「Euphoria」杂谈(含剧透)
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前注:
《Euphoria》是游戏公司CLOCKUP于2011年6月24日发售的(……)galgame,并有同名里番和小说等衍生作品。
——萌娘百科
本作有毒,部分内容可能必然使人感到不适,但在本专栏均不涉及。
本专栏不是安利,是读后感。本专栏涉及小部分剧透,但是同样推荐未通关玩家阅览,因为我当初也是被剧透了一脸才来推本作,游戏体验较好。
这则专栏可能会看情况节选发布到euphoria乐园吧。
我强烈推荐这则帖子:https://tieba.baidu.com/p/6345138809
我这次剧情梳理的不少用语和思路都有参考本帖。
十二神器第十二部
「虚拟终点」
既然说不存在可以逃跑的地方,最终却又指向了尚未崩塌的这一边。
所以,我决定朝你不希望的方向去前进。
我一定会去拯救正躺卧在棺材之中连接着梦境世界的你,那个现实世界中真真切切的你。我会令你获得真正的幸福。
——「Euphoria」
嗨,双节快乐,这次聊聊「Euphoria」。
最近我在忙些别的事,这份专栏70%我在八月已经写好了,而其余30%我在9月30日赶完。
诡异游戏其实是一座索桥,你问对山的人诡异与否,他们会说:「蛮可怕的!但是在可接受范围内,别担心了。」我不能称之为站着说话不腰疼或是过河拆桥之类,他们只是处在过来人的角度作出鼓励,是否走过这座索桥决定权仍在我手上,过程仍是惊险刺激的。
本作我早有耳闻,两年前读过剧情剖析,直到决定推本作,我依旧记得三四分,但同样让我印象深刻的是一张恐怖的红色解剖图cg。我在贴吧问了本作恐怖要素的相关信息,最终得到结论:「Euphoria」惊悚、暴力要素是铁打的,是灵魂所在,既然要推下完整的本作就无需刻意避免刺激的内容。我认同这才是完整的本作,请参考原帖:
https://tieba.baidu.com/p/6867004643
经过一番喜怒哀惧的洗礼思如泉涌(精神失常)。本作是真正意义上能在galgame圈大杀四方的高能作品,至下拥有不可动摇的大作地位,至上不乏玩家将其捧为神作之一,它必然给咱带来了全方位的震撼。
但具体水平如何?我想发表一下自己的见解。
剧情:★★★★☆(五星存疑?)
本次剧情整理按路线分别剖析,缘由是本作路线内涵参差不齐、循序渐进,每条线如同阶梯式爬升,渐入高潮,这是本作最大的看点。我按照玩家公认的攻略顺序,为诸君分别阐述看法:
(打分分为深度和威力,均以本作上限为五分,不代表作为galgame的客观水平)
一周目第一线:梨香线
深度:★☆☆☆☆
威力:★★☆☆☆
梨香线主要发生在剧情第一阶段「白色房间」。
本线是不少玩家推荐新人打完就跑的一条线。这个跑不是向里跑,是向外跑,因为接下来一条线比一条线膈应人。
梨香线是我最喜欢的一条线。这条线我一共打了两次,第一次是前几年下了生肉,看不懂又担心乱窜出事,按照攻略把最正常最友好的这条线推掉,结局给我留下了挺不错的印象;这次我推梨香条恰好把「显示恐怖的东西」设为否,因此也推的很舒心。
