捞一手老物——玩《大图书馆与牧羊人》有感
你还喜欢日式校园青春剧么?
就是那种,亚萨西男主和一群各种性格的美少女一起搞社团,经历了一些不算困难的困难后,最终踏着现充的步子走向happy end的故事。
相信很多人也和我一样,类似的剧情和套路早已看了无数遍,各种套路早已烂熟于心,产生了审美疲劳之感。就连动画业界都早已放弃了这个类型,转身投向了异世界的怀抱。
但是,校园、社团这两个要素,依旧是构思一个galgame最王道的选择,特别是在那个校园类作品尚且处于风头正胜的2013年,本作正是这么一个王道的作品。
其实这部长长的游戏无非就是讲了这么一个故事:
内心封闭的男主、天真傻白甜女主、傲娇女二、捧哏基友加上吵闹的后辈。一群各色各样的高中生聚在一起,为了某一个美好的目标共同努力,共同欢笑,最后抵达幸福的终点。再加点记忆忘却、预知未来等催泪工具,一部经典校园galgame就完成了。
就是这么典,就是这么套路,但很难得的是,我虽然在毫无意外地推进游戏,并产生了一大堆即视感,但却没有一丝的无聊。不如说这种套路化的剧情推进能让人非常舒适地享受剧本家带来的小日常,然后安安心心跟着剧情到高潮,最后沉浸在情感迸发的愉悦感中。
这种平平无奇、写不出什么花来的剧本,才最能考验出剧本家的笔力。
很多人说日本人写不出宏大叙事,玩不来政治戏码,我同意。但社团与青春,他们可太熟悉了。
基友和男主有段子,学妹时不时能调皮的玩梗,女主时不时展现出天然呆的一面,就连性格上设定为内敛型的男主,有时也能幽默两下子。再配上画师为每个人单独设计的演艺表情和一些有意思的cg,一个快乐的部室就展现地活灵活现了。
很多作品的日常部分都会产生一个致命的缺点:催眠。我认为造成这一点的最大原因就是,主人公的形象首先就没有站住。上来先放一个纸片人模板,让后开始记流水账似的推进剧情,引入新人物。可是,谁愿意看着几个自己根本不了解的人巴拉巴拉一大堆呢?在galgame这种缺乏明确性的目的驱动的情况下,角色要如何在前期就展现自己的魅力来吸引玩家读故事,我觉得是绝大多数厂商应该考虑的问题。
度过体验还算舒适的共通线之后,就能进入老套路个人线了。其实还是那些常见的东西:
白崎的纯真与家族爱,樱庭的责任与坚强,御园的自我追寻,加奈助的人际理解,还有小太刀与男主对于博爱与否的抉择。
这些要素同样常见,并没有过于出彩,但老八月依旧用他们凝实的笔力把一个个7分的故事讲的十分完美。本作就好似一块奶油蛋糕,完美的调整了糖和鸡蛋的比例,吃起来甜而不腻。尽管它只是一块奶油蛋糕,上不了宴席,但它却能让想吃蛋糕的人足够满意。
本作也提出了很多问题,比如才能和现实的冲突、人际关系的桎梏、面临两难问题的抉择。当然,在这种没有什么挑战性的二次元世界里,这种探讨仅仅是浅尝辄止,然后就被华丽丽的友情和爱情击碎掉了。
不过,这并不阻碍我们的思考。虽然主人公在虚拟世界的成长过程虽然不具备现实世界的逻辑性,但身处于现实的我们,仍然能够因此获得一点力量。
墨子曰:“天下兼相爱则治,交相恶则乱。”也许真正的牧羊人并不应该游离在羊群之外,而是在羊群之中。也许就是身边的那只羊,也许就是自己。
愿每一个你,都能找到属于你的牧羊人。