团子也能懂的Galgame #0 — Galgame是什么
无论是刚刚接触Gal的萌新也好,或是常年浸淫Galgame的老人也罢。
都可以无障碍阅读本篇内容。
不如说更是老人更应该看一下才对。
起码你把我这篇看完后,估摸着是以后再也不用扣Galgame的定义了。
本篇主要内容为:
【Galgame在国内到底是在描述一种什么样的游戏形式】
说简单一点就是:
Galgame 到底是什么?
本篇全文五千字,阅读需要10分钟+-。
推荐观看视频版:BV1of4y1N7tG (文案和本篇文章并不一致)
有关于这个话题的讨论(撕B)在Galgame爱好者群体内也可以说是经久不衰了。
它的明确定义到底是什么呢?
エロゲー? ギャルゲー ? girl and love game?视觉小说?文字冒险?
对此好奇的人有可能会通过互联网上的主流百科词条来解惑。
去看那里对Galgame的解释。
比如百度、萌娘、维基这些。
然而百科里的内容又多又杂,而且也照顾不到方方面面。
一般刚入坑去看很有可能是最后还是没有搞太清楚,这种还算好的。有人甚至会被百科带到了某些深坑里去。
比如说你要是只看百度百科中关于Galgame含义的词条, 那你就有可能接受Galgame === “有美少女登场的游戏” 的概念。
这个定义也不能说他错,但是如果一股脑按字面意思接收的话,那就很微妙了。
于百科而言,最好仅是借其参考,不要随意盲信。
那么问题来了,把百科给看了后我都一脸懵逼,我还能咋办啊?
把这篇文章看下去呗,相信我。
让我来给你一个正确答案。
Galgame词源
我们知道Galgame就是日文 ギャル ゲーム 转写而来的。
那么说起这个词就不可避免的得涉及到日语文化圈。
如果要追溯ギャルゲー的起源,我们需要将时间的齿轮往回拨个几十年。
1992年3月27日的日本,游戏杂志《FAMI通》在当天的特集报道中用了 ギャルゲー 这个词语, 涉及到的游戏主要是 《梦幻战士Valis》
这应该是目前可以考证的、“ ギャルゲー ”这个词首次在游戏杂志上被正式使用的日子。
而这个游戏长啥样呢?
他是一个发行在8位机PC-engine 上的、横板卷轴动作游戏。
游戏内容主要是水手服女高中生穿着比基尼盔甲打怪。
就这样:
是不是和你印象中Galgame的样子差的太远了?
梦幻战士系列的第一代发售在1986年,在这个时间段左右,比起他而言,实际上是有着其他的游戏更靠近我们所熟知的Galgame的。
比如1985年JAST出品的《天使たちの午後》、 1984年Enix出品的《ザース》
然而 ギャルゲー 这词首次登场就是使用在了梦幻战士身上。
既然正经杂志都这么用了嘛,作为一个玩游戏的吃瓜路人还有啥反对的必要?毕竟可以认为Galgame这词的出处就在这里。
那《梦幻战士》就是ギャルゲー(Galgame)
我们经此推断,展开来看是不是也就证明了, Galgame的定义和其他要素无关,就是指有美少女出现作为卖点的游戏呢?
那《尼尔机械纪元》自然也是Galgame。
咱们先不要如此粗暴的就下结论。
来,我们将时针拨回21世纪20年年代的现在,在目前这个时间里,日本那边又是怎么解释Galgame的呢?
现在的“ギャルゲー”
在现代日本,就我们最常讨论的那些游戏,比如柚子、八月、枕制作的那些,实际上在日本是叫做 エロゲー 的。
这个词反正大家都懂哈~ ****嘛。
而ギャルゲー (gya ru ge)呢,在日本那边的现在指的是以美少女为卖点的,非成人的游戏。
也就是【美少女 + 全年龄】
如果是PC端,那就是通过软轮审查被认为是普通作品的游戏。
如果是主机端,那就全都是。因为主机端默认都得走一道CERO审查,而CERO的Z18等级一般对应的都只是暴力而已, GHS直接给你否了。
能买到的都是全年龄。
所以日本那边的2ch论坛甚至会用 “ギャルゲー” 这词来区分工口游戏的PC R18版和主机全年龄版。
至此,水面似乎已经浮出不少东西了。
从久远的词源、到现在的定义。
我们可以从中总结出:
ギャルゲー 的意思均声明了以美少女为卖点,而且目前还有个常规意义上的全年龄游戏的限制。
那么或许你可以光明正大的对外说:
你玩的千恋万花是****, 我玩的xxx游戏(自行带入)是Galgame。 这俩不是一种东西!