本线是本作唯一一条讲述成长主题的路线(TE线没有体现主动的性格变化,不计)。梨香是本作刻画的相当成功的一名自私者,在大多数剧情扮演懦弱、善变、利己的形象,遭到各路玩家唾弃;在本线后期梨香在游戏中逐步趋向坚毅、独立自主、敢于抗争,即使仍然自利至上,但这一逼真而勇敢的角色打动了包括我在内的部分玩家——乐园吧梨香党由此而生。
顺便一提吧,不仅是梨香线,每条线在救当线女主时都会出现选择枝――这就和背景有所关联了,二周目不妨细细体会为什么选择枝会导致男主结局不同。
本线结尾小有争议,比较靠谱的说法是根据其他线同理推得是乐园,不过有玩家结合背景猜测,有可能是现实。不下定论。
杀伤力一般,有冲击力的仅限于「压梨」cg,实际上并不血腥。
本线难度低。
一周目第二线:菜月线
深度:★☆☆☆☆
威力:★★☆☆☆
菜月线是仅次于鬼畜线的第二恶心的路线。
= =啊我不是说菜月老师恶心,这个……党派之争我是惹不起的。
剧情内容还是偏浅,属于游戏前期阶段,读起来挺无聊,不过已经比梨香线深入一点点了。外加这段给人膈应一波,如果没看过剧透或是简评之类的,可能真的就被吓退了——认真推下来绝对很煎熬。
本线唯一看点是剧情上的推动作用,已经偶尔出现超自然现象,算是个小过渡。
至于杀伤力,还好吧。
本线难度低。
一周目第三线:凛音线
深度:★★★☆☆
威力:★★★☆☆
凛音线是本作剧情的真正的转折点,剧情深度大幅度下潜,剧情正式踏入第二阶段「校园逃杀」,将诡异色彩大肆挥洒,「Euphoria」本性毕露。
白色房间部分延续菜月线中超自然现象频发、女主对游戏深入思考的剧情内容,而校园逃杀部分针对凛音于校园逃杀时的行动、凛音的身世背景深入讲述,并首次出现「乐园」回扣主题,如果说前两条线是剧情不完整的ne,那本线可以看作一条剧情独立而完整的ne,高于前二线而低于后三线。
我个人觉得本线杀伤力较高,凛音两颗大眼珠子可渗人了,梨香自我了断可血腥了。我对前者的害怕甚于对解剖叶cg的害怕。
本线难度低。
一周目第四线:合欢线
深度:★★★★☆
威力:★★★☆☆
合欢线是本作最大的一处过渡线,紧接着凛音线校园逃杀的前半部分而将后半部分凛音视角舍弃,与合欢视角衔接,至此本作校园逃杀部分剧情完整,为叶线第三阶段的叙写作下相当完美的铺垫,是唯一的剧情走向与te相同、仅次于te剧情最完整的一条线,将故事推向高潮。
本线最精彩的部分在于其尾声,将全作最大的转折置于剧情缺憾之中,猝不及防间给予了我颇大震撼。合欢的第二人设在本线出现多次暗示,而在尾声中已经近乎明示:合欢撒了个弥天大谎。什么谎?现在还猜不到。足以明确的是,「谎」既是本作最深的表层信息,亦是最浅的深层信息,剧情与人设从此由表入里,下文也将绕其展开。
然而,这则故事在第三阶段以前是如此完整,读者深深理解到这部作品应该是一部看似普通实则崩坏的猎奇作,却于此又一次拉开帷幕,舍弃前文世界观,剧情梅开二度继续下潜,设下的悬念犹无底洞般莫测,最终得以被部分玩家冠有「神作」之称。
几乎没有杀伤力,枕戈待旦,大规模过渡。(本线首次出现老八名场面,对有些人来讲可能有冲击力)
本线难度低。
二周目第一线:叶线(鬼畜线)
深度:★★★★☆
威力:★★★★★
鬼畜线是本作最出名的路线之一(我觉得是,毕竟看家宝贝,遇到萌新总得拿出来显摆),同时是本作门槛最高的一条线,一闪而过的cg为本线贴上了恐怖标签,外加各种极具代表性重口描述,就单这鬼畜线妥妥把本作送上了神器殿堂,令各路萌新望而生畏。
