,在我打的时候说实话是感觉挺惊讶的。


恋爱要素——基本莫得。

战斗要素——直接拉满。


如果让我在打完后,用标签和短词来做总结的话,我大概能给出这一些:

友情、努力、胜利。

相互敲打、相互倾诉、相互厮杀。

泪水、欢笑、伤痛、成长、战斗、特训……


就,就挺离谱的。

而且,这部作品非常的有Jump系王道热血那feel。

虽说内核不太一样,但仍然让我品到了一丝火影味(正面意义的那个味道) 够友情、够努力。


甚至在人设和爆点上咱也有一些幻视。


人设方面比如说女主风铃雪月花,体内封印了神明/人格。

女主朱雀院红叶,天才设定,有天赋技能。

旭,老努力家了,天天练功,练到通宵。


这作的脚本在群像塑造这一方面算是玩的挺好的,出场打架的角色应该有近十个。每个人描写的都很不错,动机行为、目标、过往,都有详细的铺设与叙述。


除了人设外,这作最主要的就是修炼和打架了,所有修炼都是为了后期的高潮——演武祭做准备。

这演武祭给我种中忍考试的感觉,比绊恋精彩多了。

可以说是很好看,除了俩路人直接被一口带过了外,只要是个有立绘的,每个人都想夺魁,每个人都有动机,每个人都有理想与过去,都拼尽了全力去战斗。

就……停不下来,当时我是晚上玩的,到演武祭后硬是推到凌晨把那段剧情过掉了,还意犹未尽。

就和你看战斗番看到高潮那样,就想看他们打架!


包括结局里,红叶和雪月花的最后那场战斗…… 玩了的人感触应该都比较深。

双方都背负着沉重的理想,提刀向对手挥去。

作为挚友,作为最理解彼此的人,嘶吼着从肺中挤出话语,喊着“恨死你了”、“最讨厌你了”,一边用着自己最强的招数、亮出自己最大的底牌、还要爆个种来朝着对方下死手。

啧,相爱相杀什么的,我好鸡二喜欢啊。

这场战斗也感觉和火影中的终结之谷战有着一点相似之处。不过主人公从少年变成了美少女就是了。

并且,也很爽!就那种用拳头代替话语向对手挥去,战斗后双方倒地,又能互相理解的这种感觉。

屏幕前的我只能感慨道:年轻真好,青春真好。


以上基本就是水晶社的这部:《紅月ゆれる恋あかり》给我的大体感受了,虽然说有一丝火影味,但肯定还是完全不同的两个故事,其实我本来想说Jump味的,但现在Jump也不太对劲,所以我还是用火影味来描述了,我觉得还是挺符合的。

总之只要你喜欢热血向、友情努力向的风格,我就很推荐这部。

什么?你说恋爱?你说男主?

……  我只建议你当这些不存在吧,当成王道热血战斗漫去看还是很舒服的。而且男主也就是个老师,犯不着去带入,他能在剧情里把老师这个作用发挥完毕就够了,还要什么自行车。



并且,在这最后我一定要说一下,作为一个读者、观众、玩家而言,去领悟创作者自己想写的、想要传达的、想要描述的东西,把其他的因为商业化而不得不塞进去的内容选择性无视掉可能才是最佳体验模型哦。


没有恋爱要素绝不代表它差,并且以我而言,我玩起来真的很爽!

练练练!打打打!

有矛盾?看你不爽?无法互相理解?

战!

谁的刀快,谁的刀稳,就听谁的!



在以前我对水晶社是不感冒的,打完了绊恋后已经对它失望了,简直是除了人设外无死角拉胯。

听说后面还更拉了,那我就更不会去玩了。

然而,这作已经转变了我对这社团的印象,期待水晶社下一部正作。


白毛?财富密码?

不要停下来!

幼年椿姐和都子姐,真的很香!




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