你搬出资料来论证,就说日本那边都这么定义ギャルゲーム 的,然后 Galgame 就是 ギャルゲーム 转写过来的。
那这不就结了,还有什么好说的。
这样讨论的话…一般图一乐的爱好者还真不太好驳你的论点。
然而,这并没有意义。
甚至结论本身就有问题。
会这样说的同志,其实和那些强行把Galgame和 [黄油/视觉小说/ADV] 区分开的一样,都犯了原教旨的错误。
词义演变
其实就算是在日本,エロゲーム 和 ギャルゲーム 之间的定义也不是那么严格的。
比如,日本有一个叫做erogamespace的评分网站,就是批评空间啊。
评的内容是什么各位看名字就知道吧,erogame(黄油)嘛。
里面除了字面意义上的エロゲーム 以外,你还可以看到诸如水仙、魔法使之夜、海市蜃楼之馆,还有Key社全家桶等等在字面意义上格格不入的游戏。
实际上,无论是考证日文语境下的eroge、gyaruge也好,还是英文语境下的Visual Novel、hentai-game也好。
在我们华语圈对Galgame一词的定义上都很难称得上有什么指导性意义。
不知道各位是否认识一个词叫 泛化 ?
简单来说,它指的是在语言发展中经由人类认知和使用方式等原因使某个词的词义突破本身的单义、专业、客观的一种现象。
比如充电啊、动脉啊之类的这些词早就已经泛化了。
在华语圈中, Galgame一词当然也是经过了泛化的。(他国文化圈也会有此种现象,这里不展开讨论)
Galgame这种类型的游戏和爱好者群体可是在我国发展出了很久的历史的哦,本质上早就已经不再仅仅只是一个 ギャルゲーム 的转写了。
尤其是Galgame是被造出来的宅圈用语。
像这种宅圈用语, 因为他是没有官方解释与权威话语引导的,别说几十年了,一年一变都很正常。
所以本身就不存在单义性、专业性、客观性。
在时间长河流经后已经变得多义、通用、主观了。
要知道国内的Galgame圈子这块,他的发展起点可以追溯到上个世纪九十年代。
当时还有一个标志性事件。
那就是1994年konami的《心跳回忆》爆火后,在1998年正式进入了中国大陆,然后也爆火了。
仅凭着耳口相传就在大陆市场狂砍了20w份的销量。
这个数字就算放到今天也是非常的恐怖的,举个栗子,2016年发售的《千恋万花》在2020年年底成功突破了10w销量,算法是DMM下载量+实体版+steam销量。
在那个时代大陆内的20w正版销量, 实际上接触到的人能有多少,大家心里应该还是有B数的。
我们如果以上世纪九十年代作为国内Galgame文化圈发展的起点。
到现在的话就已经经过了二十多年。
Galgame在中国经过了这么久的发展。对于其词义本身不说七十二变,那也能称得上是女大十八变了。
华语圈的Galgame
如果你在国内讨论Galgame时,还遵照日本那边的定义公式化的将Galgame指为【以美少女为卖点的全年龄游戏】,无疑是不妥的。
因为,Galgame在华语圈是经过了泛化了的。
结合我之前说过的,被泛化的词是多义、通用、主观的,将其代入到我们所知的被称为Galgame的游戏上。
你就会发现。
原初的它可能确实就是指“美少女游戏”,但现在的它,已经被人民群众用到了各种类型的游戏上,可以说足够多义、通用了。
并且使用的理由也是千奇百怪,主观到没边了属于是。
它定义模糊,他约定俗成。
当然,我不认为是这是滥用。
宅圈用语不就这样么,人民群众喜闻乐见就行。
不过说到这那问题就来了,Galgame这词在华语圈中到底是代指了什么呢?Galgame到底是啥呢?能解释的清楚么?