本线继合欢线进而往下,讲述了男主如果在合欢线的最后,采取了不同的抉择,故事将如何展开。(但是好像往奇怪的方向展开了)
按照吧友们的说法就是,「兽性解放」。这样就可以很好地概括了。
鬼畜线是本作最大的特色所在。以不同的通关方式可以不同地解读本作——也就是我们熟知的峰终定律。
一是先扬后抑。继转折悬疑后,好在没有吊着玩家胃口,老老实实地把你往下送、送、送,最终送进粪坑。如果先走te,再走本线,你会感受到剧本深深的恶意令你发指,暴跳起来想给钟表社送刀片,这不明摆着致郁作!——本线正是如此阴暗,如此惨绝人寰。无论是对萌新还是对老油条,这么推都是很不友好的。
对我来说也是:本作最让我印象深刻cg的不是那张镇作cg,而是鬼畜线结局时叶空洞的瞳孔。
这也是为什么钟表社将其命名为「special_bad」,可见其尤其。
二是欲扬先抑。如果查完攻略,了解二周目走向,先苦后甜,那好歹愉快一些。而如果咱过度解读一番,其实也是很巧妙的:在剧情转折后切入剧情底谷,再给咱拉上天,确实是前所未见的剧情走向,这种剧情走向只有文字冒险游戏能够表达。所以是很有特色的一线,锦上添花。
对于没有做过预习的玩家而言杀伤力极高,解剖叶的cg结合剧情、气氛足以把人吓惨,但如果做过预习,那会好很多。那该如何预习呢?我且卖个关子,一会儿再提。
进本线难度较高,出本线无难度。在叶线后期选择枝如果选歪了可能就跑到te去了,而在不查攻略的前提下,咱不知道有这么一条线、不知道如何引导男主,本线是具有一定迷惑性的。
二周目第二线:叶线(真结局、Euphoria线)
深度:★★★★★
威力:★★★☆☆
Euphoria线是本作精髓所在,将本作从一部神器推向了一部神作(存疑)。本线揭开了本作绝大部分伏笔,巧妙地自圆其说,是最长的一条线、唯一有出现staff表的线,也就是完整的真结局。
本线继合欢线结尾另一种情况作出讨论,剧情切入第三阶段地下乐园。
编剧掀翻了此前所有设定,重建世界观,抛弃恐怖与猎奇、污秽与暴力,最后在真线留下了动人心弦。剧情颠覆彻底、角色情感描绘真切确乎令咱震撼。最为打动咱的是男主无数次在叶的考验中坚定情意、却无数次在合欢的乐园里找到破绽――惠辅爱的不是合欢,也不是叶,而是他难以忘怀的那个童年时在山洞里遇见的女孩。
惠辅不再扮演一头恶兽。本线纯粹地展现了惠辅作为男孩温柔、纯情、感性的一面秉性,这时的惠辅是真正优秀的男主角,高姿态碾压各路作品,一枝独秀。
本线既出,虚拟终点不仅倾向于神器,同时也倾向于神作了。
杀伤力仅限于叶线白色房间部分偶尔的红叶cg,在有鬼畜线作铺垫的前提下玩家免疫力已经很强了,因此其实也不高。
进本线难度适中,出本线难度较高。进本线首先是有剧情锁加持,而出本线时咱会经历各种杀必死选择枝,容错率很低。这一段我强烈建议看攻略走,诸君且把它当小说读好了,一反文字冒险游戏初衷而将玩家自己置身于第三视角,必然会有不一样的体验。而若自己盲走,也许会降低游戏体验,因为真的真的很容易进be。
人设:★★★★☆
本作人设总体很一般,除了恐吓、恶心这些奇怪的地方给人留下印象外,比较乏味,称不是卖点。
不过即便如此还是有不少角色厨,这很正常,就像我在yd那边也厨学姐――整个贴吧唯独咱还在顶真爱楼了。
