(微剧透)《湛蓝牢笼》感想
在avg的圈子里,对游戏的分类一向是以游戏体验为导向的内容分类法。
例如剧情内容丰富或者富有深度的,我们称之为剧情作;以展示美术为主而辅以剧情以便带入的,我们称之为废萌作;剧情怪异却又意外带感且挑读者的,我们称之为电波作。
而湛蓝牢笼,我认为应当归属于氛围作。
也许是一字一句的阅读方式导致剧情推进速度较慢,我大约六个半个小时才全文本通关。在刨除令人脚趾抠地的时间穿越原理后,这部游戏的观感意外的不错:精美秀丽的画风使人眼前一亮,幽默诙谐的对话令人忍俊不禁,以点带面的人物描写令角色在短短几万字内就变得活灵活现、栩栩如生,开局十几分钟就不断抛出的悬念和紧凑的剧情更是让人逸兴遄飞,嫌弃自动播放太慢忍不住自己上手enter。
说实话,以上的优点让我觉得相当惊喜,打完全文本后仍然会翻找喜欢的桥段反复品味。其中,我最钟情的不是某一段或者某一节,而是和纪姮笙与宇光有关的一整片剧情。事实上制作组对这群青梅竹马的投入的确是最大的,不仅日常桥段不落俗套,sdcg的数量也是全作之最,有设计的cg切换让他们的互动更加富有动态,在紧张的剧情之余给了玩家和主人公一块休息的清净之地。
即使它的优点如此让我喜爱,但剧情硬性的不足还是令人不禁扼腕叹息。例如开幕雷击的逆天时间穿越理论告诉我们,时间是人类定义出来的,所以只要全人类一起
改变自己对时间的主观印象,那就可以改变时间。这谁受得了啊!开局这么一搞让我对这个游戏的期望值大幅度降低,好处是后面每一个剧情高峰都能不断刷新心理预期,给了我良好的游戏体验,坏处是差点让我直接把它扔库里当仓管。
中期进主线后的节奏则是太慢了,对150个轮回的描写也让我大开眼界:主角居然百分之八十的轮回都在全程昏迷。也就是说,这150轮其实不算“游戏剧情”,应该属于“游戏背景”的范畴,作用不是推进剧情发展,而是营造游戏氛围。只不过主角似乎很满意自己这150轮的积累,时不时就冒出来一句类似“我当然知道,我可是和你接触了150轮呀”之类自我感觉良好的话,让我怀疑脸皮厚或许才是达成TE的最关键要素。
而神秘人物的S的来历则是非常好猜,虽然有些烟雾弹扰乱视线,不过在从红色start进入剧情后不久S却一直没再次出现,就已经能确定是什么目的了。然而作为整个剧本唯一的悬念,S的破解意味着这个游戏的驱动力一下子少了一半。可能是我阅读量小,我头一次见到只有一个有效悬念的剧本。也别提“主角如何存活不也是悬念吗”,自从时间穿越原理揭晓的那一刻开始我就不对这种纯靠脑洞的剧情抱有期待了,反正肯定是以夸张的方式活下来的,这种不算有效的悬念。
真结局也让我吐槽欲满满,不过就不在这边剧透了。
假如以100分为满分,那我会给湛蓝牢笼75分。虽然剧情不够硬,但我想推荐给喜欢沉浸在游戏的氛围中,不会对剧情硬伤太过在意的玩家。