[评论]情感如何穿透屏幕:《君与彼女与彼女之恋》
在传统文学的探索中,我仍没有见过meta game类似形式的文字。最接近的是一本名叫《永远讲不完的故事》的书,讲的是奇幻故事——小男孩在旧书店里弄到一本奇特的故事书,前半段故事的情节和男孩的阅读感受和场景交错发生,后半段写了小男孩进入到故事书中拯救即将崩落的故事王国。故事很让人眼前一亮,不过在那里,故事书交流的对象是作者笔下的小男孩形象,介入故事书的故事的也是这个男孩。到了君彼,游戏已经可以抛弃间接的依托,而通过选择和画面,我们“玩家”得以做到直面人物,亲身参与故事,已然有了巨大的飞跃。
Meta不是君彼的首创,在其他游戏中时常出现,但多是为了恐怖的目的,要体现玩家不再隔绝于游戏,而是被游戏的程序所控制。Gal中也有《臭作》之类的作品,我还未玩过,暂且不提。君彼的meta也有令人恐惧的元素,也带点对玩家贪心的责备,但是不同点在于,君彼的恐怖仅仅是手段,而情感才是其目的。
君彼的闪光之处很多,也有并不让人满意的地方。而美雪(Miyuki)贯通全作的略带“疯狂”的执着爱情完全打动了我,我就从这谈起,谈谈情感如何穿透屏幕地传达给对面的人。
或许是Meta的通性,君彼在想方设法的将“你”拉入到情节的旋涡之中,让“你”不再是冷眼旁观的观察者。一周目改变世界的选择使得美雪永远失去了不和“你”在一起的机会。二周目美雪设置的大量的选项阻止“你”走向葵(Aoi)线,而克服这些选项阻碍的力量明显是“你”。阅读的时候会注意到,在不少选项的选择后作者特地加入了一段略带突兀感的男主的心理自述,诉说有一种冥冥中的或许是命运的感觉指引着他,虽然他自己也不知道为什么要这么做,这已经明示了这些选择不是男主会做出的决定,而决定的权力自然的落到了“你”的手里。三周目的的末尾所有的语句都变成了选项,此时仿佛男主已经退居幕后,真正的登台人物指向的是“你”。
美雪和葵各有多次和“你”有直接的对话,在未到三周目的时候仍归于伏笔和暗示的范畴。比如葵在二周目被你扫地出门的时候,三周目一阶段退出游戏时葵给你传递电波,美雪锤男主的时候,以及整个三周目的美雪的话。由于我二刷时阅读了英文版,对话最大特征是语气中“YOU”会变大写,比较容易区分,偶尔还把整个脸都凑屏幕上。
还有极端情节的助推作用,调动了我的心情融入到故事本身之中。我所指的极端,意为带有强烈情感色彩的,且在现实中几乎只能在新闻上发生的极端事件。二周目结尾的情节,甚至于将两个极端情节几乎没有过场的贴合,又将激烈的程度增强数倍,只可怜我的心绪在美雪轻柔的生日歌中如同经历了地震。
最重要的是,君彼对情感的描写已能穿透屏幕直击人心。葵给我的印象在情感上相对被动,一二周目的情节主线很大一部分受男主对葵的关注和帮助所推动。而在美雪这边,美雪的情感占据了绝对主动,反而男主却逃避在美雪情感的狭缝中。我接受了美雪的混杂了斥责和恳求的倾诉中,多少也能与美雪共情。“你”向美雪许下了永恒之爱,而重开游戏的时候将所谓“永恒”轻易的抛弃。在本以为稳操胜券的隐藏在床底下的前排“观众”,却因为“你”的选择而输的彻底。
假如是我猛然发现自己是游戏中的人物,该怎样确认世界之外的玩家的心意呢?我或许只能感受到脱力和无助,因为双方全然不同处在一个次元之中了。意外的精巧设计却开辟出从未设想过的途径,30个问题,随机的解答,30^3分之一独属于你的曾根美雪,再难以被认为是单纯的被困与游戏的平面人设,而无论目的为何,消耗心力而去熟悉美雪的“你”是否也是更加走近了美雪一步呢?君彼冠有“次元囚笼”的名号,我觉得恰恰相反,不如说君彼在两个次元之间架设了虚拟的桥梁,使“你”与人物的情感得以交融相会。
在赤红色的天空照印之下,我必须做出二选一的重要抉择。这是无法回头的选择——不,身为玩家,“你”只要愿意总有办法看到全部的两个结局,但“你”已经被警告了,这将是对美雪和葵的背叛和欺骗。经历了千般波折的我,来到最后的选择面前,反而有点欣慰和放松了。正如从开篇起不断重复的文段所言,昨日通向今天,而今天又通向未来,人生的阶梯没有分支。我的回答早已注定了,即是用无法回头的选择来证明我的感情。绕过了无数的弯路,终究又回到一切的原点,回到最初的天台,深情的轻吻伴随着轻柔的吉他声。我也因欣赏了一部精美的作品,而释然地为其献上了掌声。
如果要深究的话,君彼也表现出许多问题。我认为它设置的人物过少了,发生在一个城镇的故事,也并非用的转述的写法,而全场的出场只有五个人,使人感受到场景的空旷,每天上课只能跟基友聊天也使得日常的推进难有趣味。虽然从反面来说,这样的写法使得游戏脱离了现实感而更自我揭示了是一部游戏,而我不认同这种为了meta的增强牺牲故事的生动感的做法。其二是男主的个性中嫉妒的成分有点极端,不愿向美雪表达情感的理由也有些牵强。
还是老评价,瑕不掩瑜。只要没有影响到核心内容都还可以接受。