我从萌娘百科上偷了一些简介下来,然后自己再分别讲讲看法。
就讲女主。男主,我大概在真线已经把想说的都说了。
真中 合欢
性格反复无常,具有蛊惑性的令人难以理解的少女
六庆馆学园2年级。惠辅的同班同学。
即使到了最紧急的状态也保持着余裕的态度,在一开始看穿了惠辅内心的欲望后,便开始诱惑他说应该解放那股冲动。
真正用意不明。
“你果然很可爱呢。但是我啊、喜欢更冷酷的男人”
你游真女主,人设塑造最成功的角色之一。
由于人设反转让各路玩家大呼惊艳,如果没有被剧透,合欢大概是最能给诸君游戏体验的。这也是为什么乐园吧合欢真爱楼常年活跃。
帆刈 叶
善良且坚强的青梅竹马
六庆馆学园2年级。惠辅的同班同学兼青梅竹马。
总是保持着笑容,经常关心周围的人的心地善良的女孩子。
因为童颜和身高,所以暗暗地介意着自己经常被人当做小孩子。
“我…是你的伙伴…所以不管…不管做什么事…我、都不在乎…”
你游塑造的很不错的角色,刚开始以为是女主(从路线上来看确实是),后期发现这就一工具人:白色房间红楼梦一场,三次元还得给合欢祭天。
而另一方面,关于叶的背景推测是最为有趣和丰富的。如果你乐意在乐园吧看看神仙们的对叶的脑洞……说叶是女主未尝不可。
叶是我最喜欢的角色。无论是白色乐园里虚构的叶,还是在三次元莫测的叶,都值得细品。你不妨试着理解叶为什么在最后为惠辅留下暗号――叶到底不是无情之人,而是你游奥斯卡影帝。
白夜 凛音
重视纪律、无口无表情的少女
六庆馆学园2年级。担任风纪委员。
性格一本正经,对自己和别人都很严厉,经常让和她在一起的人感到喘不过气来。
虽然按常理来说她一般是属于独行侠的类型,但她积极参加朗读会和清扫志愿者,是一个合格的良好市民。
“那是这个地方的规则、遵守是当然的。再荒谬的规则也是规则”
你游疯婆娘,开局清楚担当入了个人线发现这是个什么神人:
你有一双摄人心魂的眼睛我非常喜欢.jpg
个人线乐园结局还算不错。抛开戾气上身不谈,凛音是个好女孩。
莳羽 梨香
喜欢撒娇的爱哭虫后辈
六庆馆学园1年级。
经常好像小狗一般跟在惠辅屁股后面转,放学后也跟着他出入天文学部。
喜欢撒娇,爱哭虫,喜欢亲近人,作为吉祥物般的存在,同学年的同学们也十分喜欢她。
“前辈不会对梨香做粗暴的事吧?因为梨香对前辈…”
你游形象大使存疑——其实就是比较铜。玩家叫好叫骂极端,好的觉得梨香又可爱又可怜,不就是自私点嘛,游戏里什么都可以理解;也有玩家代入感比较强,寻思这梨香缺乏社会毒打。
就乐园吧而言后者比较多。
在线路剖析时我已经表态了,我倾向前者。理由很简单!我们是废萌游戏出身。
葵 菜月
性格大方温柔的受欢迎的老师
今年在六庆馆学园赴任的英语教师。3年级担当。
性格大方温柔的美人般的存在,非常受学生欢迎。
抱着船到桥头自然直的态度的乐观主义者。
“好啦。这种事情,是不能让其他的孩子们去做的。所以呢、这就是老师的任务了”
你游最惨人物,存在感很弱,人气比班长还低,主线是无情的工具人(真npc),到了te戏份倒意外地多,在个人线和te的结局都相当不差,不过其他线就……
但老师也是本作为数不多给人以亲切感的角色,无论是前期还是后期。
风格:★★★☆☆
关于风格我不愿意谈太多。首先我们要肯定本作作为11年的作品在画风质量、系统设定和氛围渲染上都达到了相当出神入化的程度,但同时我也必须强调,其中大部分还是用于膈应人的。