我想说,可以解释的。
来做个总结吧。
无论大家对这个词有着怎样的想法, 又如何使用过这个词。
不可否认的是,Galgame已经在事实上成为了一种游戏概念的统称。
这个概念中可能会有:
原教旨的 ギャルゲー(美少女游戏), 其中还可能包含一些养成类、策略类的游戏
黄油
视觉小说
ADV/AVG ,也就是冒险游戏(文字冒险游戏)
乙游、BL、百合等各种杂七杂八的游戏
总之Galgame是个框,什么都能往里装。
像这些可以被称之为Galgame的游戏,他们的共通点可以说只有一个了。
那就是多半情况下,在整个游戏时间线中,“阅读/观看”花的时间占相当的分量。
总之你只要知道,Galgame是一种游戏概念的统称就行。
如果硬是有人要死扣Glgame的定义,那多半还是游戏圈传统艺能:区分三六九等,构造歧视链。
这儿就不多谈了。
不过值得一提的是,虽然Galgame这个词在华语圈中是一种游戏概念的统称。
但你要知道,我们使用这个词的时候,也是有一种默契的。
那就是在你说,你玩了Galgame、求推荐Galgame、想了解Galgame的时候,若你没有显示的声明。
那么大家会默认这个Galgame是一种:
【以美少女为卖点的、视觉小说类型的游戏。】
在正常语境的情况下提起Galgmae, 第一时间下一般人不太可能会想到《弹丸论破》、《逆转裁判》(真的有吗?), 想到《兰斯》、《战女神》的也很少。
大家大概率脑海中浮现的,会是以下这些:
我相信,看到最后的你对Galgame是什么已经有了充分的了解。
从起源到现在、从日本到中国,广义概念和圈内默认我都给你讲遍了,总结在上面也有,确实也没啥其他好讲的了。
我相信这也是目前这个时间点对【Galgame是什么】最为细致的解释。
说在最后
其实对Galgame爱好者而言。
重要的并不是你玩了一种什么类型的游戏,
重要的是,在这个浮躁的时代里,我们静下心来,在Galgame之中体会到的那份美好与感动。
我们从中可以体验一段如梦幻泡影般的恋爱、体验一段或紧张刺激或忧郁深沉的时光。
我想这就够了。
但我总是能在某个时间、某个地方看到有人对这些无聊的东西起到争执。
比如:
没有(选项|妹子|纸片人|HS|纯点点点的玩法)就不是Gal嘛?
水仙没有H没选项所以所以不是Galgame?
Quartett纯漫画式演出所以不是Galgame?
鬼畜眼镜是BL游戏所以不是Galgame?
潜伏之赤途全程真人演出所以不是Galgame?
兰斯、多娜多娜等因为带其他玩法所以就不是Galgame?
闲得蛋疼的话很容易盯着这些东西撕起来。
但实际上呢,大家通过这些游戏获得的感受,所实现的诉求, 有相当一部分都是共通的。
通过吹/贬Galgame塑造自己的优越感无意义。
遵循原教旨单纯死盯着日本那边的定义不可取。
Galgame也好、视觉小说也罢,都只是一个称呼罢了。
你想的话怎么称呼都行,毕竟就是个很便利的东西。
包容是沟通的桥梁。
而事实上,Galgame这词语也确实就是个框,你啥都能往里装,恰好,它又是这种类型的游戏中,被使用的最多的一个词。
有的作品需要“视觉小说”这个牌坊来立在大众面前, 典型的比如国G。
有的人说“黄油”说习惯了,也希望大家能理解。可能是因为简单好记(比如我就经常说,只是因为简单顺口、好记好写,这和我当时是不是正在聊石头门、水仙没有任何关系),或许也可能是含有一丝宅宅的特有的保护与自嘲的意味。
不过由于“黄油”这词确实带有低俗的意味,很容易让人曲解,所以在大众面前最好还是少用。
┓( ´∀` )┏
我的想法是,玩个Gal玩得开心就好。
我对任何人于此相关的争论都直接同意,你说XXX不是Galgame, 我说对,他是黄油|视觉小说|ADV,我们来聊聊里面的剧情/演出吧。 说XXX是Galgame,我也说对,来聊聊剧情/演出吧。
当然,现在更是可以直接把我的这篇文章给拍别人身上,这也是我花这么久输出内容的目的之一了。
如果有人硬是要说底律特、尼尔机械纪元、绯红结系之类的是Galgame,我也并不会和你反驳。
只会发个滑稽,然后友好的和你交流里面的萌妹,吐槽里面的剧本。
都是臭打游戏看动画的死宅,谁在乎谁呢~
还是那句话。
你玩A社,我玩夜羊,他玩科学ADV.
我们都有美好的未来——