【gal随笔27】夏空彼方:柚子社的刀能刀到哪去……不对!
尽管现在的柚子社是以废萌著称,但至少在推出最初几部作品的时候,柚子社有在试图向剧情作靠拢。可惜《夏空彼方》刚出的我甚至还在上小学,而等到我今年正式开始推galgame(24年上半年才开始推)的时候,柚子社已经在废萌的道路上彻底没法回头了(甚至不给露头了,天使纷扰的steam页面已经没了)……
开始推之前,我以为这会是一场普通的三女主萌作,最多剧情量稍微多了点——柚子社嘛,正常,剧情为感情服务;
等到完全推完三条线的所有结局,我才真正理解为什么会有人说“夏空之后无柚子”:
剧情与感情结合得太好了。
通常情况下,有关柚子社作品的共通线剧情我就可以水很多字,但《夏空彼方》是个绝对的例外:这部的共通线在游戏内的时长只有三五天,剧情也只是讲述男主来到小岛帮忙、和青梅竹马打个招呼、然后与另外两位女主打个照面(是真的只有个照面,连对话和剧情都没有),就直接进入祭典(分线)环节了。
好消息是,这样的笔法可以把大量的剧情放在个人线里去讲,对角色的塑造有非常好的辅助作用;
坏消息……因为其他两位女主只有照面,一周目咱直接走了青梅线(而且很难想象谁会在没吃剧透的前提下上来就走其他两条线)——不过现在想来,这更有可能是编剧有意为之:先走青梅线让玩家最后对岛上的事情有个大概认知,再通过另外两条线展开剧情设定?
三好由比子线:距离青梅最近,距离真相最远
三好由比子,主角上岛第一个见到的女孩子,幼时的青梅竹马,寄宿家庭里的两个女儿之姐姐(并且在其他线会很明显地吃醋)……
也是喜欢男主最早的那个女孩子。
由比子线是唯一一条只有一个结局的线,毕竟男主直到最后都没有碰触到岛上的真相,只是回来回应青梅的那份心意,然后在半个月的相处里逐渐掩盖不住当年的黑暗真相,并在最终通过打牌(很明显这不是游戏王世界,他们解决最终麻烦的方法不过是利用系统规则和卡牌规则对boss的消灭罢了)彻底解开由比子当年的心结。
一切回归日常,男主决定留在岛上接手旅馆,一切都是那么美好……
如同一切从未发生。
如果《夏空彼方》只有由比子线,那它将会是一款跌宕起伏但最终依然大团圆的普通废萌gal——但很可惜,这作不止这一条线。
回头吧,如果你不想看到刀子。
上坂茅羽耶线:如果谎言带来痛苦……
让我们回到祭典,然后走到第二条线:如果你在祭典上选择“先去找那两人”的话,你会看到那两个人,以及另外两个人——咖啡店老板昌平和黑长直少女上坂茅羽耶。
向昌平打听了咖啡店所在地之后,男主隔天便会去登门拜访(旅馆的事情不算忙,做完了再去也来得及(?),在那里认识茅雨耶。
筹备礼物、学做蛋糕、相识相知、光速恋爱……
然后光速失恋。
新的一天,茅雨耶完全不记得这三天内的事情,也没有日记和相关的证明(后来发现其实是被家里人藏起来了——出于爱的保护)……
毕竟,这是岛上公开的秘密:茅雨耶的时间停在了八月,她只有三天的记忆。
第四天开始,茅雨耶的时间会被循环——时间会复原一切,也包括抹去记忆。
这条线的两个结局都处理得非常巧妙:End1动用了岛上的系统来进行二次许愿使茅雨耶复生(之前相当于陷入时间循环的游魂),不过代价是茅雨耶需要成为下一任管理系统的巫女;End2则在合理利用岛上系统的基础上,通过跨越时空的拯救逆转未来,并在最后以茅雨耶的一句“今后也请多多关照了”为结尾,留下了无尽的遐想空间……
能够这样地重逢,一定是命运的安排吧。
“你说过,我们会再次相遇的。”
“而现在,我们就真的相遇了。”
七条沙沙罗线:……真相则会带来希望!
接下来,就请面对岛上的真相吧。
七条家是岛上的神社,但七条夫妇毕竟没有生活在一起(?):沙沙罗的母亲京极女士作为巫女,需要管理岛上的系统——简单来说这是个许愿机,岛上的四季如春、由比子幼时“创造”出的巨大怪物、以及茅雨耶的时间循环就是许愿的结果——原本系统是由三位巫女共同管理的,但由于种种原因,现在的管理者有且只有巫女京极。
七条克己,沙沙罗的父亲,一位禽兽。他只想让沙沙罗养好身体,然后女承母业成为岛上的新一代巫女,继续维持系统的稳定。
至于足利先生和夕张记者等人,可以认为他们是外界派驻岛上维持系统稳定的工作人员,只要不危害系统,他们就不会出手——更进一步,只要不碰触系统,他们就只字不提(这就是只推过或第一个推三好由比子线的玩家会觉得莫名其妙的主要原因)。
而主角团在这条线里的主要任务,是(在和足利等人达成合作的前提下)保护沙沙罗的安全,不让她被七条克己抓走——那家伙为了岛屿的存续简直是疯了。
只是可怜了幼小的沙沙罗,她曾以为是母亲不爱她才会一直不理她而忙于工作,在男主等人逐步透露真相(并且京极的身体也每况愈下,路线中期就几乎目盲,也导致最后京极决定与岛屿共同沉没)和牵线搭桥之下,这对母女终于解开心结、重归于好。
(题外话之,无高光深色眼瞳或灰色眼睛常被用作目盲画法(上林圣也是如此)
有趣的是,这作对in or out分线的设计理念贯彻最深:全程all in会导致最后的cg是沙沙罗抱娃,而稍有outside则会使最终结算cg变为在救济站帮工。
但不论如何,这条线的大致走向其实都是定的——京极无力维持岛屿稳定,男女主在足利等人的帮助下乘上了最后的救生船,善巫女和疯神官最终与他们曾珍视的小岛一同沉没于汪洋大海之中……
至于结婚生子,则完全不用担心——毕竟是板上钉钉的事情嘛!
他们的未来还有很久,绝不会局限于一座岛。
“我已经找到幸福了哦,我现在,非常,非常的幸福。”
“今后,我也一定会变得更加,更加幸福的。我会向妈妈你展示这一切的。”
“就像妈妈那时候说的那样,我会获得能让妈妈都羡慕的幸福。请一定要看好了哦!”
《夏空彼方》毕竟是2008年的作品(那时候我连galgame是什么都不知道,对电脑游戏的理解还停留在魔塔和红警时代),以那时的眼光来看,它在剧情设计、美术风格和配音配乐等方面都有着值得称赞的地方。
但更重要的是,许多能够被称之为一代经典或时代经典的老牌gal之所以能够流传至今,一定是有至少一个闪光点在的——从这个角度来看,《夏空彼方》的闪光点应当是“剧情作的风度”:它比柚子社后来的废萌作多了很多重要剧情和伏笔,却又很好地把那份不会被时间磨灭的、刻骨铭心的感动,完完整整地传递给了玩家。
经得起时间的考验,自然会散发出芳香。
愿你在《夏空彼方》找到属于自己的那片天空。