恋爱元素导论- 代入感,选择支项与呈现效果的取舍
导论是《恋爱元素写作》的番外篇,将不会有太多引经据典的剖析,更多是我自己的一些可能武断的理解和感想,行文将会多有跳脱,主要起到一个抛砖引玉的作用,欢迎各位讨论交流。
纵观各类文学或由文学延伸而立的作品,为了保证作品的流畅,往往会将视角聚焦在某一人身上,或直接潜入人物内心成为心灵虫阐述故事。哪怕是章节类的群像剧,也会在某一章聚焦于某一角色。这便延伸出不可不谈的一个定义——代入感。
在电影和舞台剧等艺术形式,镜头语言和第三人称视角阻断了所谓的第一人称代入感可能性,让我们清楚的认识到“主角不是我,是一个有血有肉的人”。但一个塑造成功的故事仍旧能通过人物维度和共情感让我们感同身受。这也是上述艺术形式所一直在努力的方向。
到了Galgame中,得益于最为贴近文字本身的视觉小说体裁,叙事角度和写作手法都不像依赖“演”的体裁而被限制,各个厂商对于讲故事的理解不同而使主角的呈现方式是一种百花齐放的状态。这不仅体现在角度和手法上,也同样体现在对于选择支的处理上。
在这里做一个归纳总结(不包括meta游戏),希望能起到一个抛砖引玉的作用。
第一种:主角有名字,立绘,有配音,有大量露脸的cg;
代表作:《淑女同萌》《少女领域》《9-nine系列》
从形式上来讲,这类是最贴近小说的类型。为了能立体地讲述故事,这类gal抛弃了以往代入感的桎梏,使玩家/读者会经常跳脱于主角之外,化身心灵虫潜入多个人物之中,以此来使玩家/读者按照作者既定的路线逐步体验到起承转合,伏笔或是事件局部的真相。失去了限制,这类作品的主角往往也会更加激进和主动,做出各种你意想不到的行为。这类作品往往最能给予“读小说”的实感。
当然,某些Gal因为题材原因,选用这类形式能够更好地布置剧情。经典的作品有各类女装潜入类Gal。
第二种:主角有名字,无立绘,无配音,无大量露脸cg。
代表作:柚子社各类作品。
目前大部分Gal的形式,在各方作了取舍后演变过来的形式。一方面为了视觉小说讲故事的根本需求保留了名字和部分立绘,一方面为了代入感取消了配音以及少出现或根本不出现带有男主/女主面部的cg。
在代入感可以说是做到了一个微妙的平衡,大量的第一人称视角和很少出现的主角立绘既能体会到“她在跟我谈恋爱”的感觉,基本的名字奠定了主角作为故事中的角色的事实,也给予了编剧放飞自我的机会。也因此这种类型成为了市面上最常见的类型。
很少或根本不会露脸
第三种:主角无名字(自设),无立绘,无配音,无大量露脸cg。
代表作:炎孕,某些Cation系列。
舍弃了为主角修饰过往经历的机会换来的沉浸式代入感(话说看着女主喊自己真名不会尴尬么…)。这类作品往往不会出现使主角陷入高压的情境中,自然也不会出现选择,也就并不会深刻地揭示男主的性格真相。因此,这类Gal男主形象往往较扁平。
(还想看图?lsp!)
上面所述的皆是从背景方面提升代入感/沉浸感,但选择支项会从根本上影响沉浸感。关于选择支项的基本定义和使用方法我已经在我的“恋爱元素写作”专栏中讨论过了,这里不再阐述,大家可以移步视频版或文字版观看。https://www.bilibili.com/video/BV11L4y1u7UA
先说结论,我个人相当不赞同在主角陷入高压场景时摆出选择支项,尽管这会损失一些仍待斟酌的沉浸感。在我看来,在主角陷入高压场景时出现选择是一种不负责任的做法,因为选择支项背后的性格真相很可能会导向不同的性格真相,从而显得主角前后割裂,没有自己的思想,自己的坚定的行为,仅仅只是一个玩家的提线木偶。相比于沉浸感,这对于一个故事来说更加致命。
那gal就不该出现选择支项了么?那倒不是。在场景驱力并不那么紧迫的时候,也就是一些“日常”场景,便是选择支项出现的好时机。此时的选择支项导进路线,而后续的选择由角色自己做出;既能提升沉浸感又能保证角色的性格真相一致。这在很多gal里如《淑女同盟》就有体现。
但是,如果在高压下的选择支的每个选择都能导向同样的性格真相,如此用倒也并无大碍,而且我相信这样的选择将会是提升沉浸感的最大利器。
作者:阿德瓦勒不是副手 https://www.bilibili.com/read/cv15807821?spm_id_from=444.41.0.0 出处:bilibili