这可是神器!萌新看了流泪神仙看了沉默。如果你想发表对于本作风格的意见可以在评论区和我聊聊。
咱倒乐意吹一下本作的ost,这个倒是满足了各路玩家需求。
我很喜欢本作一些轻松愉快的bgm,听起来比其他常规作品更有感觉。当然,也不乏口味迥异的的玩家。
……
毕竟是神器入坑的玩家吗?( ¯▽¯;)
总评:★★★★☆
「Euphoria」是g吧十二神器之一。如果聊起劝退作,本作妥妥可以排得上名号。
这波我给大伙以身试险,劝退效果如何?用吧友的话来说,便是:“但凡心智稳重一点点,也不至于被吓跑。”
所以只能是与常规作相比显得独树一帜,和我们常见的恐怖游戏相比,仍然小巫见大巫。倒不如说我目前还没有遇到过把我吓出心理阴影的「恐怖」galgame——而单论游戏,这就多之又多了。
另一方面,「Euphoria」的噱头之二是剧情之神。本作剧情可谈性极强,层层递进、各线分工明确,完全值得各路玩家细品。但港真,还是被舆论给吹过头了,如果你看完一些神仙的解析,咱会觉得深奥是深奥、可也就那样罢了,更何况,仅停留在某种「过分解读」的基础上(当然,我并没有否认本作剧情质量和各路神仙的意思,这一唱一和才给本作带来了现今口碑)。
综合而言:
本作剧情在深度上秒杀gal界九成作品,某些桥段触动人心的作用也确乎很强烈。
人设不是卖点。最终我是觉得还不错,但也总怀疑:受剧情buff加成有点大,就本身而言差强人意。这点我欢迎反驳!因为,乐园吧的真爱党阵容着实很庞大……
而风格可能比较有争议,一是缘于本作身为神器,看家宝贝着实让人难以恭维,二是本作作为一部典型的视觉小说,抑或是galgame,它当然表现出了自己独特的吸引力。
但,「Euphoria」是否称得上一部神作?
我觉得还差一点点。本作劝退功力一半都是被吹上去的,实际上顶多给人不那么好的体验——倒不如说,我心血来潮推本作的动机,就是想试试重口作,最终也很符合我的预期,更不提劝退了。这点受个人影响还是大了些。
而剧情大伙心知肚明,本作赢在结构缜密、疑点重重,内涵不赢他作,可以算是尝鲜。
那什么是神作呢?
不好说啊这个,萝卜青菜各有所爱。
我个人而言……其实之前提过。引用一段我曾经对「生命的备件」点评吧:
当然……这个主观成分太多了。你看,我确乎非常好这口,从剧情、画风、音乐到人设——正中靶心。就像我不认同本作而有人认同一样,还是那句话,见仁见智。
套「食神」中的台词便是:「根本就没有什么食神,或者说,人人都是食神。」并非谬论。
所以我可一点儿都不觉得「Euphoria」是什么神作啊。如果你想听我谈谈我推过的作品中有哪些值得推荐,我乐意有空做一份类似「封神榜」那样的推荐专栏,我应该有很多可分享的。
花絮
推本作时也许是麻木了,浑然不觉诡异,一股脑念着赶紧推完逃跑,现在细想本作其实来者不善,作为神器之一高强度的劝退buff有目共睹,最终自己也体会了一把被破防的滋味。
杀完本作后我手忙脚乱地冲回了「Summer Pockets」,在尚未推完的鸥线中贪婪地汲取治愈——霎时间感觉自己到家了!我十分感谢久岛鸥奶妈第一时间为我回血,让我得以深刻意识到galgame还是有真善美在的。后来便波澜不惊地告一段落。
这里是见文,很高兴和你讨论,日后见啦。